Description(Description)
| 属性 | 变形(应变) | 威力 | - |
|---|---|---|---|
| 分类 | 变化 | 命中 | - |
| SP(SP) | 10 | 优先级 | 4 |
| 种类 | 无(None) | ||
| 效果 | 使用的旋转无防备,属性结界无效,但受到的伤害变小。如果连续出现,容易失败。 | ||
| 获取PP(获取PP) | - | 技能卡 | - |
备注(备注)
- 以同样的方式保护他们的攻击。森罗结界?和(及)忍耐,忍耐。?和(及)茨之是的,但不同之处在于.....。
- 力屏蔽(Force Shield)造成1/16的伤害。森罗结界?没有损坏,
忍耐,忍耐。?在HP1上运行,茨之没有伤害并且根据技能的威力对对方造成伤害。 - 力屏蔽(Force Shield)、森罗结界?、忍耐,忍耐。?、茨之我们使用了一个成功的表格。
- 茨之此外,PP是相同的10,优先级是相同的。
- 但是,他们的部队盾牌会被击中的。反射防护(Reflect Guard)和(或)阿默清除就像被子弹击中一样。
也有可以在极小的损伤下发挥反应特性和携带物的效果的优点。
特别是P文如果对手在拥有比特系统能力和装备的情况下发动连续攻击,
因为会变成“对手伤害>自我伤害”,也会诱导自我毁灭。
顺便说一下。森罗结界?因为没有被子弹本身,所以不能进行这种表演。 - 卡隆·费里奇?、合气的极意?它不能造成1/16的伤害,并且会受到相当于敌人等级的伤害。
- 力屏蔽(Force Shield)造成1/16的伤害。森罗结界?没有损坏,