基本信息/人偶比较/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/评论
基本信息
属性:毒/闘 アビリティ:フラットスピード(お互いの優先度が高いスキルの優先度を0にする。) 苦手意識(お互いの属性一致でないスキルの威力が低くなる。) コスト:110
解释性:
在附加中首次登场的毒/斗的复合属性中,同样具有2个附加中首次登场的灵活性的人偶。
种族值分配是集弹和敏捷高(贵)的榜样一样的集弹速攻攻击者。
最大的特点是能够将其高的敏捷和平坦速度结合起来的纯粹的敏捷胜负。
平坦速度是将优先级+1以上的技能的优先级设为0。
即使打出春季第一等先拔头筹的技术,如果对方的E比E慢,就可以在不先下手的情况下,先行动。
当然,这也是辅助技术的目标。
平时先发制人发动的森罗结界和力盾也只能以不先发制人行动的平坦速度进行运用。
因为对好奇心的辅助技术的优先度+1也有效,好奇心也能使死亡灵活。
在附加装置中,先发制人的技术也有很多分散的情况,就像从各种各样的人偶中飞来飞去一样。
但是,如果是E,如果比自己慢,就不允许先拔头筹,因此被先拔头筹技术击中的风险较小。
作为类似的灵活性有直觉,不过,那边是将先拔技术无效化的东西。
为了使先发制人的技术无效化,作为先发制人的技术对策,那边更优秀。
但是,森罗结界和力罩等,不是对对手,而是对自己产生效果的类型的先发制人技术是无可奈何的。
而且,如果是纵横无尽或黄龙下,就会变得无力化,而且也有普通的弱点。
具有使先发制人技术无效化的直觉和使先发制人技术的优先度为0的平坦速度和各自的优点。
让我们告诉你,你的生活很好。
虽然只列举了平坦速度的事情,但另一个灵活性是不擅长的意识。
具有将相互不一致技的受伤害降低到0. 6倍的效果。
虽然对于辅助技术表现出很强的情况很大,但是E原因自身辅助技术的威力也会大幅下降。
而且,由于E原因的持久力不是很高,所以在被损伤降低的情况下不会有太大的变化。
虽然出现了能够承受突然的声音技术的可能性,但是对于低耐久进攻者E来说,不得不说难以使用。
因为风技是4倍,即使在辅助技中不擅长的意识中也几乎当场死亡吧...
人偶比较
| 保持平坦速度 | 属性 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E的错。 | 毒药/战斗 | 65 | 110 | 95 | 65 | 70 | 120 | 525 |
| 电子医学(E-Medicine) | 毒药/扭曲 | 70 | 50 | 80 | 100 | 70 | 115 | 485 |
| E是最小的。 | 水/变形 | 110 | 50 | 90 | 110 | 70 | 95 | 525 |
| E(E) | 雷/大地 | 80 | 135 | 75 | 70 | 80 | 90 | 530 |
与平坦速度保持的比较。
虽然这是他首次登场的灵活性,但同时又增加了4个。
在平坦速度中,基本敏捷性值比任何东西都重要,所以最高的基本敏捷性E可以得到最大的利用。
技能也很丰富,也有相应的A,也可以使用交替技术和一致技术。
虽然HP是最低的,但却感到了天罚的一击。
因为速度平坦,所以很难采取先发制人的切削手段,而且很容易以最大限度的效果给予天罚。
当然,其他木偶也有自己的特点。
E Medison是仅次于E的快人偶,但火力只有4个,而且属性也比其他人高。
最重要的是,另一个灵活性--毒迷宫非常强大,而且是独一无二的,因此很容易优先考虑那里。
但是,从电子医学的知名度来看,很多人都在警戒毒迷宫,因此意表是突出的。
平坦的速度在你到达现场的那一刻就会显示出来,所以一旦你到达现场,你就会被发现。
E小町是4体中最高水平的耐久值,能够运用太刀风和堆积技术的堆积攻击者。
散弹火力也是如此,一致技术范围也不会因单一属性而被双方阻挡。
因为也有正义目标和精神控制之类的东西,你也可以做一些不寻常的操作。
