状態異常・気象・地相

Last-modified: 2021-02-10 (水) 11:03:15

状态异常(Status异常)

  • 如果人偶状态异常,就会产生各种各样的缺点。
  • 状态异常最多有2个重复。
  • 接受引起2个以上状态异常的技能时,用自身的属性防止其中一个的情况下,也可以同时防止另一方的状态异常。
    • 酸泪(酸泪)?和(及)侵蚀黑暗气?你永远不会接受任何有毒的毒药和铁。
  • 攻击技能和变化技能的相合关系是相互不同的,当然引起状态异常的技能也以变化技能为基准。作为例子,雷属性的攻击技能被地属性无效,雷属性的变化技能通过地属性,幻属性的攻击技能被无属性无效,幻属性的变化技能也通过无属性等。
  • 即使你同时经历了两个或两个以上的状态异常。治愈的符号。?那样的话,一切都可以治愈。
  • 共振(Resolution)根据属性,可以使本来无效化的状态异常。
  • 自然治愈的东西,受到受到接受后旋转的行动次数的影响。
    • 例1:使用新的情况下,即使看到2次行动停止后交替,使用者下次行动时也会被解除。
    • 例2:先攻停止后攻,后攻停止不能行动乃至下一个回合优先度停止角色先攻行动停止解除。


异常的种类效果
(毒药)每回合都会受到伤害。
毒属性和钢铁属性的人偶,除了一部分的灵活性以外,不会出现这种状态异常。
有时与其他状态异常重叠。
【剧毒】每次回转伤害量增大的毒状态。
毒属性和钢铁属性的人偶,除了一部分的灵活性以外,不会出现这种状态异常。
其他异常状态和不重复的。
(烧伤)每回合都会受到伤害。
火焰属性的人偶,除了一部分的灵活性以外,不会出现这种状态异常。
有时与其他状态异常重叠。
(严重烧伤)每次回转损伤量增大的烧伤状态。
火焰属性的人偶,除了一部分的灵活性以外,不会出现这种状态异常。
其他异常状态和不重复的。
(瘫痪)木偶的敏捷大幅下降的状态异常。
雷属性的人偶,除了一部分的灵活性以外,不会出现这种状态异常。
有时与其他状态异常重叠。
【电感】人偶的敏捷大幅下降,一部分技能以外的对方的技能必定命中的状态异常。
雷属性的人偶,除了一部分的灵活性以外,不会出现这种状态异常。
其他异常状态和不重复的。
(黑暗)木偶的集弹大幅下降的状态异常。
有时与其他状态异常重叠。
(恐惧)木偶散弹大幅下降的状态异常。
有时与其他状态异常重叠。
(衰弱)由于某些技能以外的技能无法恢复HP的异常状态。
有时与其他状态异常重叠。
禁用恢复,包括能力,装饰品,
康尼也失败了。
故事中的恢复项目不会影响恢复。
【大衰弱】您将无法通过某些技能以外的技能恢复HP
使用技能时使用的SP增加1。
其他异常状态和不重复的。
(停止)在一段时间内,大多数技能都无法使用的状态异常。
梦属性的人偶,除了一部分的灵活性以外,不会出现这种状态异常。
与其他状态异常不同,有时会在回转过程(2~4回转)中恢复。
其他异常状态和不重复的。

状态变化(State Change)

