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基本信息
タイプ:雷 アビリティ:心眼(状態異常の時、集弾が1.5倍になる。) 士気向上(相手を倒した時、集弾が1段階上がる。) コスト:100
A135、S130具有卓越的攻击性,
相反,主要维邦不仅具有反动技术,而且还具有纸耐久等脆性。
灵活性“士气提高”“心眼”也会根据情况发挥相当的一贯性。
另外,前作的“拼命死”代替了“心眼”,
与前者相比,可以应对毒以外的状态异常,因为即使是烧过的石头也可以,
不再需要争夺鸟帽的根了。
人偶比较
| 属性 | 耐久 | 集攻(集攻) | 集防 | 散攻(散攻) | 散防 | 敏捷 | 合计 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S.东子 | 雷(雷) | 55 | 135 | 90 | 40 | 60 | 130 | 510 |
| S:玛丽。 | 光雷(Light Ray) | 65 | 70 | 70 | 115 | 70 | 135 | 525 |
| S埃利斯(S) | 暗雷(暗雷) | 65 | 110 | 60 | 60 | 90 | 130 | 515 |
| S是干的。 | 幻雷(幻雷) | 65 | 120 | 45 | 120 | 45 | 130 | 525 |
| 对于E来说 | 雷然(雷然) | 65 | 120 | 10 | 95 | 75 | 130 | 495 |
| E型Rigl | 暗雷(暗雷) | 60 | 105 | 40 | 105 | 40 | 130 | 480 |
敏捷130以上的雷属性的比较。
单从攻击力来看,S和K是相当强大的。
由于是单一属性,攻击弱点攻击广泛的对手是很困难的。
幸运的是,在这一点上,他的攻击力是无与伦比的,
你可以用火力来推动它。
属性相容性
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| ○ | □ | □ |
虽然弱点只有1个看起来很优秀,但由于S装订相当脆弱,所以没有相同单属性的P那样的好处。
技能候选人
| 集中技能(集中技能) | 属性 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 托尔锤(音)? | 雷(雷) | 120 | 100 | 15 | 0 | 你受到的伤害是你所造成伤害的三分之一。以1成的概率使对方处于麻痹状态。最大的火焰。 |
| 斯帕克·贾韦林 | 雷(雷) | 80 | 100 | 15 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。虽然威力比前作提高了5,但雷切的存在却.....。 |
| 雷切? | 雷(雷) | 90 | 100 | 15 | 0 | 以百分之一成的概率将敏捷提高一个阶段。火花标枪的几乎向上兼容。 |
| 等离子球(Plasma ball)? | 雷(雷) | 20 | 100 | 20 | 0 | 使对方瘫痪。因为它是一个Nambo娃娃,所以你不需要太多。 |
| Luminus Flux? | Light(光) | 120 | 100 | 15 | 0 | 你受到的伤害是你所造成伤害的三分之一。 |
| 覆盖(Overlay)? | Light(光) | 40 | 100 | 20 | 1 | 也可以在一定程度上应对先发制人的攻击对手。 |
| 变速环(Change ring)? | 黑暗(黑暗) | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻击后更换备用人偶。当他们没有受到伤害时,他们不能被替换。与流浪汉的斗争结束了。如果是灵活的心眼,就容易使用。 |
| 丢失危机(Lost Crisis)? | 黑暗(黑暗) | 60 | 100 | 10 | 0 | 解除地相,使威力加倍。 |
| 爆发火焰? | 火焰(火焰) | 80 | 100 | 20 | 0 | 以3成的概率使对方处于烧伤状态。追加效果中强,然铁强。 |
| 逆境的一手。? | 无(无) | 70 | 100 | 20 | 0 | 当自己处于状态异常时威力会加倍。他们忽视了自己的黑暗和恐惧。如果是灵活性心眼的话,也很容易使用。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 影响和说明 |
