基本信息/人偶比较/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/评论
基本信息
属性:風 アビリティ:威嚇射撃(場に出た時 相手の散弾を1段階下げる。) 治癒力(手持ちに戻った時 最大HPの1/3回復する。) コスト:80
解释性:
其特点是高耐力和迟钝的敏捷。
以很高的耐力受到攻击的同时,从S35族的缓慢开始,用后攻交替技术旋转循环是基本的。
因为也有很多具有优秀效果的技能,所以有时坐着殴打也是手。
灵活性具有治愈力,交替可以恢复HP的1/3。
虽然是Power风格,但他擅长采取主要的战术。
在附加中,扭曲属性和彻底约束等不擅长的要素增加了。
但是,在承受高耐久力的同时,能够稳定地旋转循环的优点依然存在。
你会像在没有标记的时代一样被打败的。
人偶比较
两者都是能够进行后攻治愈力变速环的人偶。
与D鲁米亚相比,由于变速环的火力和微弱的差距,耐久性处于劣势。
意识到后攻琴林时,敏捷越低越有利,这种情况下也输给了D鲁米亚。
并且,在无、黑暗、雷耐性的基础上,新属性的变形减半,P时因为是变形弱点,所以变得痛苦的一面也。
但是,关于自然、大地、斗、音耐性,P时这个更好。
另外,在优先级2的任何时候都可以放归燕和装饰品破坏技能的圣埃尔莫之火。
不仅是变速环,还学习疾风迅雷这一点也可以说是P时的魅力。
S纯子和E梦子等在P时这个方被赋予作用。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | ×(x) | ○ | ○ | □ | □ | ○ | ||||||||||
技能候选人
| 攻击技能(攻击技能) | 属性 | 种类 | 力量(一致) | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 风炎费恩? | 风(风) | BU(BU) | 120(180) | 100 | 15 | 你受到的伤害是你所造成伤害的三分之一。 反动损伤可以通过治愈力恢复,所以不用担心。 在循环主要运用的情况下,也有切断运用的情况。 |
| 风贾维林? | 风(风) | BU(BU) | 80(120) | 100 | 15 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 因为威力相当咸,所以适合无论如何都讨厌反动的人。 顺便说一下,飞行舞蹈是学不到的。 |
| 冲击图章(Shock Stamp)? | 风(风) | BU(BU) | 55(82) | 95 | 10 | 攻击后,把候补人偶拉出来。 这有助于防止持有的起点。 |
| 归燕(归燕)? | 无(无) | BU(BU) | 80 | 100 | 5 | 先进技术,优先级+2。 虽说A100不一致,但优先度+2的威力80相当强大。 |
| 等离子球(Plasma ball)? | 雷(雷) | BU(BU) | 20 | 100 | 20 | 使对方瘫痪。 你可以在同一时间打败乔克和敏捷。 但是,也有可能比P时慢。 |
| 螺杆锁(螺杆锁)? | 大地;大地; | BU(BU) | 70 | 90 | 10 | 肯定会有一个沉重的打击。 叫钢铁、防雷。我很高兴你可以忽略收集提升和F保护。 |
| 斯通尖峰(Stone Spike)? | 大地;大地; | BU(BU) | 60 | 100 | 20 | 把对方的敏捷降低一个阶段。 如果敏捷降低1个阶段的话,比P时间快的人偶也很多,所以容易使用。 也可以作为钢铁、雷对策。 |
| 变速环(Change ring)? | 黑暗(黑暗) | BU(BU) | 70 | 100 | 15 | 攻击后更换备用人偶。 P时也可以说是这个代词的技能。 因为只有S35,所以容易用后攻进行攻击。 |
| 圣埃尔莫之火? | 幻像(幻像) | BU(BU) | 65 | 100 | 15 | 如果对方拿着装饰品,威力就会增加1.5倍。他们会失去一些装饰品。 装饰品破坏效果非常好。 |
| Dancing Line? | 无(无) | BU(BU) | 75 | 95 | 10 | 以5成的概率将对方的集防降低1个等级。 提高自己和候补的集弹攻击者的突破力。 这也是一个多么糟糕的打击点。 |
| 各种标枪。 | --- | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 除了火,什么都学。 但是威力是一致等倍风炎费恩>不一致贯通贾贝林,所以要意识到对风有耐性的对手和4倍弱点的攻击。 |
| 扩散技能(Extended Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 疾风迅雷? | 雷(雷) | BU(BU) | 70 | 100 | 15 | 攻击后更换备用人偶。另一种替代技术。 这是对变速环无效的对手的替换技术。 在循环主的情况下,采用一致技术的情况也很多。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 隐形带(Steel Trap)? | 钢铁(Steel) | --- | --- | --- | 20 | 设置隐形挂件,对轮流出现的对方人偶造成伤害。受属性相合的影响。 每次你换一个对手,你都会受到伤害。P在擅长的循环战中取得更大的优势 |
| 止树(Stop Tree)? | 风(风) | --- | --- | --- | 15 | 恢复最大HP的一半。使用的回转风属性消失了。 康复的技术。如果你的能力是威胁射击,这将是你的恢复源。 |
| 日全食(日全食)? | Light(光) | --- | --- | 80 | 10 | 让他们陷入恐惧和困惑之中。 虽然命中有困难,但如果击中散弹攻击者,就能将其带入机能停止。 |
| 气象发现“”? | 风(风) | --- | --- | --- | 10 | 让天气平静下来。 我想这会让你吃惊的,但我想在P上做这件事有意义。 |
| 天气出现“极光”? | Light(光) | --- | --- | --- | 10 | 使天气变得明亮。 就像平静一样,它可能会让你吃惊,但用P来做的意思是.....。 |
| 临战(临战)? | 无(无) | --- | --- | --- | 20 | 提高自己的集弹、集防和命中。 它可以增强自己的耐力和火力。命中上升的好处是螺旋锁定程度 |
| 阵风(风)? | 风(风) | --- | --- | --- | 20 | 把对方的备用人偶拖出来。优先级-6 我不喜欢巴里,所以我就这么做了。它也有助于装载攻击流和与隐形皮带的组合。 |
Type(类型)
坎扎环型
印:蒼or白 アビリティ:治癒力 PP:H64、BかDに64(印に合わせて)、余りAor降らなかった方の防御。(俊敏個体ランクはE-) 持ち物:金のかんざし、銀のかんざし(印に合わせて) 確定技:チェンジリング/帰燕 選択技:風炎フェーン/セントエルモの火/疾風迅雷/ショックスタンプ/スクリューロックetc...