  • 与异常状态不同,状态中未显示。
  • 有些东西是重叠的。
  • 如果得到效果的人偶交替,效果就会消失。
  • 自然治愈的东西,受到受到接受后旋转的行动次数的影响。
    • 例1:受到混乱后使用5个回合项目的话,第5个回合以后混乱继续。
    • 例2:先攻混乱后攻,后攻行动混乱解除。
变化的类型。效果
【能力变化】集弹、集防、散弹、散防、敏捷、命中、回避等7种状态分别发生变化。
初始值为0,增减至±6级,+时需要(2+n)/2倍,-时需要2/(2+n)倍的修正。
攻击Mean?和(或)轻便(轻便)等,也有进行与上述法则不同的特殊变化的。
能力的改变(二)强烈的一击等级与上述不同。
将初始值设为0,增减至1~3级。
概率为0为1/16; 1为1/8; 2为1/4; 3为100%;-1为0%
【困惑】你不能以1/2的概率行动。在1~4回合内自然治愈。
虽然不是状态异常,但通过治愈的符号恢复。
【韩美】如果接受这种有效果的技能,有时会动弹不得。
在第一次进攻中绝对不会受到。
此外,P是这样的。那么,根据技术构成等,也可以以6成的概率使之退缩。
【死亡】每回合受到最大HP的1/4伤害。
【诅咒】被诅咒的技能将无法使用。
Upbeat(Upbeat)?Encollege(Encollege)?有一种类型的物体。
效果虽然重复,但是以最初的回转为基准同时效果消失。
【破坏你的身体】你的技能肯定会击中你。
【障碍选择】取而代之的是对自己的技能。
将除去一部分的变化技术无效。
存在忽略障碍选项的技能和灵活性。
【防御结界】发动的回合,对自己的技能无效化。如果连续出现的话,概率减半。
森罗结界?茨之忍耐,忍耐。?力屏蔽(Force Shield)由于共有相同的概率表,所以即使交替出现概率也减半。
存在着无视防御结界的技能和灵活性。
(耐心点)发动的回合,即使受到濒死的攻击技能,HP也必须留下1。如果连续出现的话,概率减半。
(替换被禁止)木偶不能通过交替按钮进行交替。
变速环(Change ring)?和(或)疾风迅雷?改变是可能的。
冥属性的人偶不会受到这种效果。
【生命之源】每回合结束时恢复HP,变速环(Change ring)?和(或)阵风(风)?等包含交替技术的交换将无法进行。
【蝴蝶之舞】在每次回转结束时恢复HP。可以与生命之泉不同。
【排水种子】被挂的人偶被吸收了HP。
自然属性的木偶不会受到这种影响。
(大赦国际)被挂的人偶在下一个回转停止。
【死者的召唤】由于技术发动后的对方技能而死亡时,对方也会死亡。
【毁灭之声】被使用时出现在现场的人偶在3回转后的回转结束时死亡。
【属性结界反转】元素反转(Reverse)?和(或)相合反转(phase)在其影响下的状态。
减半和贯通交换,本来无效的相合变成等倍。它的数量是两倍的。

气象·地相·设置技

  • 战斗中,由于技能和灵活性等,战场的状态有时会发生变化。
  • 这包括给双方带来效果的[气象]和[地相]两种变化,以及给特定对象带来效果的[设置技术]。
  • [天气]彼此,[地相]彼此不重复,不重复它总是被新的东西所覆盖。
  • [气象]和[地相]重复。
  • [设置技术]都是重复的。
  • 只有名为“陷阱”的技能才能通过旋转过程解除。

【天气】

天气的类型。效果
(e)技能的追加效果,一击必杀无效。
极光(Pollight)光技能的威力上升,黑暗技能的威力下降。
浓雾(浓雾)黑暗技能的威力上升,光技能的威力下降。
黄砂(黄砂)在回合结束时造成1/16点伤害。大地属性的能力。泡沫(泡沫)因此,它将不会被禁用。
天气雨(天气雨)木偶的集防和散防的值被替换。

※天气是对应的灵石,那些看星星的人继续前进,反之亦然。天光之舞?并将被解除。
当天气启动时天使的祝福。?的威力变成2倍,从上面变成风、光、黑暗、大地、歪曲属性。

  • 以下是关于天气的:
  • 天气的性质。
    • 无论在灵活性上表达还是在技能上表达,经过5个回转后都会自动解除(有例外)。
    • 灵活性的情况下,从命令选择开始的回转开始第5回转结束时,技能的情况下,“包含”使用该技能的回转在第5回转结束时自动解除。
    • 如果出现其他的气质发现灵活性或使用气象发现技能,即使不经过5个回转,也会被覆盖并消失。
    • 除此之外,你也有消除天气的技巧,所以要小心。
    • 增加天气回合的物品(灵石)可以扩展到8回合,无论是技能还是能力。
    • 全能的灵石?但即使是个别的灵石,也是一样的8回合。
    • 但是,在天地发现的技能中,即使拥有灵石,气象的效果也保持在5圈。
    • 能力那些看星星的人S是什么?)只有在技能中发现天气的情况下,除非使用覆盖或解除技能,否则天气才会持续存在。
  • 不同气质发现灵活性具有同时选出面对面的情况下,
    • 基本上会变成敏捷的“慢”的气象(“敏捷100·浓雾”和“敏捷80·极光”面对面的话,就会变成极光)。因为先发动快的灵活性后,慢的灵活性就会发动,立即被覆盖。
    • 项目“。沉重的盔甲。?即使拥有(比对方后攻)”也没有关系,用原来的敏捷的数值来判断。
    • 项目“。铁下(铁下)?(敏捷减半)是有效的“。它是根据铁木屐的效果来判断的(当“Toshitoshi 100·浓雾·铁木屐”和“Toshitoshi 80·极光”面对面时,会出现浓雾)。
    • 项目“。特殊皮带(带)?(敏捷增加了1.5倍)”也发挥效果。以敏捷数值1.5倍被判断(“敏捷80·浓雾·拘泥带”和“敏捷100·极光”面对面的话,就会变成极光)。

