基本信息/人偶比较/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/适合派对的娃娃/评论
基本信息
タイプ:無/幻 アビリティ:倹約家(使った符を取り戻すことがある。気象:凪の時必ず取り戻す。) 冷静沈着(補助スキルを封じられない。) コスト:110
散弹以外的种族值很高(贵)集中,类型相合无/幻无效·光/斗减半和防御性能优秀。
灵活性的实用性也很高,根据所拥有的装饰品和技能构成,能够进行各种各样的工作的万能性是魅力。
在前作中,弱点只有声音属性和耐性也很优秀,因此声音属性受到关注。
在ver. 1. 20为止的旧环境中,他是使用Just目标的代表格。
在ver.1.30中迁移到新环境时,
虽然是无限型耐久的,但也不允许在眼前堆积是过分的行为,因此Just Aim被没收。
但是,现在作品大幅度弱化了,弱点增加了歪曲。
而且,贾斯汀的没收还将继续进行。
人偶比较
耐久面的数值本身向A尿布让步了一步,
这里拥有容易使用的灵活性、攻击性的技能和状态。
在前作中,A尿布的属性在无印中最终只变成了幻像,不过,现在作品无幻地返回。
属性相容性
| 通过(四次) | --- |
| 通过(2次) | 声音(Sound) |
| 阻碍(1/2) | 光/斗争 |
| 阻碍(1/4) | --- |
| 禁用(禁用) | 无/幻觉 |
技能候选人
| 集弹技(音) | 属性 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂乱净琉璃? | 无(无) | 100 | 100 | 20 | 0 | 通常是攻击。 主要武器。 |
| 超过技能(Overskill)? | 无(无) | 120 | 100 | 15 | 0 | 你受到的伤害是你所造成伤害的三分之一。 无属性最大火力。虽然有反动损伤,但也有恢复的手段,所以有考虑的余地。 |
| 逆境的一手。? | 无(无) | 70 | 100 | 20 | 0 | 如果自己在状态异常下使用技能,威力就会加倍。 如果情况不正常,这是最大的火力。通常是微妙的。 |
| 泰丽的幻想? | 幻像(幻像) | 95 | 100 | 15 | 0 | 他们用对方的子弹攻击他们。 根据攻击对手的集弹值计算伤害。如果对方不是集弹攻击者,威力就会下降。 |
| 梦幻泡影? | 幻像(幻像) | 95 | 100 | 15 | 0 | 以1成的概率降低对方的集防。 是稳定的。因为D雷木的集弹也很高,所以火力出来了。 |
| 奈落之花? | 幻像(幻像) | 80 | 100 | 15 | 0 | 以30%的概率破坏对方的身体状态。 任何一个受伤的人都必须受到攻击。 在这部作品中,由于杰斯特目标消失了,利用价值减少了。 |
| 圣埃尔莫之火? | 幻像(幻像) | 65 | 100 | 20 | 0 | 如果对方拿着装饰品,威力就会增加1.5倍,会烧掉装饰品,使其无法使用。 角色被摧毁了。如果是第一次的话,比上述3个技能还能产生火力。 |
| 诊断压力机(Shooting Press) | 地;地;地 | 100 | 100 | 10 | 0 | 通常是攻击。 炎/雷/铁/毒属性对策。因为有很多刺人,所以可能比疯狂的净琉璃更有用。 |
| 幻想乡直击台风? | 风(风) | 140 | 100 | 10 | 0 | 在第1回合积蓄力量,在第2回合进行攻击。激烈的一击容易使对方胆战心惊。 毒/斗/音属性对策。但是,考虑到储存是必要的,速攻的符号几乎是必要的。 |
| 破邪的弓击? | Light(光) | 95 | 100 | 10 | 0 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 黑暗/黑暗的行动。威力也比前作稍微上升命中也变成了100,不过,范围依然微妙。 |
| 原子能量(Atomic Energy)? | Light(光) | 75 | 100 | 10 | 0 | 能够恢复造成伤害的一半HP。 黑暗/黑暗的行动。 虽然恢复效果对耐久型很方便,但由于威力低和范围狭窄,运用比较严格吗? |
| 变化技术(Change Technologies) | 属性 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 影响和说明 |
| 铁壁之构? | 钢铁(Steel) | - | - | 15 | 0 | 提高你自己的防御能力。 装载的技能。因为原本硬所以作为对集弹对策有效。 |
