基本信息/人偶比较/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/评论
基本信息
属性:音 アビリティ:煙幕展開(場に出た時相手の集弾を一段階下げる。) 得意分野(属性一致のスキルの威力が高い。) コスト:80
弹幕管弦乐的声音散弹最大火力是卖的人偶。
也许是因为在前作中弹幕管弦乐团非常突出,所以SP减少了。
但是,在阿佩德增加的弹幕管弦乐团只有两个,竞争对手也没有增加。
但是,伴随爆音全爆的技能卡化集弹音人偶爆增。
在声音属性上避免竞争,成为散弹音人偶本身隐藏影子的环境。
在ver1. 100中,弹幕管弦乐的拥有进一步增加了,但是因为我们的竞争对手不够,所以没有问题。
人偶比较
| 散弹型音属性 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 | 火力指数(擅长领域) [尖锐的音调] | 集防指数 (烟幕展开) | 散防指数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 今天的P。 | 120 | 55 | 50 | 130 | 55 | 70 | 480 | 27 000(36 000) | 13650 (20475) | 14625 |
| S是的。 | 105 | 40 | 65 | 105 | 65 | 115 | 495 | 22500 | 15300 | 15300 |
| D是的。 | 100 | 40 | 125 | 100 | 80 | 50 | 495 | 21600 | 25375 | 16625 |
| E橙色(E) | 85 | 65 | 50 | 120 | 60 | 65 | 475 | 1995年(26600年) 24,300(32,400) | 16000 (24 000) | 12800 |
| P Sagme | 60 | 80 | 85 | 130 | 95 | 110 | 560 | 21375 (毒药)29 250 | 14175 | 15525 |
| P.Lyrica | 80 | 45 | 65 | 120 | 85 | 95 | 490 | 24300 [25935] | 13175 | 16275 |
| E.梅兰 | 90 | 50 | 70 | 120 | 65 | 95 | 490 | 24300 [25935] | 14850 | 14025 |
| P米斯蒂亚 | 80 | 55 | 80 | 110 | 80 | 75 | 480 | 23400 | 15500 | 15500 |
因为火力是独一无二的,所以考虑到烟幕展开,优先考虑耐久指数的比较。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | ○ | ○ | □ | □ | ||||||||||||
技能候选人
| 集中技能(集中技能) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 扩散技能(Extended Skills) | 属性 | 种类 | 力量(一致) [擅长领域] | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 弹幕管弦乐团? | 声音(Sound) | EN(EN) | 120(180) [240] | 85 | 5 | 最大的火焰。 因为声音属性最大火力是卖点之一,所以基本上推荐这里。 |
| 超高调(Ultra High Tone)? | 声音(Sound) | BU(BU) | 95(142) [190] | 100 | 15 | 目标稳定性。 |
| 雷云的眼睛? | 雷(雷) | EN(EN) | 80 | 100 | 20 | 风与音属性对策。基本上,疾风迅雷更方便。 可以使用从二段姿势开始的抽出或用曲调强化的情况。 |
| 疾风迅雷? | 雷(雷) | BU(BU) | 70 | 100 | 15 | 攻击后替换备用人偶。 可以一边给不擅长的风属性带来很大的伤害一边撤退。 |
| 冷漏(冷漏)? | 水(water) | EN(EN) | 120 | 80 | 5 | 以1成的概率使对方处于停止状态。 声音技能以外的高火力技能。 如果是弹幕展开的话,对声音等倍水贯通的对手也有用。 |
| 懒惰派? | 水(water) | EN(EN) | 80 | 100 | 20 | 有3成的概率使对方处于衰弱状态。 给那些只信任100人的人。 它对衰弱也有帮助。3成左右是可信的,停止功能的对象也很多。 |
| 雾雾(雾雾)? | 自然(Natural) | EN(EN) | 95 | 100 | 15 | 以百分之一成的概率降低对方的散弹。 稳定的主力亚维邦。音水和范围大的是玉之美 |
| 挤压旋转(Smash Spin)? | 风(风) | EN(EN) | 60 | 100 | 15 | 在附加上增加威力。 在雷电能穿透声音的现在作品中不需要。 |
| 钢铁符号(钢符号) | 钢铁(Steel) | EN(EN) | 60 | 100 | 10 | P不,P不用。 |
