スタイル別人形育成/Dれいむ

Last-modified: 2021-03-16 (火) 21:07:24

基本信息/人偶比较/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/适合派对的娃娃/评论

タイプ:無/幻
アビリティ:倹約家(使った符を取り戻すことがある。気象:凪の時必ず取り戻す。)
      冷静沈着(補助スキルを封じられない。)
コスト:110

散弹以外的种族值很高(贵)集中,类型相合无/幻无效·光/斗减半和防御性能优秀。
灵活性的实用性也很高,根据所拥有的装饰品和技能构成,能够进行各种各样的工作的万能性是魅力。

在前作中,弱点只有声音属性和耐性也很优秀,因此声音属性受到关注。
在ver. 1. 20为止的旧环境中,他是使用Just目标的代表格。
在ver.1.30中迁移到新环境时,
虽然是无限型耐久的,但也不允许在眼前堆积是过分的行为,因此Just Aim被没收。

但是,现在作品大幅度弱化了,弱点增加了歪曲。
而且,贾斯汀的没收还将继续进行。

耐久型无幻耐久集弹集防散弹散防敏捷合计集防指数散防指数
D是的。11090906590905352035020350
A是什么?120509075115755252145026325

耐久面的数值本身向A尿布让步了一步,
这里拥有容易使用的灵活性、攻击性的技能和状态。
在前作中,A尿布的属性在无印中最终只变成了幻像,不过,现在作品无幻地返回。

通过(四次)---
通过(2次)声音(Sound)
阻碍(1/2)光/斗争
阻碍(1/4)---
禁用(禁用)无/幻觉
集弹技(音)属性威力命中SP(SP)优先级影响和说明
狂乱净琉璃?无(无)100100200通常是攻击。
主要武器。
超过技能(Overskill)?无(无)120100150你受到的伤害是你所造成伤害的三分之一。
无属性最大火力。虽然有反动损伤,但也有恢复的手段,所以有考虑的余地。
逆境的一手。?无(无)70100200如果自己在状态异常下使用技能,威力就会加倍。
如果情况不正常,这是最大的火力。通常是微妙的。
泰丽的幻想?幻像(幻像)95100150他们用对方的子弹攻击他们。
根据攻击对手的集弹值计算伤害。如果对方不是集弹攻击者,威力就会下降。
梦幻泡影?幻像(幻像)95100150以1成的概率降低对方的集防。
是稳定的。因为D雷木的集弹也很高,所以火力出来了。
奈落之花?幻像(幻像)80100150以30%的概率破坏对方的身体状态。
任何一个受伤的人都必须受到攻击。
在这部作品中,由于杰斯特目标消失了,利用价值减少了。
圣埃尔莫之火?幻像(幻像)65100200如果对方拿着装饰品,威力就会增加1.5倍,会烧掉装饰品,使其无法使用。
角色被摧毁了。如果是第一次的话,比上述3个技能还能产生火力。
诊断压力机(Shooting Press)地;地;地100100100通常是攻击。
炎/雷/铁/毒属性对策。因为有很多刺人,所以可能比疯狂的净琉璃更有用。
幻想乡直击台风?风(风)140100100在第1回合积蓄力量,在第2回合进行攻击。激烈的一击容易使对方胆战心惊。
毒/斗/音属性对策。但是,考虑到储存是必要的,速攻的符号几乎是必要的。
破邪的弓击?Light(光)95100100以百分之一成的概率使对方畏缩。
黑暗/黑暗的行动。威力也比前作稍微上升命中也变成了100,不过,范围依然微妙。
原子能量(Atomic Energy)?Light(光)75100100能够恢复造成伤害的一半HP。
黑暗/黑暗的行动。
虽然恢复效果对耐久型很方便,但由于威力低和范围狭窄,运用比较严格吗?
变化技术(Change Technologies)属性威力命中SP(SP)优先级影响和说明
铁壁之构?钢铁(Steel)--150提高你自己的防御能力。
装载的技能。因为原本硬所以作为对集弹对策有效。
神降下来?无(无)--300把自己所有能力中的任何一个大大提高。
虽然在节约家新的试行次数很容易重复,但很容易成为运气游戏。
应急措施(应急措施)?无(无)--150恢复最大HP的一半。
虽然状态异常不能恢复,但可以在使其持有的装饰品上制作宽度。小心你的弱点。
屏障选项(Barrier Options)?无(无)--100使用HP的四分之一来设置障碍。
交替阅读等。
停住脚步?无(无)-100300使对方瘫痪。
后续支援等。D本身也很快,所以你可以自己从中受益。
干旱(干旱)?水(water)-100150使对方处于衰弱状态。
现在可以封锁几乎所有的恢复行为,包括连续性。
它是一种非常强大的干扰。
阵风(风)?风(风)0020-6把对方的备用人偶拖出来。与流浪汉的斗争结束了。
装载技术措施。
Field Barrier(场屏障)?Light(光)00300在5回合期间,在障碍中受到的散弹技能的伤害减半。
你可以创建一个后续的起点。
字段保护(Field Protection)?Light(光)00150在5回合期间,通过保护,从对手那里受到的集中技能的伤害减半。
你可以创建一个后续的起点。
米阿兹玛(米阿兹玛)?毒(毒)-90100使对方处于剧毒状态。
可持续性的。请注意,它对钢/毒型不起作用。
连续新(连续)?幻像(幻像)--100在2个回转期间处于停止状态,HP和状态异常全部恢复。
它很容易使用,因为它是节俭的。小心你的弱点。
Upbeat(Upbeat)?声音(Sound)01002003回合对手只能获得造成伤害的技能。
流动多用变化技术的人偶。
索赔(索赔)?声音(Sound)0100150对手不能连续两次获得相同的技能。
拘泥系项目持有对策等。
印:蒼/白
アビリティ:倹約家
PP:耐久64、集防散防振り
(例:白印H64 A12 D54 H2振りPリリカのウルトラハイトーン確2&セントエルモの火で確1)
持ち物:治癒の符/覚醒の符
確定技:コンティニュー
選択技:狂乱浄瑠璃/オーバースキル/廻ル幻想/無限泡影/セントエルモの火/ミアズマ/その他変化技など

