敏捷关系
- 和原素材的游戏一样,敏捷高(贵)的一方基本有利。
然而,在某些情况下,较低可能更好。- 在两者能力出现的一开始就贴上气象的人偶的情况下,
快的天气会被慢的天气覆盖。 - 在技能上两者都贴上气象或地相的人偶之间的对抗时,
被慢的气象·地势覆盖。- 特别是地相玄武因为优先度-7,所以确实被贴在一起。
- 玄武之下。在这里,E。若鹭姬和(或)幽香但是变成了耐久性的高速攻击者。
- 损坏系统的状态异常判定。在拉斯1之间双方都有的情况下,如果是快速的人偶,就会先做出判断。
如果你是一个人,你就输了。 - 毁灭之声。如果一个人和两个人都倒下了,
因为慢的一方倒得晚,所以一直站到最后,最终获胜。 - 同时选择交替的时候,因为敏捷性高的人偶会先被执行,
在这个时候。烟幕展开您的位置:知道173>>威胁射击(威胁射击)如果你有一个木偶,
敏捷慢的一方因为今后对峙的人偶需要德巴夫所以稍微有利。 - 在有撤退的经验而进行变速环、疾风迅雷时,快的一方先换人。
慢的一方在看对方的替换位置后,选择替换的人偶。
- 在两者能力出现的一开始就贴上气象的人偶的情况下,
- 瘫痪、触电时的敏捷性为1/4(小数点舍去)
例如:敏捷103的木偶瘫痪了,你就变成了敏捷25- 这也在玄武下受到影响,根据情况的不同,有时也会取得先手。
- 如果是优先度高的技能,敏捷度高的一方会优先。
- 在玄武下,反之亦然。
- 如果敏捷相同,行动顺序是完全随机的。
- 无论如何使用玄武,行动的优先级都不会改变。
反过来说,先发制人的技术和计数器可以像往常一样使用。
*反射镜(Reflection Mirror)除此之外。
关于个体价值
- 关于个体值,基本S(特别是HP与耐久相关的部分)比较好。
根据人偶的不同,也有不使用的能力(因为是集弹主体,所以不使用散弹)。
在这种情况下,最糟糕的是E。 - 另外,关于敏捷明显缓慢的人偶,以玄武下最快为目标的理由,以E-为目标。
- 并且,在散弹为主的情况下,有时也会通过旋转幻想对策将集弹设置为E-,使其无力。
- 另外,由于希望具有灵活性极限的人偶尽可能处于HP 1的状态,所以将耐久系统的个体值全部设为E-,在对方的攻击中尽可能容易成为HP 1。
关于严厉的一击(见眼镜先生的数据)
- 攻击技能被击中时发生的概率为1/16。
- 你的技能伤害增加1.5倍。
- 一方的攻击能力等级下降,
忽略接收方防御能力等级的提升。 - 一方的攻击能力等级上升,
防守方的防御能力等级下降在反映的基础上再增加1.5倍 - 忽略字段保护字段屏障
- 上帝的恩典只允许一次。装载2次不能超过+3
- 在天气平静的情况下,等级3的技能会变成等级0。
- 用慧眼也无法阻止因江户月符、八幡神的呵护而引起的尖锐率上升,而且节奏和相位反转也无效。
但是,如果在逆转作用前积累,严重率就会下降。 - 由江户月符、八幡神的呵护引起的尖锐率上升可以以两段方式继承。
- 痛苦率的增加是在回忆中复制的,而不是在镜像中复制的。
能力“狙击瞄准”的威力提升1.3倍(实际上是普通攻击的1.95倍) - 抗属性符号的强度也会减半(0.75倍)。
- 定数伤害技不会出严厉的出现(反对系、与等级相应的伤害技、扣除帐、天罚的一击)
一击威力高的技和连续攻击获得威力的技,哪一个更强?
