基本信息
属性:雷・音 アビリティ:活発(停止状態にならない。) 第六感(場に出た時 相手が属性結界を貫通するスキルを持っているかどうかわかる。) コスト:110
解释性:
梦幻般的打击乐手堀川雷鼓的人偶。
具有较高的散弹、相对稳定的高耐久性能、广泛的攻击范围,类似于P的重坦克类型。
虽然有与P不同的弱点,但如果不一致,就能承受一发左右。
因为新属性“歪”有声音弱点,能够一致地突破弱点也是魅力所在。虽然最大火力仍然是超高音调,但如果你有130支猎枪的匹配弱点95技能,你就可以稳定地击落大部分变形和其他木偶。
能力不会处于停止状态的“活跃”,以及对手的弱点技能...简而言之,可以确认是否拥有地面技术的“第六感”。
虽然两者都没有华丽,但都是坚实的灵活性,采用哪一种取决于人。
但是,如果放任持有停止技术的话,PT整体有崩溃的可能性,鉴于这一点,“活跃”地承担停止对策的作用也许是可以的。
幻想人偶演舞-ユメノカラ-的主要变化:
- 音属性的兼容性的变化
- 关于血腥风暴添加(Add)
因为声音中追加了雷弱点,到现在为止减半受到的雷变成了等倍。
虽然比起出众,更重要,但是接受的感觉会发生很大的变化,所以要注意。
相反,到现在为止以一半的速度接受,以等倍的速度回击的对音,由于用雷技突破弱点,所以突破力提高了。
对于音人偶,应该能比以往更加强烈地碰撞吧。
再加上,由于悄悄地在声音中追加了冥耐性,因此对于非常好的冥,可以减半。
不仅是P雷鼓,在想解决冥的一贯性的时候,也可以考虑采用音人偶。
另外,在前作的时候,由于在光上追加了声音耐性,加上次威邦的贫乏,出现了“完全停止光对手”的弱点,但获得了不是愿望数符的黑暗技术“布拉迪风暴”。
由于威力70和残留着不安的数值,除了真的无法完成的场面以外,不想依靠的东西,作为对光的解答,应该会进入选择项。
但是,基本的技术空间大多是由桑德力或雷帝印第安格内特、疾风迅雷、超高音调决定的,因此,最后一个框架将与堆积技术“曲棍球”、能够麻痹对方的“等离子球”等展开竞争。
让我们考虑一下他们在PT中的作用和运作,然后考虑采用他们。
在ver1. 100中重新学习了“拉普拉斯之眼”。威力为80,而且容易出现更加激烈的一击,作为光对策学习了充分的暗技。
除了附加效果和攻击类型外,“血腥风暴”是向上兼容的,所以这将是黑暗对策。
人偶比较
| 相同的属性 | 属性 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P来了。 | 雷声(雷音) | 80 | 65 | 100 | 130 | 80 | 65 | 520 |
| A是一个。 | 雷声(雷音) | 65 | 55 | 105 | 105 | 105 | 85 | 520 |
| E.利利卡 | 音雷(音雷) | 120 | 50 | 70 | 85 | 100 | 65 | 490 |
| P来了。 | 雷(雷) | 90 | 75 | 100 | 130 | 80 | 45 | 520 |
与A相比,在能力的分配方面,P的优势稍有优势,而A的小技能则相当丰富。
在细微的情况下,A型选手更优秀,但在正面突破的情况下,P型选手更优秀。让我们意识到我们在PT中的角色。
与P一相比,雷鼓对声音和水非常有利,而P一对大地无效,在这一点上是一长一短。
与E里黎加相比,在耐久方面,特别是在散耐久方面,里黎加获胜,在火力方面,里黎加获胜。
虽然是相同的属性复合,但角色是不同的,所以最好选择PT所需的一个。如果你想看到包括能力的“威胁射击”在内的对手,E莉莉卡是我推荐的。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | ○ | □ | □ | |||||||||||||
技能候选人
| 集中技能(集中技能) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 等离子球(Plasma ball) | 雷(雷) | BU(BU) | 20 | 100 | 20 | 使对方瘫痪。 具有破坏粉笔和麻痹的优秀牵制技术。你也可以弥补较低的灵活性。 |
| 扩散技能(Extended Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 雷帝英格尼特 | 雷(雷) | EN(EN) | 120 | 85 | 5 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 P是最大的火力。因为命中残留不安,所以喜欢桑德力。 |
| 桑德力(Sanderforce) | 雷(雷) | EN(EN) | 95 | 100 | 15 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 命中稳定的一致技术。与印第安纳相比,SP更多也是一个优点。 |
