基本信息/人偶比较/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/评论
基本信息
属性:光/大地 アビリティ:仁王立ち(スキルのダメージ以外のダメージをうけない) 砂塵旋風(気象:黄砂の時 自分の俊敏が2倍になる。また黄砂のダメージを受けない。) コスト:110
解释性:
高的集弹和敏捷,强大的能力,仁王立有一个木偶。
仁王立的效果是,除了来自对方的攻击和特定技能的HP减少以外,将所有的伤害无效化的超优良灵活性。
因为大部分的损伤源都无效,所以基本上不得不殴打处理的强力代用品。
S--从无印时代开始就具有这种灵活性。
但是,无印时代的时候,由于种族值和学习技能微妙,存在强有力的竞争对手和不符合环境等原因,并不显眼。
但是随着版本的升级,竞争对手也受到了削弱的影响。
而且,在附加中,种族值也得到了改善,一下子就容易使用了。
环境也发生了巨大的变化,重新评估了S-C的性能,使利用率达到了最高水平。
也出现了强有力的伙伴D漏米和E医学等,在附加表演的环境上位的一角大获成功。
因为仁王站得非常强大,所以几乎看不到,但沙尘旋风也很强烈。
虽然在沙尘暴PT中也大部分是仁王站着的事情,但还是要警戒一下。
人偶比较
| 仁王站起来 | 属性 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S(S) | 光/大地 | 90 | 120 | 75 | 60 | 75 | 110 | 530 |
| D埃利(D) | 钢铁/大地 | 120 | 95 | 95 | 50 | 80 | 60 | 500 |
| E·梅林 | 战斗/自然 | 80 | 50 | 85 | 130 | 85 | 75 | 500 |
| E是好的。 | 火焰/水 | 80 | 65 | 105 | 120 | 80 | 90 | 540 |
| P-Yu(P) | 战斗(斗) | 95 | 165 | 70 | 85 | 65 | 60 | 540 |
| S(S) | 斗争/水 | 80 | 130 | 75 | 80 | 85 | 80 | 540 |
同属性有D天,即使是同样的集弹进攻者,那里也是比集弹进攻者更适合集弹接受的人偶,所以差别化容易。
相反,S先生竞争的对手是其他仁王的优势。
与其他仁王立势相比,S君拥有最高的敏捷性和唯一的光属性是重点。
S110速度非常快,对于比较多的人偶容易取得先手。
因为有了光,所以可以对抗冥,将无、冥、音控制在一半也是很大的。
另外,在仁王立势中,因为是唯一学习交替技术的,所以循环性能也非常高。
因为他还学会了奋斗的结构,所以可以大大加强火力。
但是,也有其他仁王站着更好的地方。
例如,D埃里在仁王立势中持久力最高,技术范围也非常广,而且对唯一的风有利。
P优是从A165发出的一致130技的超火力,不允许接受数值。不但如此,在半途而废的集防中,即使减半也能随身携带。
属性、集弹、散弹的区别是想活用S所具有的优点的地方。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | □ | ○ | ○ | ×(x) | □ | ○ | □ | □ | ○ | ○ | □ | |||||
技能候选人
| 集中技能(集中技能) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Luminus Flux? | Light(光) | EN(EN) | 120 | 100 | 15 | 你所造成的伤害是你所造成的伤害的1/3。 如果是仁王,就可以无风险地放弃,所以没有理由不采用。 |
| 破邪的弓击? | Light(光) | BU(BU) | 95 | 100 | 15 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 如果你讨厌沙尘暴的反动。 |
| 天光之舞? | Light(光) | EN(EN) | 60 | 100 | 10 | 在某种气象时,威力增加2倍,解除气象。 如果你想做天气预报。 |
| 覆盖(Overlay)? | Light(光) | EN(EN) | 40 | 100 | 20 | 优先级+1优先级 易于使用的有用技能。因为从S110放出,所以也容易对抗对方的先发制人技术。 |
| 诊断压力机(Shooting Press)? | 大地;大地; | EN(EN) | 100 | 100 | 10 | 威力,命中都稳定的容易使用的大地技。 |
| 飞石流弹? | 大地;大地; | BU(BU) | 50 | 90 | 10 | 他们连续两次攻击。 如果你想对付粉笔和障碍物。 |
| 菲亚维林 | 火焰(火焰) | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 以1成的概率使对方处于烧伤状态。 主要阻碍双方的自然对策。 |
| 格拉斯标枪。 | 自然(Natural) | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 以1成的概率使对方处于衰弱状态。 虽然成为水对策,但雷电也足够的事情很多,所以具有水光复合和光耐性的大地,自然4倍点。 |
| 翻滚工厂(Tumble Plant) | 自然(Natural) | BU(BU) | --- | 100 | 20 | 对手的成本越高,威力就越大。 如果是成本110以上的自然弱点和E莱蒂以外的自然4倍对手,虽然能发挥出最高威力,但非常难以使用。 |
| 风格雅贝林 | 风(风) | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 成为战斗对策,不过,如果光是等倍以上的话,鲁米纳斯的威力更高,所以具有光耐性的战斗和风4倍的锁定点。 |
| 斯帕克·贾韦林 | 雷(雷) | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 虽然可以作为风水复合对策使用,但是因为学习疾风迅雷,所以容易被那边夺走作用。 |
| 扩散技能(Extended Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 疾风迅雷? | 雷(雷) | BU(BU) | 70 | 100 | 15 | 攻击后替换候补。方便的替代品。 这也是水声复合对策,如果有稻草,火力也会得到加强。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 屏障选项(Barrier Options)? | 无(无) | --- | --- | --- | 10 | 使用HP的1/4发出障碍。虽然是方便的技能,但是否有技能框架是个问题。 另外,仁王站着HP也消耗了1/4。 |
| 奋斗之构? | 钢铁(Steel) | --- | --- | --- | 20 | 把你的子弹提升到两个层次。突破力大幅提高的强有力的堆积技术。 |
类型列表(Type List)
基本类型(Basic Type)
印:碧or紅 アビリティ:仁王立ち PP:AS64、D2 持ち物:藁人形、黒いチョーカー 確定技:ルミナスフラックス、オーバーレイ、シューティングプレスor飛礫の流弾 選択技:ファイアジャベリン、スパークジャベリン、疾風迅雷、奮闘之構、バリアオプションetc...