E--的火力非常高,为A135,即使不堆积也非常高。
因为还学会了交替技术,所以循环运用也很容易。
在平坦速度拥有中最慢,但在S90族和皮带的范围内。
也有跑步,所以有很多方法可以弥补。
每个人都有自己的优点,但作为平坦速度,最快的E是最容易利用的。
因为它有一个只有E的优势,所以我想充分利用它。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | * | □ | □ | □ | ○ | ▲ | ||||||||||
技能候选人
| 集中技能(集中技能) | 属性 | 种类 | 力量(一致) | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 贝诺诺诺瓦? | 毒(毒) | BU(BU) | 120(180) | 85 | 5 | 以百分之一成的概率使对方处于毒状态。 最大的毒药。我很担心,尼克。 |
| 毒的浊流? | 毒(毒) | EN(EN) | 100(150) | 100 | 10 | 威力,命中都稳定的毒技。 |
| 忧郁的雨? | 毒(毒) | EN(EN) | 六十(90) | --- | 15 | 恢复对手的能力变化。攻击肯定会发生。 为对方的装载而战。值得感谢的是必中,不过威力低所以注意。 |
| 舍命的类型? | 战斗(斗) | BU(BU) | 130(195) | 90 | 10 | 当你移除攻击时,你将受到最大HP的一半伤害。 最高的战斗能力。多亏了他的灵活性,在森罗结界很难被渗透,这是值得庆幸的。然而,它很容易被召唤,也很容易被渗透。 因为缺点太大了,所以使用的时候要小心。 |
| Dancing Sword? | 战斗(斗) | BU(BU) | 80(120) | 100 | 20 | 这很容易成为猛烈的一击。 作为一个没有缺点的堡垒,这是最大的威力。 |
| 奥拉德莱恩? | 战斗(斗) | BU(BU) | 75(112) | 100 | 10 | 能够恢复造成伤害的一半HP。 虽然可以一边殴打一边恢复,不过,因为E的持久力低老实微妙的地方。 |
| 饥饿的声音。? | 自然(Natural) | EN(EN) | 95 | 100 | 15 | 以1成的概率使对方处于衰弱状态。 虽然是不错的辅助技术,但一致的技术和范围完全被覆盖。 |
| 偷窃的风。? | 风(风) | EN(EN) | 60 | 100 | 20 | 拿走对方的装饰品1给自己使用。 以自己的镜子为首的毒药和风4倍对策。 |
| 变速环(Change ring)? | 黑暗(黑暗) | BU(BU) | 70 | 100 | 15 | 替换攻击后的人偶。与流浪汉的斗争结束了。 易于使用的替换技术。这也是阻止主要双方的冥对策。 |
| 斯托克马德(Stockmerder)? | 冥(冥) | BU(BU) | 120 | --- | 10 | 消失一次,然后在下一回合攻击。你可以忽略对方的墙壁,造成伤害。攻击肯定会发生。 效果和技术范围都非常好。虽然也是冥对策,不过,因为打开1圈间要注意。 |
| 死亡之舞。? | 冥(冥) | BU(BU) | 90 | 100 | 15 | 有1成的概率使对方处于恐惧状态。 它具有很高的一致性,可以作为一种冥法,但它的穿透属性只有冥法,威力也不一致,所以很微妙。 |
| 毁灭炸弹? | 变形(应变) | BU(BU) | 95 | 100 | 15 | 以1成的概率将对方的集防降低1个阶段。 风,幽灵对策。 |
| 隐形智能手机(Stelmade)? | 变形(应变) | BU(BU) | 80 | --- | 20 | 你可以忽略对手的障碍选项进行攻击。攻击肯定会发生。 虽然威力比迪斯特范低,但在贯通障碍且必中被击中。 |
