スタイル別人形育成/Sさなえ

Last-modified: 2023-08-01 (火) 23:25:01

基本信息/种族值/属性相容性/灵活性考察  技能候选人/Type(类型)/注意(注意)  对策(对策)/评论

属性:風/大地
アビリティ:加護(相手のスキル・アビリティで能力を下げられない。)
      常識破り(相性で無効にされるスキルも相手に当てられる。)
コスト:100

解释性:
被供奉的风之人,东风谷早苗的人偶。
风/大地复合的强有力的灵活性,具有常识打破的散弹进攻者。同一属性中有A和D。
在无印时代,种族值分配上存在浪费,学习技能也是微妙的人偶。
大体上环境上位的Pエリ和S等可以使用大地技术,弱点也少,这一点是优秀的。
但是,上述要素被环境中大量的水和钢铁轻易地处理,这一点并不令人失望。
在附加中,甚至追加了变形弱点。
但是,种族值分配、学习技能都得到了改善,新属性的变形由于灵活性,具有能够等倍地通过风技的其他风属性所没有的个性。
再加上属性相合,明确了没有能将打破常识的风/大地双方控制在一半以下的人偶,作为难以接受属性的人偶登场。
甚至学习了Just目标,即使是虚幻而不能无效的Just目标使用者也会感到害怕。
在E雏鸟和E雏鸟等大型人偶中也很强,现在已经成为使用率最高的上位人偶。

风/大地耐久集弹集防散弹散防敏捷合计
S是什么?100558011570100520
A是的。6050858085120480
D.卡纳科95110140957070580
无印时代的S1007080957095510

与无印时代相同,风/大地复合只有这3体。
Sさん从高C和S中打破常识,可以进行不在意属性相合引起的无效的攻击。
因为我还记得大刀风,所以它也可以作为一个装载攻击者使用,如果是什么,你可以用一个简单的目标强行吹掉它。
因为A和D的运用方法和作用对象不同,所以在这一点上可以区别化。
顺便说一句,在MUJI时代,S Sagan的C只有95个,比现在低了20个。

相性
无(无)火焰(火焰)水(water)然(然)地;地;地铁(铁)风(风)雷(雷)Light(光)黑暗(黑暗)冥(冥)毒(毒)战斗(斗)幻像(幻像)声音(Sound)变形(应变)梦(Dream)
×(x)×(x)

加护(加护)
无法通过对方的技能灵活性降低能力。什么是S的专用灵活性。
因为是坐着的类型的人偶,所以不能降低能力是很好的。
但是,后述的违反常识直接关系到S的采用理由,非常优秀。
因为没有理由放弃违反常识而录用,所以基本上都不在候选人名单之内。

打破常识
因相合而无效的技能也适用于对方。
这是S的最大优点,不允许因无效而受到影响。
这种状态下的Sさん的风技在相合上只能被钢铁·雷接受,因为这种钢铁·雷可以在大地上贯通,
可以得到非常高的技术范围。
而且还记得一击必杀之手,甚至还记得只有灵活性才能无效化的可怕式样。
与上述技术范围的广度相结合,接受变得非常难以成立。
只是,彻底忽略的只是相合的无效。
顺风满帆、泡沫塑料、浮游石等一般被无效化。

关于违反常识的行为

所谓违反常识的规格,准确地说,将无效引起的×0的修正设定为等倍的×1。
因此,复合属性的情况下,根据另一个属性决定属性结界的判定。
例如,Sさん分别在P 文(风/斗)、E 文(风/雷)上打出本来因风的相合而无效化的泥石流的巨浪时
在P(风/战斗)的情况下
参照将风的大地无效(×0)打破常识等倍(×1)的基础上的另一个属性的斗争。