| 雷鸣(雷鸣)? | 雷(雷) | - | - | 1 | 3 | 他们可以对抗对手。他们会吓到他。可以不对对方进行堆积技术等而使之发动心眼的效果 |
| 森罗结界? | 无(无) | - | - | 10 | 4 | 阻止对手的攻击。比雷声更多的SP。 |
Type(类型)
士气提升型;
印:紅or碧 アビリティ:士気向上 PP:AS極振り 持ち物:トパーズorこだわり各種etc 確定技:トールハンマー/ルミナスフラックス 選択技:ロストクライシス/プラズマボール/雷切/チェンジリング
最高等级的AS和,根据士气提高·条款的集攻提高一击必杀·3泰瞄准的型。
项目考察(Item)
托帕斯:考虑到S装订的纸耐久和技能的反动,没有时间向1个对手发射2次技能。
为了在士气提高发动前发出一击必杀的火力,最有力。
拘泥系:作为步进用也可以让其持有,但是由于雷被大地无效化,所以处理变得更加困难。
如果被替换为大地类型的话,就必须撤回,牺牲士气提高的效果。
如果被A队替换下场,比赛当场结束。
稻草人:攻击力提高装备经常成为话题。
因为对任何技能都不对应且不束缚,所以是必不可少的等级。
这就是为什么有很多木偶竞争的原因。
黑色粉笔:如果是连击系以外的话,一发就能忍耐的常规装备。
和稻草人一样,在对战中是必不可少的等级,但只要一枪就可以了
HP削掉的技术主要的S装订不相合。
铜镜:各种数值都足够了,所以对想要的你来说。
如果能在快节奏之前传唤并加强速度,就很难马上停止。
在意识到同时提高集弹和敏捷技能的角色的时候也。
技术考察(技考察)
高锤:主要武器。威力120命中100的一致技,不过反动的1/3相当大。
这样就能用一击击落对方,发动阿比就是这种类型的基莫。
雷切:主要武器之二。用于在判断为用铁锤成为过剩火力时的HP节约。
鲁米纳斯通量:亚韦邦。让大地类型的对手发挥作用。
士气提高的效果在交替时就会消失,所以比起用变速环等交替使之生存,
最好是给对方增加负担,让对方死亡,交替地托付给对方。
转换:使用价值较低,以保持士气提高的效果。
士气提高发动前,首发出场,对方以水/风类型阅读替换,用于特别的条件化。
丢失危机:用于地相破坏和自然/光类型。
心眼型
印:紅or碧 アビリティ:心眼 PP:AS極振り 持ち物:鳥兜の根、焼けた石 確定技:トールハンマー/雷鳴or森羅結界 選択技:ルミナスフラックス/逆境の一手/チェンジリング
故意使状态异常加强火力,从上面叩打的型。
与士气提高不同,从一开始就用力叩打,即使撤回也没有问题,因此技术候选人也会增加。
另外,关于鸟兜的根·烧过的石头,在回合结束后发动,
在那之前,它不会受到任何伤害。
技术考察(技考察)
雷鸣:因为没有伤害而看起来是恶化的突袭,
与突袭不同,只要不因灵活性而无效,对所有人都有效。
与森罗结界的区别在于,不要让对方做任何事情。
此外,基本知识在这里,因为你不必担心使用累积技术或天气地形障碍选项阴影跑步。
但要注意那些无所畏惧的人。
森罗结界:与雷鸣不同的是可以多次射击。
如果PT成员中有一个角色使用毒药或烧伤,或者你意识到对手的天气地形的转弯。
高锤:主要武器。威力120命中100的一致技,不过反动的1/3相当大。
因为物理耐久会意外地发生,所以不要无计划地射击。
逆境之手:主要武器第二部分。使用这种技术也是这种类型的优点。
它相当于95美元,但在自然和地球上都是一样的。
鲁米纳斯通量:亚韦邦。
因为有逆境的一手,所以采用的理由很少。也有不应该是这个的场面。
变速环:因为能用不愚蠢的速度和火力进行攻击,所以很强。用S埃利斯的那个以上的火力射击。
与士气提高不同,即使撤回也没关系,所以小转也会变得有利,便利性也会大幅提高。
之后,对于即使是逆境的一步也不能达到等倍的光属性,也会成为有效打。
对策(对策)
因为主维邦是反动技术,所以只要让他行动3次左右,就会随意倒下。
而且,由于纸的耐久性,如果能找到技术,就很容易掉下来。
但是,由于敏捷性超过130人,所以很难取得领先。
在低耐久情况下,由于1击就被击落,所以也不允许后手反击。
可采取的措施包括:
- 先打他。
- 用高耐久性忍耐,用反击打倒。如果HP因反动技术而被削减,
因为S装订本身耐久性较低,等倍以上的话就有充分打倒的可能性。 - 坚持用超过带等S装订的敏捷性殴打。
其他人可以列举。
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