- 一击威力高的技的优点
- 很难用生命的符号恢复,即使这样也没有意义。
- 警戒心不考虑持有,可以进行攻击。
- 一击威力高的技能的缺点
- 即使给人一击就能止住的伤害,也能用粉笔和不屈来承受。
- 容易成为通过损伤参照弹回技术的对象。
- 通过连续攻击获得威力的技能的优点
- 这将是一个顽固的解决方案。
- 由于损伤参照,很难成为弹回的灵活性等的对象。唯一的例外是截击。
- 敏捷性很高。一齐射击(一齐射击)有了它,就很容易让对方退缩。
特别是当你有一个超级英雄的证据时,你就知道了。 - 具有耐性防御的符号时,最初的1发被减半,但第2发以后成为通常的威力。
- 对力罩对手造成比平时更多的伤害。
但是,如果力盾一侧具有反弹系统的能力或工具,
相反,“伤害”和“伤害”。 - ~关于加倍返回的计数器系统,只计算掉了的一发。
- 对于激烈的一击,每一发都被判定。
因此,即使是5次攻击,也有可能反映出来。
- 通过连续攻击获得威力的技能的缺点
- 它很容易被生命的符号所取代。生命的符号发动,也不能打倒。
- BU·EN参照的弹回时,受到损伤的次数部分,受到弹回。
- E(E)帕露希的()波状攻击除了50以上的力量外,
警戒心有了它,它就被禁用了。 - 在受到伤害时,拥有给对方带来状态异常的能力的人偶对手的情况下,
每次造成伤害时,都会接受状态是否异常的判定。 - 用宝石系提高伤害,只有第一发对应。
- 因为一枪的伤害太小了,传染病(传染病)很容易成为目标。
特别是:一齐射击(一齐射击)你的口味会被杀死的。
你最好小心对待它。
请注意,这些技能并不总是软弱的。
这就是当你使用错误时会发生的事情。
- 按顺序丧失能力的技能。
- 你不能自发地改变地形和天气。
与之相关的技能。- 你的技能和能力都死了,
为什么?为什么?人偶舞斗会他们的对手做得很好。
- 你的技能和能力都死了,
- 在敏捷的关系中,死亡是一种技能。
- 缓慢会成为死亡的技能。
- 有恐惧效果的技能
- 依靠自己的HP攻击,HP减少的话威力也会减少的东西
- 速度快是一种死亡技能。
- 缓慢会成为死亡的技能。
- 全功率(Full Power)有一个chocker,
顽强(顽强)及(及)不屈持有的稻草人偶- 如果你发射一枪,你的HP就会被削减。
如果HP满满的话,防止一击的组合并不好。
由于前者的影响,后者的影响就消失了。
- 如果你发射一枪,你的HP就会被削减。
- 连续攻击系统和宝石
- 只有第一枪的威力被反映出来。
- Chocker与自爆技术
- 如果设置自爆技术而无法战斗,即使HP满了也不会反映出来。
- 我只记得你的手。
- 如果你能用你的手,
除了你的手之外,你的技能必须降到零。
在这种情况下,你可以使用的技能将被削弱。*1个
- 如果你能用你的手,
根据每个角色的能力改变时间
- 三相一体当你采取行动的时候,它就会改变。
- 然而,改变的时机在使用角色之前。发生了什么,
即使你在停顿或混乱中无法移动赫卡提亚它的颜色会改变。- 当你上场的时候是红色的,改变技能是红色的。
- 弹弹技术青
- 弹弹技术黄
- 然而,改变的时机在使用角色之前。发生了什么,
- 变速器移位(Change Shift)如果使用攻击系技能,就会变成攻击型。
虽然使用防御结界可以恢复原状态,但变化的时间是在使用角色之前。是的,是
即使你在停顿或混乱中无法移动里香他们的状态正在改变。 - 千变万化是,是,在使用角色之前。发生了什么,
即使由于停止或混乱而无法移动,属性也会变成想要使用的属性。 - 哈塔克化(Hakutaka)它只需要不到一半的HP。即使HP恢复了也要保持原样。
- 顺便提一下,在攻击连击系统的途中也会发动。
在这一点上,防御能力下降了,哈塔克化(Hakutaka)但这也会妨碍你。
另外,D型的集防为125(50),散防为80(50)。
()是白菜化时的防御力。
- 顺便提一下,在攻击连击系统的途中也会发动。
梅里特报仇了吗?
