基本信息/种族值/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/评论
基本信息
属性:闘/雷 アビリティ:決闘(互いのスキルが必ず当たる。) 威圧(互いの人形は 一部の装飾品が使えなくなる。) コスト:100
在无印时代,用必中的稻草和神鸣大闹的人偶。
确定后产生追加效果的,命中为50,不安太大的技能有2个。
这就是爆裂的诀窍和神鸣,前者是混乱,后者是使之发生麻痹的技能。
但是,由于决斗,D一林& un可以在不放弃这两个技能的情况下被击中。
用这两种技能削弱对手或将其带入运游中是其优势的人偶。
在阿佩德,不知是过于暴乱或没收了神鸣,因此,没有确定使其瘫痪的手段。
此外,主要双方无效的冥/大地复合登场。虽然数量只有2只,但存在着完全无法通过的天敌。
不知是不是瞄准了这一目标,冷雷恩也被没收,散弹的韦邦只剩下了一致的技术和火焰。
此外,以E萨利埃尔和D德雷米为中心的不擅长的对手也增加了很多,这也是痛苦的。
无印时代的势头已经减弱。
但是,“必中”的大身份依然存在。
新属性的歪曲是一半,并且具有在战斗中突出一致弱点的优点。
随着技术范围的扩大,在因附加而数量增加的大地和黑暗中出现的情况也很大。
在声音中追加了冥耐性,冥的一贯性稍微变窄,数量减少,容易通过爆裂的技巧。
另外,声音中追加了雷弱。为了能用一致技能反击唯一的弱点的属性也能。
能做的事变少了,不擅长的对手也增加了,不过,现在作品混乱引起的运气依然健在。
由于主要双方能够新贯通的属性增加了,所以关于耐性和技术范围反而得到了强化。
也有很高的耐力和先发制人的技术,所以想活用这些的地方。
人偶比较
| 比较娃娃 | 属性 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D和狗屎。 | 战斗/雷 | 115 | 120 | 80 | 80 | 80 | 30 | 505 |
| P和他妈的。 | 战斗(斗) | 80 | 130 | 65 | 55 | 100 | 75 | 505 |
| P Meiji | 战斗/雷 | 80 | 120 | 80 | 50 | 60 | 100 | 500 |
P一ん&ん作为同样的决斗脚本使用,P一等人作为相同属性进行比较。
P等人在无印时代与钢铁/黑暗完全不同,但在附加上拥有了现在的战斗/雷电。
与P一林& un相比,虽然火力和敏捷,技术范围都不及,
在耐力上,雷电一致的耐性和雷电火力获胜。
因为只有一个弱点,所以一击就被击落的风险很小,而且一次移动的可能性也很高。
在与P等人的比较中,不及敏捷、堆积技术、辅助的种类和图案的威力。
以不动的姿势,可以消除强制替换和胆怯,并以全力全部破坏的方式加强一致技术的火力。在这一点上,他失败了。
但是,D一连在持久力、雷技的威力、一致战斗中的先拔头筹技术上获胜。
他还具有在决斗中不放弃技能的情况下进行攻击或因威压而不能使用部分装饰品的优点。
毕竟,最大的差别化要点将成为决斗的必中的关键。
因为有80个散弹,所以勉强能运用两刀的线。
他还学习了英菲诺和吉干特等高威力散弹技术,在决斗中必能做到,因此也可以作为作用破坏使用。
因为P一连和P一等人的散弹在55以下,所以这也是很大的差别点。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | □ | ○ | □ | |||||||||||||
技能候选人
| 集弹技能 | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (金)金(金)金(金)金? | 战斗(斗) | BU(BU) | 100(150) | 50 | 5 | 这会让对手感到困惑。 在决斗中必中能猜中的是最大的认同感。 |
| 交叉驱动器(Cross Drive)? | 战斗(斗) | BU(BU) | 100(150) | 100 | 15 | 攻击后,自己的敏捷下降了一个阶段。 威压型的主要威邦。因为速度很慢,所以不介意敏捷下降。 |
| 条纹快照(Strike shot)? | 战斗(斗) | BU(BU) | 四十(六十) | 100 | 20 | 先进技术,优先级+1 对于速度较慢的D一连和一连来说是非常感谢的技能。 |