| 暗符(暗符) | 黑暗(黑暗) | EN(EN) | 60 | 100 | 10 | 对P美麻,Dさん,Eサリル,Pさん,Eさん,Eさん,Eさん用 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 | ||
| 布雷布歌曲(Brave Song)? | 声音(Sound) | - | 20 | 把自己的子弹放大一点。 | ||
| Encollege(Encollege)? | 声音(Sound) | 100 | 5 | 让对手最后使用的技能持续3个回合。 | ||
| 毁灭的声音。? | 声音(Sound) | - | 5 | 这对流动散防高的堆积型人偶等有用。 | ||
Type(类型)
擅长领域型
标记:黑色/蓝色(推荐)
能力:擅长领域
PP:散弹64,敏捷64
随身携带:特别皮带/特别穿孔/稻草娃娃/黑色项链
确定技:弹幕管弦乐团/Ultra High Tone、疾风迅雷
选择技能:冷雨,雾雾,五符钢,六符风,九符黑暗,十三符幻,毁灭之歌
在高火力的擅长领域弹幕管弦乐团中驱散敌人的型。其破坏力和碧印CS姿势攻击指数43680。到散防指数16420为止用“等倍一击”沉入的火力。
特别是缺点少,耐力高。灵梦因为附加了等弱点,所以不管对方是HD特化,都可以随意分散(不是一击)。高随机性1)。
皮带最快的行动速度比130族还要快。130族是P文等相当激战区,所以印是碧最快的推荐。如果是准速皮带,就会下降到115最快的速度。
如果没有印修正的散弹64次,则没有印修正的耐久64次银垫P是低随机数。
如果是黑印散弹64次,则没有印修正,散防64次银垫P是中随机数。
因此,如果是皮带或粉笔,我想在散弹上好好摇晃。
在擅长领域的情况下,即使是减半管弦乐,威力也有120个,因此数符基本上没有意义。
话虽如此,因为一半且能获得4倍的对象和声音为4分之1的对象都有很多,所以考虑到对方就好了。
烟幕展开型
标签:
能力:烟幕展开
PP:集防64 HP散弹敏捷调整
随身携带:金色徽章/防风符号/特殊耳环
确定技:弹幕管弦乐团/Ultra High Tone、疾风迅雷
选择技能:冷漏/雷吉米斯特,雾雾,五符钢铁,六符风,九符黑暗,十三符幻,Encolorge,Upbeat
根据弹幕展开降低对方的集弹一边接受一边播放集弹进攻者进行攻击的型。
相当于集防种族值101,如果是HP 64次,则集防指数为38136。如果拿着钱的话,相当于实际数值252。实际上相当于种族值177的集防指数为57204,超过了青印HB极振D。原来的HP非常高,即使摇动HP,持久力也不会改变(苍印BC振动指数49140)
毕竟,这是一个依靠烟幕展开的集弹接收器。killing bytes?以所代表的确定激烈的技术和交替出现的对手没有那么高的承受性能。你做得越多,你就越容易保持耐力。疾风迅雷?几乎是必须的。
随身携带的东西为了增加对后续的压力,虽然也有耳环,但是增加能够送出的次数的金的阻碍是最有力的吗?被轮流接受管弦乐后能切换到迅雷这一点也很大的后起P丰姬和P。艾丽到(上)疾风迅雷?然后你就可以施加压力了。特别是,由于S无姿势较多,所以大致可以先走。
虽然不想降低火力,但特别是P艾莉容易叫,所以要超过突进1次135拔出调整的敏捷103并不坏(PP28次实值104,32次85族无挥出)。与P今天相同的70族的A也有很多依赖于费亚利舞的类型,所以如果脱落的话,就会很大,但是在无堆积的宏观脉冲中,几乎任何类型都是肯定的,所以风险也是相应的。当然,如果是开幕的话,关于物理就有接受的余地,所以如果有这些人偶的话,就应该考虑到交替,挥舞疾风迅雷。但是,要注意风A。
即使是没有H,如果是P的HD银壶,则确定雷帝2发,如果是CD的,则高随机数1发。如果打C64的话,即使是HD银壶,在管弦乐中也有2发超高随机数,因此C振也很有可能。对于マミ象来说,由于能够以较高的集弹性能流动,所以对于妖怪变化组来说,比较强,也适合先发投手。
P在苍印BC振金的支撑下P文在烟幕中旋转约50%,剧烈一次约70%。如果是稻草人,即使是痛苦的一次也能坚持下去,但如果拿着拳击场受到痛苦的话,就会相当严厉。
轻装P咲夜当然是P。妖梦他的心眼。一闪(1)?即使是确定3(P的红色标记为随机数2,S的红色标记也确定3)。也可以认为,等倍的物理几乎可以在后出接受。全部返回的管弦乐队都是1。请注意,这句话也很有可能是choker。
基本上是通过面对面的对方,对交替出现的对方进行伤害的方式,所以要认真地阅读对方的行动,选择技能。
如果是物理,兵法者先发制人的技术等并不畏惧,因此特别容易吸引拔打,在与接受我方弱点风的顺风满帆P米斯蒂亚的相互补充方面非常出色。我们将正式学习,并以两个人的身份使用它。
对策(对策)
最好是具有A新教、D橙色、D模糊、灵活吸音等散防高的人偶或声音耐性。
特别是由于缺乏对光属性的打点,所以如果用光属性来处理的话,就可以稳定地处理。
当然,即使减半,也有可以随身携带的火力,所以如果能达到一定程度的散防或声音1/4的话,就会更加稳定。
另外,用声音镜接受的方法由于在附加中在声音属性上追加了雷弱点,所以变得严格了。
评论
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