【地相】

地区的种类效果
青龙(青龙)?忽略人偶和技能属性的相合。
没有效果的技能的相合没有变化。
朱雀(朱雀)?通过除去一部分的技能和灵活性进行的HP的恢复被转换为伤害。
逆转大部分的恢复,包括能力,装饰品,
Continuous将失败。
白虎(白虎)?一部分技能以外成为必中,防御结界无效。
玄武(玄武)?根据人偶的敏捷的先攻后攻判定发生逆转。
黄龙(黄龙)?不受装饰品的效果,可以无视灵活性进行攻击,使灵活性引起的技能损伤的变化消失。

* 地理位置:看时间的人。继续前进,反之亦然。丢失危机(Lost Crisis)?并将被解除。
地相启动中4神的祝福?的威力变为2倍,从上面变成自然、火焰、钢铁、水、大地属性。


【安装技术】

安装技术的类型效果
心陷阱(Mining Trap)?对交替出现的对方的人偶造成伤害。通过重叠提高威力。风的属性是无效的。
隐形带(Steel Trap)?对交替出现的对方的人偶造成伤害。受属性相合的影响。
毒药陷阱?把轮流出来的对方的人偶毒死。如果使用两次,就会产生剧毒。有毒,对钢铁无效。
绑定陷阱(Binding Trap)?降低轮流出现的对方人偶的敏捷性。黑暗属性被无效化了。
字段保护(Field Protection)?从对手那里受到的集弹技能的伤害减半。然后,它就被放大了。
Field Barrier(场屏障)?从对手那里受到的散弹技能的伤害减半。然后,它就被放大了。
上帝的祝福。?提高自己洋娃娃的敏捷性。
幸运的彩虹。?在5个回转期间,状态不会异常。
纯净水的面纱。?在5回合中,对手不能降低能力。
Power Spot(电源点)?在下一个回合结束时,恢复自己人偶的一半HP。

如果“陷阱”被放置,挤压旋转(Smash Spin)?我可以解除它。
  字段保护(Field Protection)?Field Barrier(场屏障)?是什么?break shot(破洞)?当它被释放时,它被释放。



结束时启动的效果的处理顺序为,
力量点→沙尘暴造成的伤害→灵活性→状态异常伤害→重建体制→装备项目的处理
它已成为。


评论

  • 如果你在地相“玄武”处瘫痪,你会先接受它吗?--2021-01-13 (星期三) 22:43:28
    • 一旦你掌握了麻痹的效果和玄武的规格,你就会明白了。2021-01-13 (星期三) 22:46:36
      • 如果是这样的话,在地相“玄武”下进行麻痹攻击的话,将会变得不利.....。--2021-01-14 (星期四) 21:47
  • 像“奈落之花”这样的无防备状态是什么样的变化呢?--2016年10月13日星期四01:51:45
    • 没有防御能力的人是“破坏”--2016年10月13日(星期四) 03:55:21
  • 关于瘫痪状态,地球类型的人不会被休克平行化或等离子体球瘫痪,但如果他们被困,他们会瘫痪吗?还有其他方法可以让你瘫痪吗?--2016-05-30 (星期一) 21:45:37
    • 他被确认瘫痪了--2016-05-30 (星期一) 22:57:06
    • 攻击是三重效应,辅助是妖虫鳞片。2016-05-30 (星期一) 23:00:58
      • 还有一个螺栓攻击。2016-05-30星期一23:02:49
    • 是吗?谢谢你对我的调查,在这个游戏中,朴素的禁不住脚是不是最强的麻痹技术,我会试着制作麻痹卷的。2016-05-30 (星期一) 23:22:40
  • 有谁知道新增加的天气雨和黄龙在保护中分别有什么属性吗?--2016-01-12 (星期二) 19:13
    • 也许黄龙是大地,雨是扭曲的。每一种属性都是这样的--2016-02-24 (星期三) 21:54:46
  • 一旦设置了毒药陷阱,即使设置了幸运彩虹,它也穿透并中毒了--2016-01-11 (星期一) 09:45:22
  • 只要坚持使用技能,让黄龙发动的话,就可以从下一回合中选择其他的技能--2016-01-03 (星期日) 23:35:02
  • 没有一个木偶可以同时学习生命之泉和蝴蝶的舞蹈。是的,但我想这两个人都学会了--2016-01-03 (星期日) 22:52:54
  • 在状态变化的地方,排水种子“自然不起作用”是合适的,但是如果以两段姿势接管排水管的话,即使替换目的地自然也不会被无效化,所以我应该写这个吗?--2016-01-02 (星期六) 01:13