解释性:
通过D的本体的高防御性能和节约家的符号的再利用,在连续不断地承受攻击,
在有富余的时候伸出手给对方增加负担的类型。
是用攻击技能来削减,还是用米阿兹玛摔倒后也会继续增加负担等,改变各种技能构成。
从理论上讲,如果没有一击就能带走一半以上的东西,就可以继续战斗。
但是,由于符号的回收能否顺利进行完全是运气,所以也有可能无法像想象的那样承受。
如果对手是高火力型的话,就没有时间继续下去了,这也是扎拉。
专门用于集防或散防,薄的一方用其他的人偶或墙面贴来对应比较稳定。
作为目标,只有耐久姿势的D弹,是集散弹130族的特化拘泥威力120一致技等倍,最多是随机数一发。
特殊化时的耐久是相当大的,实数值200的威力120技在没有项目修正的等倍可以达到3。
例如,在HD特化D Rimu中,P和Yohime的宏爆能承受40~ 48%的伤害,即使在音响技术上也能承受冲击P Lyrica的超高音调,能承受77~ 91%的伤害。
对于没有特殊化的一方,如果不一致120技或一致80技左右,则可以在与上述基本相同的条件下接受。
在使用D梳子的时候,大致掌握了哪个人偶的技能才能接受的话,
应该接受还是减去,什么时候恢复,假设火力UP项目是否从圣埃尔莫进入等判断将变得容易。
至于你的财产,愈合符号似乎是觉醒符号的向上兼容性。
请记住,治愈符号即使是毒等也会发动,因此,在进行治疗时,有可能发生手头不存在的事态。
作为从这个型的发展,集防/散防的其中一个在集弹上摇动成为靠近进攻者的性能的型,
可以考虑的是,敏捷地挥动,比对方更快地移动,在增加步数的同时,在下降之前,即使作为耐久型也容易移动的类型等。

印:蒼/白
アビリティ:倹約家
PP:耐久64、集防散防振り
持ち物:生命の符
確定技:応急手当
選択技:セントエルモの火、鉄壁之構、ミアズマ、突風、アップビート、壁技など

解释性:
将恢复手段从“新”转变为生命符号的类型。
生命符号在HP达到1/2时,恢复最大值的1/4。
因此,HP被削减到1/4以下的时候,生命的符号发动~节约家回收~生命的符号发动50%恢复的事也有。
与新型相比,由于恢复是自动进行的,所以具有增加行动次数的优点。
如果专门从事集弹散弹并选择对手,即使不依靠急救,也可以继续进攻。
因此,如果积极地把重点放在圣埃尔莫的火、旋风、快节奏中进行妨碍上,就有了自己的部分。
另一方面,由于不能恢复状态变化,作为纯粹的耐久型,不如新型。

