基本信息/种族值/属性相容性/灵活性考察/技能候选人/Type(类型)/需要注意的事项/对策(对策)/评论
基本信息
属性:水/闘 アビリティ:警戒心(威力50以下の攻撃スキルを無効化する。) 苦手意識(互いの属性不一致スキルの与ダメージが小さくなる。) コスト:80
湖上的冰精,奇尔诺的人偶
拥有罕见的水/斗复合的人偶,同属性其他只有S优。
而且,作为战斗属性,具有比罕见的耐久能力。
拥有所有人偶中第10位的高集弹耐久性,适合接受很多集弹攻击者。
再加上水/斗复合的优秀复合属性,减半是威胁的7种!
减半的属性也都是主要的地方,特别是对大地·钢铁双方都具有耐性这一点非常出色。
由于灵活性,警戒心引起的小工艺无效化和不擅长意识引起的辅助火力的被损伤下降也很强,可以说接受性能极高。
因为他学会了2种陷阱,所以可以说是在循环战中发挥了很大效果的人偶。
另一方面,虽然没有4倍的弱点,但弱点数也是5个,相当多的部类。
其弱点也是主要的地方很多,特别是对环境上位较多的风和毒弱。
虽然集防很高,但是散防是同等程度的,不能接受不能接受散弹属性的人偶。
敏捷性也很低,很容易从上面执行角色,所以我想认真地确定要处理的对象。
种族值
| 同属性同可用性耐久性 | 属性 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E.奇尔诺 | 水/战斗 | 110 | 40 | 130 | 80 | 75 | 40 | 475 |
| E.莱蒂 | 水/地球 | 80 | 110 | 125 | 30 | 80 | 60 | 485 |
| E在这里。妖怪绘卷-苍- | 水(water) | 90 | 50 | (120) | 50 | 50 | 90 | 380(450) |
※适用能力“Biblophia”效果时
作为水属性并且具有相同灵活性的人偶,E莱蒂,妖怪画卷·E是竞争对手。
虽然全员都是集弹受,但2个都比E七诺的弱点少,可以接受的范围广。
E莱蒂是自然伤害4倍的东西,由于大地复合,雷电无效,毒等倍,可以阻止对方的疾风迅雷。
E小锡乍一看属性不同,而且能力看起来很薄弱,
如果使之持有妖怪画卷-蛇-成为水属性,变得不擅长灵活性的意识,集防变成2倍。
用图案B64使之持有妖怪画卷-图案-的话变成实数值224。
而且,如果是集防特化,则比同样集防特化的E七诺耐力稍高的强队。
因为还记住了所有的技能卡,所以技能的选择非常广泛,在出场之前不知道拥有哪个画卷,这一点也很优秀。
因为没有战斗属性,所以也能被风、音人偶所吸引。
这样的E-chirno的优势是只有E-chirno才有的辅助技能,如玄武和2种陷阱。
因为耐性非常多,所以能承受的范围很广,对很多强有力的集弹攻击者都能表现出来。
虽然是S40和跛脚,但也有如果反过来,就可以用后攻迅雷安全地进行后续的优点。
与E-Letty和E-Kozu不同,它将有一个循环性能。
与E七诺具有相同属性的人偶其他只有S优,E七诺和S优在几乎可以说是相反的水平上性能不同,所以很容易区别化。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | □ | ○ | □ | □ | ○ | ○ | □ | □ | ○ | ○ | □ | |||||
灵活性考察
警戒心
将威力50以下的攻击技能无效化。
此外,Just Target等威力表记为“-”的全部技能也会失效。
对于耐久型来说特别痛苦的一击必杀能无效非常强有力。
连续技术、反击技术、根据情况威力变化的技能也可以无效,所以如果迷路的话就可以了。
下面的不擅长意识也是一样的,但是要注意纵横无力化。
不擅长意识
相互属性不一致技能的伤害变小。
因为弱点很多,所以不用担心意外的候补会受到很大的伤害,所以这里也很优秀。
因为E七诺自己不适合进攻者,所以自己不太在意候补的威力减半,这也是一个难题。
但是,与警戒心不同,连续技和一击必杀技是理所当然的,所以要注意。
技能候选人
| 散弹技巧。 | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 懒惰派? | 水(water) | EN(EN) | 80 | 100 | 20 | 有3成的概率使对方处于衰弱状态。 额外的效果非常好。在攻击的同时,还可以阻止恢复手段。 |
| 切片快照(Slim-shot)? | 水(water) | BU(BU) | 55 | 100 | 15 | 把对方的敏捷降低一个阶段。 以准备后续的无双态势为目的。它还能促进100美元的变化。 所谓低步是指威力和SP低5,但在难以无效化的程度上,这里占优势。 |
| 集中暴雨(集中暴雨)? | 水(water) | EN(EN) | 20 | 100 | 20 | 在4 - 5个回合内锁定对手。 与Thermite一起。由于坐姿很强,与诱捕器的相合不太好。 |
| 快速突发(Brave)? | 战斗(斗) | EN(EN) | 90 | 100 | 15 | 稳定的攻击。 但是,由于E七诺的攻击性能较低,所以其他的曲棍球都被切断的情况也有。 |
| 底步(Understep)? | 战斗(斗) | BU(BU) | 60 | 100 | 20 | 把对方的敏捷降低一个阶段。以准备后续的无双态势为目的。它还能促进100美元的变化。 虽然威力和SP比切片击球高5,但很容易被禁用。 |