由于斗属性为大地减半,最终的计算为减半(× 0. 5)处理。

在风/雷的情况下。
在打破常识使风的大地无效(×0)等倍(×1)的基础上,参照另一个属性--雷。

由于雷属性是大地贯通,最终的计算为贯通(×2)处理。

集中技能(集中技能)属性种类力量(一致)命中SP(SP)影响和说明
贾斯泰姆?无(无)BU(BU)---308不管对方的HP如何,都不能战斗。
因为打破了常识,所以也能通过幻想对象。
扩散技能(Extended Skills)属性种类威力命中SP(SP)影响和说明
宏突发(宏突发)?风(风)EN(EN)120(180)805有30%的可能性会让对方感到困惑。是威力高(贵)的一致技,追加效果也凶恶,不过命中不安。
打破常识,歪曲也能等倍通过。
旋转空气(Spinning Air)风(风)EN(EN)95(142)10010以百分之一成的概率使对方畏缩。威力·命中都稳定的一致技能。
打破常识,歪曲也能等倍通过。
温波夫(英语:Windwave)?风(风)EN(EN)75(112)9515有百分之三的可能性让对方退缩。追加效果优秀,不过,低威力且命中不安障碍。
打破常识,歪曲也能等倍通过。
大地的盛宴。?大地;大地;BU(BU)120(180)855以百分之一成的概率将对方的命中降低一个阶段。威力高但命中不安。
因为违反常识,风也能等倍地通过。
石头的波涛汹涌?大地;大地;EN(EN)95(142)10015以百分之一成的概率将对方的命中降低一个阶段。威力·命中都稳定的一致技能。
因为违反常识,风也能等倍地通过。
不稳定的地平线?大地;大地;EN(EN)80(120)10020以3成的概率将对方的命中降低1个等级。如果你想获得额外的效果。
因为违反常识,风也能等倍地通过。
雾雾(雾雾)?自然(Natural)EN(EN)9510015以1成的概率将对方的散弹降低1个等级。水和土地措施。
未知的耀斑。?幻像(幻像)EN(EN)8010020有30%的可能性会让对方感到困惑。S艾伦,幻4倍锁定对策。
打破常识无/幻,无/光对方也能刺伤,不过如果让对方记住一致120技的话那边威力高。
属性符号(Attribute)---EN(EN)6010010你只能学一种。基本是仅通过一致技术就能获得几乎所有的人偶等倍,所以如果采用的话,以瞄准4倍弱点为目的。
最有力的候补是E,E红叶对策的火焰。
变化技能(Change Skills)属性种类威力命中SP(SP)影响和说明
屏障选项(Barrier Options)无(无)---------10使用HP的1/4发出障碍。
辅助技术是水印等可以使用的便利的技术,但是是否有技能框架是问题。
心陷阱(Mining Trap)大地;大地;---------20设置陷阱,对交替出现的对方人偶造成伤害。通过重叠,威力上升。
虽然很难接受数值,但技术框架的严格程度和风、泡沫势力无法通过是障碍。
气象发现“沙尘暴”大地;大地;---------10把天气变成黄沙。
虽然可以粉碎粉笔或通过泡沫势力,但是否有必要做到这一点还是很微妙的。
太刀风风(风)---------10把自己的散弹和敏捷提高一个阶段。
突破力大幅提高的强有力的堆积技术。
Upbeat(Upbeat)声音(Sound)------10030在3回合内,封锁对手的变化技能。
因为速度很快,所以很容易先决定。
印:黒or碧
アビリティ:常識破り
PP:CS64、余りBかD等
持ち物:黒いチョーカー、藁人形、生命の符、双眼鏡
確定技:マクロバーストorスピニングエアorウィンドウェイブ、大地の宴or土石の荒波or不安定な地平線、太刀風
優先技:ジャストエイム
選択技:ミストフォッグ、アンノウンフレア、属性符、アップビートetc...

装载大刀风进行攻击的一般堆积进攻型。
由于违反常识,本来被无效的属性也能等倍通过,也有能够突出弱点的情况。
例如,E 文本来是风减半,大地无效,但是如果打破常识的话,风减半,成为大地弱点,与E 文的栖息树的使用无关,用大地技来突破弱点。
由此,如果没有浮游石和灵活性,就不可能使S的主要内容减半,具有惊人的一贯性,可以带入数值胜负。

最后一个最有力的候选人是Just。
因为有了灵活性,所以也能实现幻像,所以非常难阻止。
如果不愿意接受的话,这个就会飞过来,所以前面提到的主要属性接受的程度也会结合在一起,非常难接受。
阅读对方的交替后,也有可能瞄准目标,或以目标连发强行突破,因此可以说是到最后为止隐藏着可能性的技术。

因为粉笔率很高,所以给人一种脆弱的印象,但实际上却意外地坚硬。即使没有动作,指数的集防为17500,散防为15750。
具体来说,集弹即使是A200的一致120技,如果等倍也能确定忍耐,散弹和C200的一致120技,只要不减去高随机数就能承受的高度。
在考虑无耐久性的情况下,意外的是比P康加拉还要硬。(H挥的情况下,集防被逆转。)

在没有违反常识的情况下积极利用的情况下,技能构成容易成为太刀风、风技、大地技、目标。
如果你选择了其他的技能,你可能会削减目标。

印:黒or碧
アビリティ:常識破り
PP:CS64、余りBかD等
持ち物:こだわりベルト
確定技:マクロバーストorスピニングエアorウィンドウェイブ、大地の宴or土石の荒波or不安定な地平線
優先技:ジャストエイム
選択技:ミストフォッグ、アンノウンフレア、属性符