印:蒼/白
アビリティ:冷静沈着(倹約家でもおそらく可)
PP:耐久64、印に合わせて集防or散防振り
持ち物:龍神のお守り、兵糧丸、治癒の符、耐音の符、生命の符etc
確定技:神おろし、バリアオプション
選択技:応急手当、陰の気力、セントエルモの火、アトミックエナジーetc

解释性:
用神降来瞄准全拔的型。这很大程度上取决于运气。
虽然也根据对方的聚会,但基本上都是首发出场,积累了神的力量。在休克图章、状态异常技、一击必杀技等被认为飞来的场面等情况下,将设置障碍选项。
如果灵活性是冷静和沉着的,就可以禁用D级飞来的向上拍,所以在浮动的1回合里,就可以积累更多的神泥。
他的物品包括消除痛苦的龙神护身符,提供稳定和屏障选项的食物丸和生命符号,恢复虚弱的愈合符号,以及防止声音脱落的声音符号。
作为选择技术,列举了对任何人偶都能给予伤害的阴影的力量、在类型一致的情况下可以期待伤害的圣埃尔莫的火、通过障碍选项恢复下降的体力的原子能量。
如果嵌入的话相当强,可以瞄准3塔,当然也有很多弱点。渗透战术和慧眼、衰弱和地相朱雀(在持有兵营丸的情况下特别注意)、毒或烧伤、阵风、鲨鱼交易等。来自地相朱雀的D玛丽完全变成吉利贫。如果你觉得自己做不到,就赶快离开也很重要。
与其他类型相比,由于我们是次要的(制作当时),所以也许可以突破对方的意表,但还是不稳定。

首先,不管怎么说,高火力的音响技术还是扭曲技术。这是最简单和最有效的方法,无论如何,你都可以处理。
例如,如果是进攻者规格的声音属性人偶的话,即使是高音崩溃,HB摆动D也会受到6~7成的伤害。
在我的SP到期之前,我一直被50%的节俭所吸引,除非发生什么事,否则我会没事的。
但是,集攻下降的爆音全突发有时会被HB摆动D所接受,所以要注意。

另一个有效的方法是以某种方式处理装饰品。
恐慌电话和防火墙是非常有效的。D即使被轻易地逃跑,在后续的时候也不会浪费。
令人遗憾的是,两者都受到限制。通用装饰品破坏技术的圣埃尔莫的火被无效化是很奇怪的。
在使用鲨鱼交易时要小心。
从使用D的一方来看,在D的一方来看,在D的一方等着他的话,就去做沙丁鱼。
在读《夏克转会》的时候,他的眼睛也看不出来。
D的对手是一场长期的比赛。你的机会很快就会来的,所以请确保你不会匆忙地抓住它。
只是,即使破坏了项目,如果没有能够削减进行新的D攻击的火力,那就是本末倒置。

用堆积技术强行突破的情况下,要注意不要因米阿兹马等而过度消耗。
最理想的方法是用积累的火力处理D瓦砾,而不是在看到D瓦砾后再向前堆积。
在堆积对策上掀起旋风的D也不少。

用声音以外的火力进行处理的情况下,判断D是HB还是HD还是其他。
在聚会的时候,我想在一定程度上抓住机会。
例如,如果有D橙色和D辉夜的话,大概会受到收集弹的HB摇D吧。
在无法预测的情况下,考虑到上述爆音全突发的事情,首先假定是HB动作进行行动比较好。
战斗开始后,直接殴打时的伤害、坐在集弹散弹哪一方、站在那里等,可以判断哪一方的防御较薄弱。
我想尽可能多地保存与薄一方相对应的攻击者,以便在那个时候做好准备。如果你消耗太多,你就输了。

虽然快节奏和天使学院根据情况的不同,但大多数情况下,D都是撤回重新开始,重新开始就结束了。
另外,根据D的类型的不同,几乎没有意义。
D的另一个灵活性是冷静沉着的,这也加速了不稳定性。
如果是D队的木偶对决,则拥有正面击球的一方获胜。

  • 发现性情“”的人偶
    • 无论是技能还是灵活性都可以。
    • 为了使节约家的启动率达到100%,本来可以使用一次性装饰品。
    • 特别是,在新耐久型中,由于运气因素消失,所以相合非常好。
  • 我试着用无标记的。如果有什么问题,请指出或更正。--2021-03-16 (星期二) 13:49

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