| Meteo Impact? | 战斗(斗) | BU(BU) | 150(225) | 100 | 20 | 如果受到攻击,则失败,优先级-3。 当他们受到攻击时,他们会失败,所以他们很难处理。 如果加上混乱的行动不能,就没有不能使用的情况。 |
| break shot(破洞)? | 战斗(斗) | BU(BU) | 75(112) | 100 | 15 | 破坏对方的F屏障和F保护后进行攻击。 隔离墙的措施。墙壁的转弯是一种无法行动的混乱,没有什么是不能做的。 |
| 查理斯坦(Challing Stan)? | 战斗(斗) | BU(BU) | 55(82) | 95 | 10 | 攻击后将候补人偶拔出,优先级-6。 如果你想使用强制替换技术的话。 这和胡说八道的诀窍不相合。 |
| 托尔锤(音)? | 雷(雷) | BU(BU) | 120(180) | 100 | 10 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。你所造成的伤害是你所造成的伤害的1/3。 雷是最大的力量。 |
| 雷切? | 雷(雷) | BU(BU) | 90(135) | 100 | 15 | 以百分之一成的概率将自己的敏捷提高一个阶段。 如果你不喜欢雷神的反作用力。 |
| 霞消(霞消) | 钢铁(Steel) | BU(BU) | --- | 100 | 10 | 对手的成本越高,威力就越大。 虽然是自然对策,但由于威力随成本而变化,所以非常不稳定。 |
| 风格雅贝林 | 风(风) | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。毒药,战斗。 但是,如果雷是等倍的话,就会以威力输给露锤,所以对4倍弱点或雷耐性使用吧。 |
| 幻想乡直击台风? | 风(风) | EN(EN) | 140 | 100 | 5 | 在第1回合积蓄力量,在第2回合进行攻击。容易成为激烈的一击,以3成的概率使对方胆战心惊。 毒药,战斗。如果你用的是快速的符号和设置。 |
| 赖特标枪。 | Light(光) | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 以百分之一成的概率使对方混乱。使斗争无效化的冥对策。 但是,如果雷是等倍的话,就会以威力输给露锤,所以对4倍弱点或雷耐性使用吧。 |
| 散弹技巧。 | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| Gigantic(千兆)? | 战斗(斗) | EN(EN) | 120(180) | 85 | 5 | 以1成的概率将对方的散防降低1个阶段。 我们有80颗子弹,所以我们有足够的火力。我很高兴你能在战斗中获胜。 |
| 雷帝英格尼特? | 雷(雷) | EN(EN) | 120(180) | 85 | 5 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 我们有80颗子弹,所以我们有足够的火力。我很高兴你能在战斗中获胜。 从被没收的神鸣中麻痹发生率降低到1成的性能。 |
| 雷云的眼睛? | 雷(雷) | EN(EN) | 80(120) | 100 | 20 | 以3成的概率使对方处于麻痹状态。 如果认为是威力和麻痹发生率下降的神鸣,也可以使用。 30%是可以信任的,所以你可以决定一个无印时代的组合。 |
| 因菲诺? | 火焰(火焰) | EN(EN) | 120 | 85 | 5 | 以1成的概率使对方处于烧伤状态。 大自然的措施。特别是对D漏米、E斑点、P苹果有效。 我很高兴你能在战斗中获胜。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 底力 | 无(无) | --- | --- | --- | 10 | 减少自己最大HP的一半,使自己的集弹达到最大。 D一铃&ん唯一的集弹的堆积技术。 |
Type(类型)
基本类型(Basic Type)
印:紅 アビリティ:決闘 PP:HA64をベースに調整 持ち物:金のかんざし、銀のかんざし、藁人形、生命の符、耐音の符etc... 確定技:ばくれつゲンコツ、ストライクショット、トールハンマーor雷切 選択技:霞払い、ウィンドジャベリン、ライトジャベリン、インフェルノ、雷帝インディグネイト、ギガンティック、底力etc...