带着腰带以高(贵)敏捷攻击的型。
堆积以外的基本主旨与上述的太刀风型相同。我们利用打破常识所带来的高一致性。
这里原本实质敏捷上升了1个阶段,所以具有速效性是其特征。即使不堆积,也能从上面攻击的情况很多。
因为不堆积太刀风,所以太刀风部分的技能框架空着也是一大特征。

虽然放弃一致技术的也是其中之一,但由于带着高的敏捷,从上面连打目标也是其中之一。
因为带着腰带的敏捷,几乎所有的人偶对手都至少有1次目标的试行次数,因此如果减去30%的话,就不用问答,用一击就可以吹走。
但是,因为所处是运气游戏,所以把它作为赌注不能突破的耐久型对手和逆转的可能性的最终手段来考虑还是吉。

我强烈推荐黑色的标志。
如果没有印修正,火力就会意外地降低,而且可以以灵活性进入数值胜负,因此可以提高其决定力。
无论如何敏捷都很重要,想从上面攻击的情况下,碧也可以吧。

由于违反常识,不能因相合而无效化,一致技术的一贯性很高。
而且因为打破常识的相容性,对风·大地技两方面都有耐性的人偶,并没有不考虑能力和浮游石的情况。
接受属性是非常困难的。
也有提高决定力的大刀风,拔出性能非常高。
他还学会了强迫性的突破手段--贾斯托姆。除了灵活性以外,没有无效化手段的吨演示性能。
由于在很高的一贯性和技术范围内存在一击必杀技,可以说是很难稳定接受的人偶。

因为属性接受很严格,所以要意识到一边有一定的散防,一边不被突破一致弱点。
如果是不被突破一致弱点、散防高的人偶,就很难在面对面的比赛中获胜。
另外,先发制人的技术也很容易刺入,水、钢铁、歪先发制人的技术也是2倍。所有其他的先发技术都是等倍。
如果一切都感到不安,就应该拿着粉笔,切实地忍耐一枪,用反击的攻击将其击落。
虽然S型也有很多乔克,但幸运的是,S型因为不记得先拔技术,所以用拥有先拔技术的人偶先拔头筹的话更安全。
从附加ver1. 100开始,由于在曲棍球上追加了一击必杀失败的效果,所以如果考虑目标对策的话,曲棍球也可以作为选择项。
因为采用率高的技能中命中不安的东西很多(宏观突发:80,大地的宴会:85,雅典娜目标:30),到最后都不放弃的事也很重要。

可能对策的娃娃(一个例子)

E是的。
最稳定的。对于高散防+风减半大地等倍+一致钢铁使用+先发制人技术和S攻击,后出有效。
如果灵活性顽强的话,就不用在意Justimes了。
但是,因为Sさん对策Eさん很有名,所以在那个对策中采用炎符的Sさん在那里这一点要注意。
E在这里。
高散防+一致歪使用+先发制人技的灵活性都对S的效果很好。
如果是无效化的话,可以从后出开始将一致技术双方控制为无效后出,警戒心也可以使目标无效。
无效化要注意,警戒心要完全通过一致技术这一点。
E,Chiyori
高散防+一致水使用+先发制人技和后出容易。
因为和E一样顽强,所以也能很强地出现在Just目标中。
P是什么?
兵法者拔打大幅度削减。
因为有突然的袭击,所以乔克也可以照顾。
如果是在堆积之前,C183的一致120技也可以无挥地忍耐,所以后出也很有效。
P在这里。
兵法者用Aqua切割机大幅度削减。
虽然是大地弱点,但散防很高,所以只要拿着银,就能忍受一次。
如果是土石,只要挥H就能承受,所以后出也比较容易。
P是什么?
用载着清流之型的虎跑大幅度削减。
因为有突然的袭击,所以乔克也可以照顾。
虽然有散防,但由于风弱,所以最好是尽可能地从大地技术阅读或交替技术中出来出来。
E.萨格梅
一致歪使用+先发制人技持有。
虽然用打破常识的风技突破弱点,但只要是乔克或银,只要面对面,就能取得基本胜利。
因为通过逆转作用可以牵制太刀风,所以不能成为堆积的起点,只要存在就很强。
A.奥氏
有效打只有安诺恩火炬和弱点属性符号。
由于采用了这些技术的S型比较少,所以比较容易落后。
妖怪绘卷-白-
如果是HD特化的话,C1堆积一致的120技也控制在最高随机数以外的3发,因此容易后出。
多亏了警戒心,不能被Just Aim强行突破也是魅力所在。
因为害怕通过堆积技术推高利,用酸泪等迅速的对应。

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