| 神降下来? | 无(无) | - | - | 30 | 0 | 把自己所有能力中的任何一个大大提高。 虽然在节约家新的试行次数很容易重复,但很容易成为运气游戏。 |
| 应急措施(应急措施)? | 无(无) | - | - | 15 | 0 | 恢复最大HP的一半。 虽然状态异常不能恢复,但可以在使其持有的装饰品上制作宽度。小心你的弱点。 |
| 屏障选项(Barrier Options)? | 无(无) | - | - | 10 | 0 | 使用HP的四分之一来设置障碍。 交替阅读等。 |
| 停住脚步? | 无(无) | - | 100 | 30 | 0 | 使对方瘫痪。 后续支援等。D本身也很快,所以你可以自己从中受益。 |
| 干旱(干旱)? | 水(water) | - | 100 | 15 | 0 | 使对方处于衰弱状态。 现在可以封锁几乎所有的恢复行为,包括连续性。 它是一种非常强大的干扰。 |
| 阵风(风)? | 风(风) | 0 | 0 | 20 | -6 | 把对方的备用人偶拖出来。与流浪汉的斗争结束了。 装载技术措施。 |
| Field Barrier(场屏障)? | Light(光) | 0 | 0 | 30 | 0 | 在5回合期间,在障碍中受到的散弹技能的伤害减半。 你可以创建一个后续的起点。 |
| 字段保护(Field Protection)? | Light(光) | 0 | 0 | 15 | 0 | 在5回合期间,通过保护,从对手那里受到的集中技能的伤害减半。 你可以创建一个后续的起点。 |
| 米阿兹玛(米阿兹玛)? | 毒(毒) | - | 90 | 10 | 0 | 使对方处于剧毒状态。 可持续性的。请注意,它对钢/毒型不起作用。 |
| 连续新(连续)? | 幻像(幻像) | - | - | 10 | 0 | 在2个回转期间处于停止状态,HP和状态异常全部恢复。 它很容易使用,因为它是节俭的。小心你的弱点。 |
| Upbeat(Upbeat)? | 声音(Sound) | 0 | 100 | 20 | 0 | 3回合对手只能获得造成伤害的技能。 流动多用变化技术的人偶。 |
| 索赔(索赔)? | 声音(Sound) | 0 | 100 | 15 | 0 | 对手不能连续两次获得相同的技能。 拘泥系项目持有对策等。 |
Type(类型)
持续耐用型
印:蒼/白 アビリティ:倹約家 PP:耐久64、集防散防振り (例:白印H64 A12 D54 H2振りPリリカのウルトラハイトーン確2&セントエルモの火で確1) 持ち物:治癒の符/覚醒の符 確定技:コンティニュー 選択技:狂乱浄瑠璃/オーバースキル/廻ル幻想/無限泡影/セントエルモの火/ミアズマ/その他変化技など
解释性:
通过D的本体的高防御性能和节约家的符号的再利用,在连续不断地承受攻击,
在有富余的时候伸出手给对方增加负担的类型。
是用攻击技能来削减,还是用米阿兹玛摔倒后也会继续增加负担等,改变各种技能构成。
从理论上讲,如果没有一击就能带走一半以上的东西,就可以继续战斗。
但是,由于符号的回收能否顺利进行完全是运气,所以也有可能无法像想象的那样承受。
如果对手是高火力型的话,就没有时间继续下去了,这也是扎拉。
专门用于集防或散防,薄的一方用其他的人偶或墙面贴来对应比较稳定。
作为目标,只有耐久姿势的D弹,是集散弹130族的特化拘泥威力120一致技等倍,最多是随机数一发。
特殊化时的耐久是相当大的,实数值200的威力120技在没有项目修正的等倍可以达到3。
例如,在HD特化D Rimu中,P和Yohime的宏爆能承受40~ 48%的伤害,即使在音响技术上也能承受冲击P Lyrica的超高音调,能承受77~ 91%的伤害。
对于没有特殊化的一方,如果不一致120技或一致80技左右,则可以在与上述基本相同的条件下接受。
在使用D梳子的时候,大致掌握了哪个人偶的技能才能接受的话,
应该接受还是减去,什么时候恢复,假设火力UP项目是否从圣埃尔莫进入等判断将变得容易。
至于你的财产,愈合符号似乎是觉醒符号的向上兼容性。
请记住,治愈符号即使是毒等也会发动,因此,在进行治疗时,有可能发生手头不存在的事态。
作为从这个型的发展,集防/散防的其中一个在集弹上摇动成为靠近进攻者的性能的型,
可以考虑的是,敏捷地挥动,比对方更快地移动,在增加步数的同时,在下降之前,即使作为耐久型也容易移动的类型等。
生命的符号应急护理耐久型