- 基本敏捷高(贵)能先发制人,不过,因此逆效果的技能等也。
- 对敏捷高(贵)的人偶,反射镜和冲击力利物。
前者以该回合受到的1.5倍的伤害返回,但是
如果是先攻,就回不去了。
然后,他将自己的敏捷性与他的敏捷性进行比较。
因为自己越低,伤害就越大,所以比对方高的情况就会减少。
- 对敏捷高(贵)的人偶,反射镜和冲击力利物。
- 他有65到70的能力。
虽然与威力60的技术只有一点变化,但兵法者却没有修正。
特别是如果是70,不仅成为复仇的化身对象,而且还成为小型比特的对象。 - 威力120台的技能(主要是无后坐力的技能)多的话,
HP即使是最小的敌人也有必须使用的部分。
把它放在那儿,然后输了。 - 在攻击力强化道具中很容易使用的稻草人偶,
让HP高的敌人吃,也让低的敌人吃。
HP也是一样的。 - 变速环及疾风迅雷可以更换,
如果对方设置了陷阱,则登场时会受到伤害。- 在属性上无效的情况下,不受到损伤等。
相反地使用它吗?
- 附带能力的技能是选择利用状况的技能,
下一个:持有(持)圣者你可以毫不费力地开枪。- 使用率较低,但P橙色(橙色)他们也可以。
- P(P)燐根据(由)午夜的幽灵。?后一个。死者的召唤。。
HP减少了,原来的耐久性很低,所以速度快,敏捷性提高了。
如果对方选择攻击,几乎可以将对方带入对手。 - D(D)辉夜只有10个,我用了B的低。交叉计数器(Cross counter)?。
另外,HP是非常高的,即使是高火力也不一致的话也可以反击。 - 带东西的东西虽然它不会影响你的财产,
换句话说,对你来说Shark Trade(鲨鱼交易)?所以,当你把你的东西压在你身上时,你可以毫无问题地战斗。
当然,你也可以在不接受缺点的情况下,把缺点系的工具强加给你。 - 毒壶如果拥有毒属性以外的属性,就会受到伤害。
如果它是有毒的,它可以用来代替食物丸。Shark Trade(鲨鱼交易)?即使被偷了,除了毒属性以外也不会太痛。
然而,即使如此,我也很伤心,如果我把它压在你身上。 - 鸟兜的根·烧过的石头如果正常使用的话,会受到伤害。
由于状态异常而发动灵活性的人偶使用的话,反而能力提高。
并且,由此也不会发生其他状态异常。
除此之外,由于大多数人都很难处理这些问题,
Shark Trade(鲨鱼交易)?也有困难的地方。
这也是木偶舞斗会的对手也使用的战术。 - 状态异常的逆利用
虽然也有上述,但也有意外地利用的情况。- 状态异常优先于之前的2个,因此之后不会发生。
- “大烧伤”、“剧毒”、“触电”虽然是一种状态异常,
因为是患了2分的处理,所以之后不需要花费。
此外,“大烧伤”“剧毒”可以根据自己的物品自发性地发动,
如果使用因状态异常而启动灵活性的人偶的话,反而能力会提高,在这一内容上非常相合。
- 自己敏捷下降的有缺点的技能,在自己的人偶慢的情况下,可以将其实质无效化,而且在玄武下,可以作为事实上的巴夫使用。
关于陷阱冲突
- 心陷阱(Mining Trap)?等在对方脚下撒陷阱的技术与本家不同,无论如何都可以受伤。
隐形带(Steel Trap)?你可以把它看作是一种在对方场上撒陷阱的技能。- 举例来说,毒药陷阱?和(及)绑定陷阱(Binding Trap)?如果把这2个交给对方的话,在场的人偶就会被给予“剧毒”和敏捷下降。
虽然其缺点是对毒、钢铁的效果较弱,但这是间接、彻底地破坏对方循环赛节奏的手段。
风的属性。泡沫(泡沫)虽然对拥有没有效果的东西,但将其作为反手,在一定程度上束缚对方候补人偶的选出的优点。 - 毒药陷阱?只停留一次,到现场去,变成了“毒”的人偶。摩擦热(摩擦热)?如果使用的话,就能两立“毒”与“烧伤”。
如果“毒”和“烧伤”是单体的话,回合结束时会造成最大HP的1/8伤害,但如果是2的话,则会造成1/4。
