和以前的故事一样。
耐久
{(種族値×2+ランク補正+PP値)×Lv/100}+10+Lv
Lv50,等级S固定
種族値+(PP値/2)+75
集攻、集防、散攻、散防、敏捷
[{(種族値×2+ランク補正+PP値)×Lv/100}+5]×印補正(1.1)
在进行乘法和除法运算时,将小数点后截断。
例如:S纳兹林Lv50,等级S,PP63,碧印,敏捷的值是
[{(115×2+30+63)×50/100}+5]×1.1
=(161.5+5)×1.1
=(161+5)×1.1 小数点以下を切り捨てします
=182.6
=182 小数点以下を切り捨てします
如果个人等级为S,Lv50
{種族値+20+(PP値/2)}×印補正
我可以计算一下。
种族价值的求
耐久
{(ステータスの実値-10-Lv)/Lv*100-ランク補正-PP値}/2
集攻、集防、散攻、散防、敏捷
{(x-5)/Lv*100-ランク補正-PP値}/2
x:状态的实值/标记修正 小数点向上舍入
| Rank(Rank) | S(S) | A+(A+) | A(A) | A-- | B++ | B. B | B-- | C++ | C、C | C-- | D++ | D(D) | d. D- | E+(E+) | E(E) | E-E- |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 校正值(校正值) | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 0 |
| 印(印) | 红(Red) | 天空(天空) | 黑色(黑色) | 白色(白色) | 碧(碧) |
|---|---|---|---|---|---|
| 修正位置(修正位置) | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 |
寻找必要的经验。
Lv ^ 3 x COST補正
| COST(成本) | 修正(修正) | Lv30 | Lv70 | 100磅 |
|---|---|---|---|---|
| 80 | 0.85 | 22950 | 291550 | 8.5万 |
| 90 | 0.92 | 24840 | 315560 | 92万人 |
| 100 | 1 | 27000 | 343000 | 一百万美元。 |
| 110 | 1.07 | 28890 | 367010 | 1.07亿 |
| 120 | 1.15 | 31050 | 394450 | 1.15亿 |
损坏计算公式
这和我的房子不一样。
(([攻撃側LV]×2÷5+2)×([攻撃力]※[攻撃力補正])×([技威力]※[技威力補正])÷([防御力]×[防御力補正])÷50)+2=[A]
とすると
[A]※[急所補正]※[乱数]※[タイプ補正]※[一致補正]※[天候補正]※[攻撃側装飾品倍率]※[防御側装飾品倍率]※[攻撃側アビリティ倍率]※[防御側アビリティ倍率]※[フィールド補正] = [与ダメージ]
「※」は「掛け算をしたのち、結果を小数点以下切捨て」の意
它已成为。
在每个阶段计算的倍数如下:
| [攻击力修正] | 余裕和残暴等,“集攻(散攻)○倍”的明确倍率被记录的灵活性,RANK的补正,黑暗·恐怖的能力低下全部在这里。灵活性,RANK,状态异常引起的变动被个别计算,每次乘以时都进行小数点以下舍去处理。 |
| [防守补偿] | 与[攻击力修正]相同,分别挂上灵活性、RANK、金银支架进行舍去处理 |
| [技术力量修正] | 与此相关的,只有拉沃尔佩恩和圣埃尔莫的火等技能本身明确记载了威力变动的东西。不计入各种讲究的装饰品和兵法者之类的灵活性。 |
| [紧急更正] | 在紧急情况下增加1.5倍。能力瞄准射击的情况下,变化为2.25倍的修正 |
| [随机数] | 与本家不同,最小为0.86,最大为1,每15步0.01步 |
| [类型更正] | 根据各个人偶的类型相合乘以倍率。能力“幻惑”为2倍以上时,乘以0.75倍(弱点的倍率为1.5倍、3倍) |
| [装饰品放大] | 人偶拥有的装饰品中,与损伤变化有关的物品(拘泥、必杀、宝石类、发饰、耐属性符号、大盾牌等)全部在这里。按攻击方→防守方的顺序计算。 |
| [能力放大] | 和装饰品一样,被计算为攻击侧乃至防御侧。在攻击力和防御力的修正中没有计算的所有的灵活性都在这里计算。兵法者、射出的小槌、~之型系、灾祸紫黑等危险攻击力上升系、反作用、慢节奏、八尺镜等伤害减少系均在此阶段计算。 |
| [实地校正] | 场屏障·场保护引起的损伤0. 5倍的修正,在所有的计算结束后进行。然而,在紧急情况下,它将被忽略。 |
編者注:あくまでこれは予測の式です。鵜呑みにしないように
如何寻找指数
火力指数(Fire Index)
(集弾or散弾の実数値)×(スキルの威力)×{1.5(タイプ一致)or1(タイプ不一致)}×(持物補正)×(天相補正)×(特性補正)
耐久指数(耐久指数)
(HPの実数値)×(集防or散防の実数値)
关于痛苦的一击。
1/16(通常)→1/8(1ランク上昇)→1/4(2ランク上昇)→確定痛烈(3ランク上昇) ※公式生放送より
- 修正威力的各种能力,几乎全部(全部?)虽然对与伤害进行了修正,但是顺序不同,计算结果本身是相同的吗--2016-10-05 (星期三) 22:41:01
- 追求耐久性以外的种族价值。>>-5我不知道这部分是怎么计算的,但有人能告诉我吗?2016-01-20 (星期一) 02:18:50