一般的D一铃&ん。
在决斗中,他具有一定的优势。
耐久力也很高,弱点也只是声音,所以至少能行动1次的情况很多也值得感谢。
如果碰到的话,就会确定使之混乱的技能。
命中一次的话,对方混乱,以1/2的概率被带入不能移动的运气游戏。
即使是不利的面对面,如果减少混乱的行动不能的话,可以说是隐藏着强迫对方的可能性的罪孽深重的技能。
只要战斗不被无效,基本上就能确实地进入,所以积极地瞄准吧。
当然,即使是一半也会被激活。
装饰品最基本的是用梳子提高耐久力。技能也是完全可以构成的。
如果想用内力堆积,最好让他拿别的装饰品。
但是,混乱是概率发动,所以也有可能被运气抛弃。不要过分相信。
最快的皮带。
印:碧 アビリティ:決闘 PP:H2、A64、S64 持ち物:こだわりベルトetc... 確定技:ばくれつゲンコツ、トールハンマーor雷切 選択技:ストライクショット、霞払い、ウィンドジャベリン、ライトジャベリン、インフェルノ、雷帝インディグネイト、ギガンティックetc...
D和S只有30个。
从上面粉碎那个速度带来的安心的型。
如果最快让他拿皮带的话,敏捷就会变成实数值135。
拥有最快能摆脱70族的速度,能让敏捷撒娇的人偶毛骨悚然。
基本是从上面咬住对方,使对方从上面混乱。
趁着混乱,拿出候补,积累起来,进入有利的状况。
即使是最快的腰带,S也是135,拥有更高敏捷性的人偶很多。
从上面领先的好球击球在这种类型中也有效。
说到底是以突出意表为主要的类型。
因为是皮带的部分,自由地选择技能,让其他的人偶拿皮带不能注意。
对策(对策)
即使是有利的人偶,一旦进入了无聊的诀窍,也会变成混乱的运气,所以要注意。
在极端的故事、胜利的情况下,多次取消混乱停止,最终被推倒。
因此,冥属性等格斗无效人偶作为对策有力。它也有抵抗力。
特别是E由利香,E。麻美藏这两种方法都可以被禁用,所以作为一种方法是非常有用的。
我有一个轻标枪,所以有可能反击,但我可以忍受一枪。
因为只有S30,而且先发制人的技术也无效,所以如果冥/大地方面确定得2发的话,就不会输。
D是冥/自然复合的顶部元。哆来咪也推荐。
因为战斗无效且雷减半压倒性地有利。
然而,作为一项措施底力和(或)霞消(霞消)、因菲诺?注意,有些案件已经被采纳了。
从上面用音技攻击打倒。
因为耐久力高(贵)一致且高威力使用放心。
A(A)卡娜或E。萨拉在等冥复合和达人的身体动作等中,如果无效的话,就会更加稳定。
只有S30,只要注意先发制人技术的好球,就会毫无问题地从上面殴打。
但是,在附加中,声音上追加了雷弱点,所以在接受时需要注意。
大多数人在决斗中命中不安技术不会脱落。
贾斯泰姆?和(或)震天动地?这样的一击必杀也是必不可少的,所以这也是值得推荐的。
成为主要维邦的牛仔秘诀的PP为5,非常少。
不合理如果拿着进行持久战的话,就能轻易枯萎。
如果你只是想避免混乱的混乱,乐天家(乐天家)、扑克脸(Poker face)寒冷的天气也是一种选择。
虽然只有一次,但整理装饰品的符号和治愈符号也很有效。
评论
我没有任何评论。不同风格的人偶育成/D一林& un/评论?