| 疾风迅雷 | 雷(雷) | BU(BU) | 70 | 100 | 15 | 攻击后替换候补人偶。 后攻迅雷倾向于。如果使用得当,后续的免费降临是可能的。非常有价值的BU技巧。 |
| 超高调(Ultra High Tone) | 声音(Sound) | BU(BU) | 95 | 100 | 15 | 以1成的概率随机提高自己的能力1个。 P来这个声音技的稳定火力。好吧,布。因为声音扭曲等强烈的场面也很多,所以一定要采用。 |
| 无限音阶(无限音阶) | 声音(Sound) | EN(EN) | 20 | 100 | 10 | 自己的能力越高,威力就越大。 P来这个声音技的最大火力(浪漫)。P来子也是在堆积技术上有曲调、灯饰充值、凤凰天等的东西,比起悠长堆积,打得更快的人偶。如果考虑到勇敢的歌曲周围,以全部淘汰为目标的话,大概会成为候补吧。 |
| 血腥风暴 | 黑暗(黑暗) | EN(EN) | 70 | 100 | 20 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 对雷·声音减半的光属性的有效打。因为原来的威力很低,所以根据情况的不同,也要考虑直接拉。 |
| 拉普拉斯的眼睛。 | 黑暗(黑暗) | BU(BU) | 80 | 100 | 20 | 很容易出现剧烈的一击。1.100版中的其他技能。 对雷·声音减半的光属性的有效打。威力高达80,虽然很抱歉,但很容易出现强烈的一击也很高兴。 |
| 星形火炬(Star Flare) | Light(光) | BU(BU) | 80 | 100 | 20 | 以2成的概率降低对方的命中。 考虑到有效范围,很难处理。如果你愿意,要有目标感。 |
| 重影波(Ghost Wave) | 冥(冥) | EN(EN) | 80 | 100 | 20 | 有30%的可能性使对方陷入恐惧状态。 冥属性本身的路径是好的,但是不能通过问题的光属性是致命的。如果只是通过的话,通过声音和雷的组合,可以得到大致的对手等倍的成绩,因此即使考虑到通往冥的道路,布拉迪风暴也有可能优先考虑。 |
| 各种属性符号 | - | EN(EN) | 60 | 100 | 10 | 只有一个属性符号可以学习。 因为基本上可以得到大致的对方等倍,所以要瞄准4倍的弱点而采用。在P的情况下,将具有4倍弱点的人偶作为假想敌人的情况下,配合对方采用就可以了。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 | ||
| 布雷布歌曲(Brave Song) | 声音(Sound) | - | 20 | 把自己的散弹放大一点。 简单而强大的堆积技术。话虽如此,但是P的自我恢复手段除了新的以外没有,耐久性也在水平以上,但并不是很多次都能接受的程度,所以要注意。我想看看你使用的场景。是准备起点的solo Live模式,还是以接受人偶对策为主要用途? | ||
| 灯光充电(Lightning Charge) | 雷(雷) | - | 20 | 将下一个回合中出现的雷属性的技能加倍。他们也会保护自己。 在提高雷技得分的同时,还可以积累散防。但是,基本P也是比悠长堆积更快的类型,所以只要不进行耐久动作,就不需要吗? | ||
| Upbeat(Upbeat) | 声音(Sound) | 100 | 30 | 3回合对手只能获得造成伤害的技能。 封闭对方变化技术的优秀辅助技能。让我们把它放在堆娃娃和耐用娃娃上。 | ||
| 索赔(索赔) | 声音(Sound) | 100 | 30 | 对手不能连续两次打出同样的技能。 这是同样的技能连打的技能。从作用上看,快拍更容易使用的情况也很多,但是攻击技术也受到限制是其特征吗? | ||
Type(类型)
基本类型(Basic Type)
印:黒 アビリティ:活発・第六感 PP:HC64をベースに調整 持ち物:かんざし・生命の符・耐地の符、etc 確定技:雷帝インディグネイトorサンダーフォース、ウルトラハイトーン、疾風迅雷 選択技:ブラッディストーム、ラプラスの目、プラズマボール、ブレイブソング、アップビート
作为容易理解的重火力攻击者的P雷鼓。
这是以散弹130的打点和坚硬的耐久,从正面殴打敌人的风格。
因为从不利的对方可以用疾风迅雷躲避,也可以旋转循环,所以容易使用,通用性也很高。
基本上,完全阿塔构成是可以的,但是曲调和快拍等也是十分有用的。
我想根据我在PT中的角色来调整最后一个框架。
对策(对策)
虽然是高火力、耐久性、弱点少的话孔少的P雷鼓,但其缺点是,所处并不是特化,只是说“很硬”,还有地面弱点残留,一致技术不能通过光等。
因为敏捷性也很低,所以有时比起奇怪地旋转循环,从正面殴打倒更容易。如果你有地球技能,那就把它作为优先事项。
但是,由于作为弱点的地面属性被风属性无效化,所以后面有风属性时要注意。就像空气冷却器一样。
因为简单的地面技术选择有可能允许对方无偿投降,所以想观察对方的PT,好好阅读并进行射击。
评论
它显示了最近的10个结果。查看评论页面