作为一般的集弹速攻进攻手的S。
以S110的速度攻击A120的火力。
因为仁王站着,大部分的伤害源无效,所以不用担心任何滑动伤害是很优秀的。
特别是,对于滑动损伤成为损伤源的人偶,表现出相当强的强度,如果采用奋斗的结构,也可以作为起点。
因为也不会受到鲁米纳斯和稻草人的反动,所以可以在不在意反动的情况下殴打。
虽然稻草人采用率较高,但不会受到滑动损伤,因此粉笔也很难被破坏,很容易被利用。
虽然有脆弱的印象,但即使没有耐久性,也能确定承受实值194的一致120技的耐久力。
它有7个耐心,所以它是非常困难的。因为雷电无效,所以也可以成为迅雷的止动器。
因为那里有仁王立,所以实际上在防守方面也相当优秀。
技能方面,鲁米纳斯、奥巴雷、大地技3个基本确定。最后一个框架是一个选择。
有力候选人是提高突破力的奋斗结构或旋转循环的疾风迅雷2种。
其他的技能也很强,所以要根据角色来区分。
沙尘旋风型
标签:红or碧
アビリティ:砂塵旋風 PP:A64、S調整、余りはHに 持ち物:こだわりリング、藁人形、黒いチョーカーetc... 確定技:ルミナスフラックスor破邪の弓撃、シューティングプレスor飛礫の流弾 選択技:ファイアジャベリン、スパークジャベリン、疾風迅雷、奮闘之構、オーバーレイetc...
作为黄沙尖子投手的S。
让我们在D萨拉和D梅林等中发现Kosa之后再登场。
如果是沙尘暴下,S110的敏捷可以进一步强化2倍,拥有压倒性的敏捷。
由于其速度快,从上面叩入A120的火力的运用成为主要。
因为以Kosa的运用为前提,所以也有可能因Kosa的伤害而粉碎Choker。
因为仁王立的形象非常高,所以也可以揭穿意表。
实际上,即使是沙尘暴PT,仁王站起来也更容易运用,而且经常会首先警戒他们。
因为具有非常高的敏捷性,覆盖成为选择技术。
如果无论如何都想对抗对方的先攻技术,就采用吧。
因为不是仁王立,所以要注意滑动损伤通过的点。
另外,在采用粉笔的情况下,与鲁米纳斯的缘分变差,因此也要注意这一点。
对策(对策)
弱点有5个,很多,除了黑暗以外,主要的其中一个减半,所以要朝着积极攻击一致弱点的方向前进。
大自然在阻挡双方的基础上,突出了一致的弱点,所以推荐。
幻也是大地等倍,不过最大火力能减半,S因为没有对幻攻击弱点的手段,幻也推荐。
特别是D幽香多亏了自然大地的综合防御,光、大地减半、火等倍的雷电无效和迅雷逃跑都不允许。
因为在自然的情况下也会出现一致的弱点,所以即使奋斗,也能从后排开始轻松地接受。
在1.100中使用A华扇是的。吸光得到,光无效,大地减半战斗属性持有和S增强了。
还有很多其他的,D。哆来咪,E。梅蒂欣,S。纯狐因为也能看到,作为环境元也是优秀的人偶。
相反,不能做的是用耐久型处理的事。
E(E)琪露诺和A或等主要双方减半以下受到影响,并且如果也能突出一致弱点的话,就可以了,否则就有可能成为奋斗的起点。
作为主要伤害源的滑动伤害也因为仁王立而不能通过,所以要控制。
沙尘旋风型的情况也和仁王立型一样,如果具有光、大地耐性,就很容易应对。
水龙头技术,条纹快照(Strike shot)?、运动(Sneking)因为是弱点,所以做一个能记住这些的人偶是相当容易的。
而且,由于滑动损伤通过,也有通过滑动损伤进行切削的情况。
然而,这是覆盖(Overlay)?因为有很高的可能性采用了其他技能,以及受到Kosa伤害等因素,所以要注意那里。
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