这与死神的舞蹈是相同的伤害量,即使对方是耐久型,如果没有恢复技能的话,不需要花费太多的转身就能打倒对方。
它需要准备好,易于阅读,E。雏因为以为首的止动器较多是难点,所以如果以这种战术为主体的聚会,就事先准备好一些打点。
- 举例来说,毒药陷阱?和(及)绑定陷阱(Binding Trap)?如果把这2个交给对方的话,在场的人偶就会被给予“剧毒”和敏捷下降。
其他(其他)
- 米阿兹玛如果使用毒属性的话,除了毒·钢铁属性以外,都能完全命中。
特米特即使使用火焰属性也不能完全命中。- 米阿兹玛对毒药和钢铁没有效果,但热米特对火焰没有效果。
虽然也有无效属性少1个的优点。 - 另外,与通常的毒液·烧伤相比,两者都出现在场上时的伤害会随着回合的推移而增加。
一旦降低,经过损伤加算就会复位,返回到最初的时候。
而且,如果只是最初的损伤,通常的毒、烧伤比剧毒、大烧伤要高。
- 米阿兹玛对毒药和钢铁没有效果,但热米特对火焰没有效果。
- 拥有与各属性相对应的宝石时,除去技能或者没有效果时,宝石不被消费。
- 与各属性相对应的耐性符号,只有在受到该属性技能的攻击次数一次伤害时才适用。
因此,如果是连续攻击系统的话,之后的攻击会恢复到通常的伤害。 - 黑暗球(Darkfia)?是什么?海鸥(海鸥)?如果你是一个成功的人,你肯定会被击中。
罗萨里奥和心情屋(心情屋)当他们被解雇时,他们通常会得到同样的待遇。 - 命中100的技能和一定命中的技能看起来是一样的。
这些差异包括:- 前者受到罗扎里奥等命中率下降的影响,后者与之无关,确实是正确的。
- 只有后者才能提高威力。精密射击(精密射击)他们也有。
- 必中技斯托克马德(Stockmerder)?在使用中也适用于对方。
- 也有投影无法复制的灵活性。
- 虚弱体质它击中了它。
- 威力固定的技术无论是用结界防御还是打破结界,都一定会受到伤害。
但是,如果它被属性禁用,它的伤害为0。 - 死者的召唤。在后攻中使用的情况下,发动前被打倒的话就不会发动。
使用后,对方先攻攻击打倒时发动。 - 森罗结界?、茨之、忍耐,忍耐。?、力屏蔽(Force Shield)他们一定会成功的。
但是,如果连续使用,则下降到30%。
另外,在使用其他技能或连续使用失败的情况下,下次使用时确实成功。 - 鸟兜的根、烧过的石头和状态变得异常的时机
- 即使首发出场,从一开始就不会出现状态异常。
即使是死也是如此。- 状态异常是在回转结束后。
- 用交替·变速环等技术出来的情况下,在回转结束后发动。
- 如果项目的效果导致异常状态,
如果你受到毒药或烧伤的伤害,你就会处于那种状态。
从下一个转弯开始。
- 即使首发出场,从一开始就不会出现状态异常。
- 至于雷声,它的优先级只有3级。
与具有相同恐吓效果的突袭相比,不会造成伤害,
虽然利用价值看起来很微妙,但比起突袭,应对的对象很多。
关于问题的地属性,只要不是因灵活性而无效的人偶,也是有效的。 - 拥有“之型”的人偶,并且与其自身的人偶一致的情况下,有时最好使其具有无属性。
因为无属性的威力是1.3倍,而且还附有属性一致奖金。- 这一点很重要。P是什么??。就她而言,
- 老虎跑得到了加强,可以作为次数多10次的Aqua切割机使用。
- 狂乱净琉璃得到加强,次数多10个瀑布可以使用。
- 这一点很重要。P是什么??。就她而言,
评论
- 子弹攻击者和子弹攻击者,哪一个更容易使用?就我个人而言,我认为它有很多先发制人的技术,也有很多增益的手段。--2021-02-19 (星期五) 14:19:06
- 说实话,很难判断哪一个更容易使用。集弹在有高火力命中稳定反动的情况下较多,先拔头筹。散弹是高火力命中不稳定或中火力命中稳定,对次体有用的技能多?大概是吧。--2021-02-19 (星期五) 16:39