作为一般具有蜡烛的PT滑稽油的P时间。
虽然用附加来阻止的手段增加了,但即使是现在也很稳定,很容易旋转循环。
基本上是对特殊化的攻击方面的进攻者进行杂投。
投掷后,基本上在后攻变换环中造成伤害,
基本的流程是让存根免费下降。
根据情况的不同,也会采取一般攻击、掉下装饰品或用先拔头筹技术击落的动作。
在那里,我们将根据对方的娃娃灵活应对。
当所有的PP摆动,标记和支架都包括在内时,耐久指数是49887!
这个耐久指数是实数值200的一致120技贯通进入也只削减5成半~6成半的硬度。
即使是一致贯通,如果火力指数低,就不会出现2发下降的情况,因此稳定感非常高。
而且,受到的伤害也多亏了治愈力,只要撤回,就可以恢复最大HP的1/3。
因为可以多次接受,所以很容易稳定地取得胜利。
接受的方面无论哪一个都可以,迷路的情况下,最好在散防方面进行特殊化。
理由是P时,在这个弱点的钢铁、雷、变形中,除了雷以外,几乎都是以威力100以下来攻击的。
散弹钢铁技术的最大威力是最后斜线的威力100。
散弹歪技也有威力120的迷雾分散化,不过,因为是储存技所以非常不方便。
大多数情况下都是以威力95的冲击攻击。
即使是一致的弱点,如果威力低,也可以轻松地接受,因此可以很容易地旋转循环。
风炎菲恩选择技术的理由是,这种类型说到底是以张林旋转循环为主。
为了让变速环无法通过的负奥拉和黑暗的衣服对手也能被替换,采用疾风迅雷的情况也很多。
而且,如果想破坏对方领先的归燕、装饰品,就会采用圣埃尔莫的火。
在这一点上,所有四个技术框架都被填满了。
受到的是主要的P时,反动损伤有可能会拉脚。
比起火力,更想旋转循环或破坏装饰品或先发制人的情况下,也有很多情况。
对策(对策)
隐形带(Steel Trap)?它非常有效。
因为是钢铁弱点,所以受到最大HP的1/4的伤害,能破坏引以为豪的耐久力的1/4。
使之特化的方面非常硬,不过,反过来说不使之特化的方面没有那么硬。
用两刀攻击者处理也是非常有效的。
P(P)矜羯罗和S。幻月等,如果是突出一致弱点的两刀进攻者容易突破。
特别是S的。早目(早目)你也可以看到它,所以你可以立即知道它是什么类型的。
在附加中登场的歪曲属性是在集弹、散弹两方面替换防御进行攻击。迷人的迷路?、甜蜜的耳语。?我有一个。
虽然木偶的学习是有限的,但推荐它,因为它具有模拟的双刃剑技术和穿透力。
用破坏装饰品的技术去除蜡烛也是手。
因为不稳定部分的耐力下降,所以容易突破。
循环密集型风炎费恩?只要不殴打或攻击弱点,火力就不足。
屏障选项(Barrier Options)?因为容易成为堆积技术的起点,堆积突破也强有力。
第一次出现。彻底约束(彻底约束)下雨也是有效的。
前者在接受替换技术时发动,因为不替换对方,所以适合循环切割。
在附加ver1. 100中,在以往的效果上,还追加了2圈手动交替也不能进行的效果。
后者是代替集防和散防的新气象。
因为感觉的计算是原原本本的,所以容易受到两种,但是因为很难受到特殊化方面的攻击,所以容易崩溃。
在附加ver1.100上出现了捕获绳。效果是不允许交替技术的替换的装饰品。
虽然是彻底约束的向后互换,但因为是装饰品,所以除了具有禁止替换的灵活性以外,任何人都可以发挥效果。
E(E)探女或E。蓝,S。依姬让能轻松突破等P时的人偶拿着就好了。
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