| 双突? | 战斗(斗) | BU(BU) | 50 | 90 | 10 | 他们连续两次攻击。 虽然命中不稳定,但只要击中就会发出100%的火力。 |
| 碰撞攻击(Rush Attack)? | 战斗(斗) | BU(BU) | 25 | 100 | 10 | 连续攻击2~5次。 虽然攻击次数不定,但只要命中稳定且全部命中,就会出现很高的火力。 |
| 能量吸收器(Energy Absolutions)? | 自然(Natural) | EN(EN) | 75 | 100 | 10 | 能够恢复造成伤害的一半HP。 一边攻击一边恢复也能,不过因为低火力而且不一致所以不期待的事。 |
| 疾风迅雷? | 雷(雷) | BU(BU) | 70 | 100 | 15 | 替换攻击后的人偶。与流浪汉的斗争结束了。 在旋转循环时变得重要的优秀交替技术。迅雷无效的大地因为相合有利很难出来的也是。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 干旱(干旱)? | 水(water) | --- | --- | 100 | 30 | 使对方处于衰弱状态。 回收手段的封印。懒惰是一种选择。 |
| 地层显示“玄武”? | 无(无) | --- | --- | --- | 10 | 在地面上行走。优先级-7 支持后面的玄武艾斯。 |
| 森罗结界? | 无(无) | --- | --- | --- | 10 | 完全不受到使用的回合对手的攻击。如果连续出现,容易失败。 虽然增加了滑动损伤的时间,但缺点是与循环运用的相合不好。 |
| 屏障选项(Barrier Options)? | 无(无) | --- | --- | --- | 10 | 使用HP的四分之一来设置障碍。 虽然增加了滑动损伤的时间,但缺点是与循环运用的相合不好。 |
| 特米特(Termit)? | 火焰(火焰) | --- | --- | 90 | 10 | 使对方处于严重烧伤状态。 如果是纯粹的耐久性,那就是优势。一个不起作用的娃娃在任何地方都是相容的。 |
| 玛娜的祝福。? | 自然(Natural) | --- | --- | --- | 10 | 恢复最大HP的一半。 易于使用的恢复技术。 |
| 阵风(风)? | 风(风) | --- | --- | --- | 20 | 把自己的洋娃娃拖出来,优先度-6 防止起点和使之踩陷阱方便的辅助技能。低优先度也因为本来的敏捷性低而不在意。 |
| 隐形带(Steel Trap)? | 钢铁(Steel) | --- | --- | --- | 20 | 设置隐形挂件,对轮流出现的对方人偶造成伤害。受属性相合的影响。 在循环旋转上具有优势的优秀陷阱技术。能在大自然和风中刺入也是很好的。 |
| Field Barrier(场屏障)? | Light(光) | --- | --- | --- | 30 | 在5回合中,在障碍中从对手那里受到的散弹技能的伤害减半。 为了支持。 |
| 字段保护(Field Protection)? | Light(光) | --- | --- | --- | 20 | 在5回合中,通过保护从对手那里受到的集弹技能的伤害减半。 为了支持。 |
| Shark Trade(鲨鱼交易)? | 黑暗(黑暗) | --- | --- | 100 | 10 | 与对方交换自己的装饰品。 把沉重的盔甲推进去。 |
| 毒药陷阱? | 毒(毒) | --- | --- | --- | 20 | 设置波士顿诱捕器,使交替出现的对方人偶中毒。如果使用两次,就会产生剧毒。 在循环旋转上具有优势的优秀陷阱技术。对于容易呼叫的毒,被无效化,甚至被解除,难道很痛吗? |
| Upbeat(Upbeat)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 30 | 在3回合中,对手只能获得造成伤害的技能。 因为E七诺自己是钝脚,所以用后攻进入会很痛吗? |
| 索赔(索赔)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 30 | 你的对手不能连续两次使用相同的技能。 限制他们的行为。 |
| 呼叫(呼叫)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 20 | 把对方的集弹降低2个阶段。 疑似的集弹耐久上升。 |
| 金切声(音)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 20 | 把对方的散弹降低2级。 疑似散弹耐久上升。 |
Type(类型)
耐久性和循环性
印:蒼 アビリティ:どちらでも PP:H64or調整、B64、余り自由 持ち物:迎撃ビット、リフレクトビット、兵糧丸、身代わりの木札etc... 確定技:マナの恵み、ステルストラップorポイズントラップ(両方採用もあり) 選択技:レイジィミスト、疾風迅雷、ブレイブバースト、双突、突風、地層発現「玄武」etc...