印:蒼/白 アビリティ:倹約家 PP:耐久64、集防散防振り 持ち物:生命の符 確定技:応急手当 選択技:セントエルモの火、鉄壁之構、ミアズマ、突風、アップビート、壁技など
解释性:
将恢复手段从“新”转变为生命符号的类型。
生命符号在HP达到1/2时,恢复最大值的1/4。
因此,HP被削减到1/4以下的时候,生命的符号发动~节约家回收~生命的符号发动50%恢复的事也有。
与新型相比,由于恢复是自动进行的,所以具有增加行动次数的优点。
如果专门从事集弹散弹并选择对手,即使不依靠急救,也可以继续进攻。
因此,如果积极地把重点放在圣埃尔莫的火、旋风、快节奏中进行妨碍上,就有了自己的部分。
另一方面,由于不能恢复状态变化,作为纯粹的耐久型,不如新型。
上帝的子民。
印:蒼/白 アビリティ:冷静沈着(倹約家でもおそらく可) PP:耐久64、印に合わせて集防or散防振り 持ち物:龍神のお守り、兵糧丸、治癒の符、耐音の符、生命の符etc 確定技:神おろし、バリアオプション 選択技:応急手当、陰の気力、セントエルモの火、アトミックエナジーetc
解释性:
用神降来瞄准全拔的型。这很大程度上取决于运气。
虽然也根据对方的聚会,但基本上都是首发出场,积累了神的力量。在休克图章、状态异常技、一击必杀技等被认为飞来的场面等情况下,将设置障碍选项。
如果灵活性是冷静和沉着的,就可以禁用D级飞来的向上拍,所以在浮动的1回合里,就可以积累更多的神泥。
他的物品包括消除痛苦的龙神护身符,提供稳定和屏障选项的食物丸和生命符号,恢复虚弱的愈合符号,以及防止声音脱落的声音符号。
作为选择技术,列举了对任何人偶都能给予伤害的阴影的力量、在类型一致的情况下可以期待伤害的圣埃尔莫的火、通过障碍选项恢复下降的体力的原子能量。
如果嵌入的话相当强,可以瞄准3塔,当然也有很多弱点。渗透战术和慧眼、衰弱和地相朱雀(在持有兵营丸的情况下特别注意)、毒或烧伤、阵风、鲨鱼交易等。来自地相朱雀的D玛丽完全变成吉利贫。如果你觉得自己做不到,就赶快离开也很重要。
与其他类型相比,由于我们是次要的(制作当时),所以也许可以突破对方的意表,但还是不稳定。
对策(对策)
首先,不管怎么说,高火力的音响技术还是扭曲技术。这是最简单和最有效的方法,无论如何,你都可以处理。
例如,如果是进攻者规格的声音属性人偶的话,即使是高音崩溃,HB摆动D也会受到6~7成的伤害。
在我的SP到期之前,我一直被50%的节俭所吸引,除非发生什么事,否则我会没事的。
但是,集攻下降的爆音全突发有时会被HB摆动D所接受,所以要注意。
另一个有效的方法是以某种方式处理装饰品。
恐慌电话和防火墙是非常有效的。D即使被轻易地逃跑,在后续的时候也不会浪费。
令人遗憾的是,两者都受到限制。通用装饰品破坏技术的圣埃尔莫的火被无效化是很奇怪的。
在使用鲨鱼交易时要小心。
从使用D的一方来看,在D的一方来看,在D的一方等着他的话,就去做沙丁鱼。
在读《夏克转会》的时候,他的眼睛也看不出来。
D的对手是一场长期的比赛。你的机会很快就会来的,所以请确保你不会匆忙地抓住它。
只是,即使破坏了项目,如果没有能够削减进行新的D攻击的火力,那就是本末倒置。
用堆积技术强行突破的情况下,要注意不要因米阿兹马等而过度消耗。
最理想的方法是用积累的火力处理D瓦砾,而不是在看到D瓦砾后再向前堆积。
在堆积对策上掀起旋风的D也不少。
用声音以外的火力进行处理的情况下,判断D是HB还是HD还是其他。
在聚会的时候,我想在一定程度上抓住机会。
例如,如果有D橙色和D辉夜的话,大概会受到收集弹的HB摇D吧。
在无法预测的情况下,考虑到上述爆音全突发的事情,首先假定是HB动作进行行动比较好。
战斗开始后,直接殴打时的伤害、坐在集弹散弹哪一方、站在那里等,可以判断哪一方的防御较薄弱。
我想尽可能多地保存与薄一方相对应的攻击者,以便在那个时候做好准备。如果你消耗太多,你就输了。
虽然快节奏和天使学院根据情况的不同,但大多数情况下,D都是撤回重新开始,重新开始就结束了。
另外,根据D的类型的不同,几乎没有意义。
D的另一个灵活性是冷静沉着的,这也加速了不稳定性。
如果是D队的木偶对决,则拥有正面击球的一方获胜。
适合派对的娃娃
- 发现性情“”的人偶
- 无论是技能还是灵活性都可以。
- 为了使节约家的启动率达到100%,本来可以使用一次性装饰品。
- 特别是,在新耐久型中,由于运气因素消失,所以相合非常好。
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