- 如果是原作的话,物理威力高的话,混乱时会受到很多伤害,被烧伤减半,装备和灵活性被返还等,非常分散,所以我想比那个好多了。--2021-02-27 (星期六) 23:43
- 说实话,很难判断哪一个更容易使用。集弹在有高火力命中稳定反动的情况下较多,先拔头筹。散弹是高火力命中不稳定或中火力命中稳定,对次体有用的技能多?大概是吧。--2021-02-19 (星期五) 16:39
- 我想让你补充一个虚弱的体质不能投射的东西--2021-02-08 (星期一) 22:05:29
- 因为看涨的人在上升的时候是软弱的,所以我觉得没有什么意义,但实际上又如何呢?--2021-02-08 (星期一) 17:25:18
- 特别是在Yumami,猎枪的威力更大,所以即使它被收集起来,我也会有这样的感觉。--2021-02-08 (星期一) 17:33:43
- P Yummi是对的,但实际上P Yummi是看涨的,无论上升到哪里都感觉很糟糕。这是两把剑的使用者,无论是上升还是不摆动,都能产生相当的火力2021-02-08 (星期一) 17:58:09
- 也许吧,但你误解了吗?由于看涨的上升是“A或C相对于对手B或D较低的一方”,如果你把P Yummi放在收集器上,因为对手的D比B低,Yummi的C就会上升。在这种情况下,后面的猎枪不能从后面得到,所以你赢了--2021-02-19星期五16:39:23
- 在很久以前,Pierce Water Canon P Yummi曾经在接受娃娃上很流行。如果C上升,散防特化的D橙色也会在第2局倒下,因此无法接受。它被称为。如果你像D-dremie和E-hina那样用一个慢脚的娃娃的换戒指把它拿出来,那就很强壮了。2021-02-19 (星期五) 16:42:27
- 特别是在Yumami,猎枪的威力更大,所以即使它被收集起来,我也会有这样的感觉。--2021-02-08 (星期一) 17:33:43
- 它是一个反作用抵消和站立,但它可能不一定是兼容性的上下。能力记忆的娃娃也不同,当使用皮带或戒指时,后坐力抵消效果很好,而且操作方法也不同,例如,站立可以用稻草攻击器操作。我做了一个反作用力抵消器,所以我知道这一点--2021-02-05 (星期五) 17:42
- 虽然是饥饿的灵魂,但威力已达到100,所以我觉得这不是一个遗憾的技术.....。2021-02-05星期五13:40:55
- 我查了一下,它的威力是100。--2021-02-05 (星期五) 15:37:02
- 这并不意味着这些技能是不好的,但根据组合的不同,有一些东西会变得微妙。--2021-02-05 (星期五) 00:20:51
- 例如,反光镜可以在速度较慢的娃娃使用时充当柜台,但如果它是速度快的娃娃,它就没有意义了。--2021-02-05 (星期五) 00:22:03
- 另外,追加效果是扭曲系的技能,即使是缓慢的人偶使用,也不会产生追加效果。--2021-02-05 (星期五) 00:22:56
- 自杀性爆炸系技能和黑色粉笔。即使HP在MAX中使用,也不能忍耐1。因为只有敌人攻击到HP1为止的时候才是对象。--2021-02-05星期五20:16:33
- 是敏捷慢的人偶,根据自己的HP参照威力变化的技能。因为容易受到伤害,所以造成的伤害也减少的情况很多。--2021-02-09 (星期二) 09:33:36
- 虽然是靠近散弹的支架,但集弹技巧。反过来也是如此。也有先发制人技术只能这样的情况。--2021-02-10 (星期三) 21:44
- 拉斯1的人偶,复仇的化身。即使对方在拉斯1中与对方同行,胜利的也是攻击的一方。--2021-02-17 (星期三) 10:59:52
- 道伴系的技能除了天罚的一击和毁灭的声音以外,在拉斯1中使用也没有任何意义。--2021-02-17 (星期三) 11:05:47