在进行最主要的耐久运用的同时,为了在循环战中占据优势,采用了诱捕器类的型号。
因为有优秀的缘分,所以表现出了很高的性能,对于擅长的对手来说非常擅长。
也有为了更强的周期性而采用疾风迅雷和旋风的型号。
因为他还记得玄武,所以可以和后面的玄武尖子选手联系在一起。
采用的陷阱是选择。
从整体上看,如果是耐钢铁和毒的PT,如果容易叫风和自然,隐形就会稳定。
我希望你能在你的PT中找到它。如果技术框架允许的话,也可以同时采用。
在现在的环境下,被认为很难接受的S’也有从后面开始接受的情况,具有很高的人气。
因为也能成为Pまさ、P康加拉、D神等强队,所以接受性能也非常出色。
这种接受性能和循环性能得到了很高的评价,晋升到了附加的接受环的一角。
热米特耐用型
印:蒼 アビリティ:どちらでも PP:H64or調整、B64、余り自由 持ち物:迎撃ビット、リフレクトビット、兵糧丸、身代わりの木札etc... 確定技:マナの恵み、テルミット 選択技:レイジィミスト、疾風迅雷、ブレイブバースト、双突、ステルストラップ、ポイズントラップ、地層発現「玄武」etc...
与上述不同,纯粹的耐久型。
利用高的集防耐久性和优秀的相合接受的东西。
虽然切削手段主要是特米特,但幸运的是,对于没有大烧伤状态的人偶来说,这是非常强大的。
与诱捕器不同,不需要踩到,只要加入特米特就能削掉,这就是这种类型的优点。
在现环境中,由于诱捕器是主体的关系,所以很难读取特莱特,在某种程度上可以突出意表。
在这种情况下,陷阱是有效的。
因为E七诺是一个容易循环的人偶,所以很容易发生交替战。
通过在那里施加诱捕器的抑制,可以有利地站起来。
集中暴雨型
印:蒼 アビリティ:どちらでも PP:H64or調整、B64、余り自由 持ち物:兵糧丸、丈夫な縄、捕縛縄etc... 確定技:集中豪雨、森羅結界 選択技:バリアオプション、テルミット、ステルストラップ、ポイズントラップ、レイジィミスト、疾風迅雷、突風etc...
用集中暴雨削去眼前的人偶的特殊型。
在森罗结界争取时间的同时,集中暴雨造成的损伤逐渐减少。
作为更大的伤害源,也添加了特密特的大烧伤和波特拉的毒。
在这种型态的情况下,即使出现了相对不利的人偶,只要集中暴雨,基本上也能进入滑伤害。
无论相合如何,都能削减这一点非常出色。
对于打滑伤害不起作用的仁王,在能力和相合上也能起到有利作用。
但是,以滑动伤害为主体,仁王的实力并没有改变,因此,最好准备在旋风和候补中有利的人偶。
在将对方关在一起的关系上,与陷阱的相合也不是很好。
需要注意的事项
由于高集弹耐久性达到7个的耐性,承受性能很困难。
由于灵活性,利用辅助技术、低威力技术、威力不定技术的小工艺不通用也是很麻烦的。
但是,由于在循环赛中学习了很多很强的技能,所以如果喜欢的话,就会非常麻烦。
在现在的环境中,也有容易刺入使用率高的人偶的情况,容易成为意想不到的难敌。
对策(对策)
因为大部分都是辅助技术主体,所以快拍非常刺痛。S40很容易从顶部进入。
只要能弹回诱捕器类,就能起到充分的抑制力。
因为散防方面并不是很高,所以如果用等倍以上通过一致技术的散弹进攻者来应对的话,并不是什么问题。
即使是集弹攻击者,只要是高火力且能突出一致弱点的人偶,就不用担心无抵抗地被击中。
对所有的交替禁止能力都很弱,而且还可以在阴影、战斗狂热者、逆风、毒迷宫中停止循环。
其他的耐久型对策也有效,如米阿兹玛和特拉米特,衰弱和朱雀。
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