| 扩散技能(Extended Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 上帝的惩罚。 | 战斗(斗) | EN(EN) | --- | 100 | 5 | 虽然自己不能战斗,但会给对方造成HP的伤害。 多亏了他的能力,我不用担心在先发制人的攻击中被削减,也不用担心被障碍所渗透。 问题是容易叫冥和由于原来的HP较低,最大也只能削减172个。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 米阿兹玛(米阿兹玛)? | 毒(毒) | --- | --- | 90 | 10 | 使对方处于剧毒状态。有毒属性的人偶使用的话一定是正确的。 打电话给我。因为它是有毒的,所以必须。 |
| 不知道火? | 火焰(火焰) | --- | --- | 85 | 10 | 使对方处于烧伤和黑暗状态。 一边给予滑动伤害,一边想停止集弹攻击者的功能的时候。 |
| 干旱(干旱)? | 水(water) | --- | --- | 100 | 15 | 使对方处于衰弱状态。 打电话给我。因为封闭了恢复本身,所以也能刺入治愈力和新的力量。 |
| Shark Trade(鲨鱼交易)? | 黑暗(黑暗) | --- | --- | 100 | 10 | 与对方交换自己的装饰品。 以耐久型和小手的机能停止为目标。E原因自身拘泥于容易运用,而且由于灵活性,容易从上面决定也是优点。 |
| 阴影功率(Shadow Power)? | 黑暗(黑暗) | --- | --- | --- | 20 | 自己的集弹和集防上升了一个阶段。 E是唯一的火力装载技术,但要注意装载时机,因为它是危险的,以较低的耐久力缓慢地装载。 |
| 后面的前面。? | 冥(冥) | --- | --- | 90 | 15 | 把他们置于恐惧之中。 以散弹攻击者功能停止为目标。 |
| Upbeat(Upbeat)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 30 | 在3回合中,对手只能获得造成伤害的技能。 阻止对方的起点。得益于灵活性,从上面进入A石以外的好奇心是很大的优点。 |
交叉驾驶虽然威力·命中是稳定的,但是命中后敏捷下降的技能。
敏捷是最重要的,因为E对他来说太致命了,所以我把他排除在候选名单之外。
Type(类型)
基本类型(Basic Type)
印:碧 アビリティ:フラットスピード PP:AS64、余りH 持ち物:こだわりベルト、黒いチョーカー、こだわりリング、藁人形 確定技:毒技/闘技 選択技:チェンジリング、ディストーションボム、死霊の舞、ミアズマ、シャークトレード、アップビートetc...
这是一个正常的E。
得益于灵活性,对不满120族的人偶确实采取先发制人行动的型。
灵活性的平坦速度是将相互优先度为1以上的技能优先度设为0的速度。
你可以在不考虑优先级的情况下战斗,所以很容易缩小你的行动范围。
其优点是,不允许突然的先发制人技能和使攻击无效的森罗结界等。
特别是森罗结界在打舍命型时是最可怕的技能,因此不被渗透的是相当大的。
另外,平时允许先拔头筹的好奇心的辅助技术也具有除了A以外可以先拔头筹行动的优点。
可以说,P和P不均匀等,通过先拔技术的捆绑能力的高度对于友利的人偶来说特别强。
当然,技能是一致的。你最喜欢的是你的力量还是力量。
副也有各种各样的技能,强有力的东西很多。
也有很多装饰品。
可以用腰带更敏捷地行动,也可以用戒指和稻草人来补充较低的火力。
你也可以用粉笔来忍受一枪。
因为不允许先发制人,所以在先发制人的情况下被从上面殴打,没有皮带。
虽然用粉笔忍耐了,但不用担心会被先发制人,而且装饰品的优点很难腐烂,这也是值得庆幸的。
缺点是火力不足。对于不能突出弱点的对手,只要不是纸耐久,就不好。
虽然属性相合优秀,但持久力不高,因此被一击击中的风险也很高。
另外,主要的技能范围不是很广,可以轻松地被毒和冥都接受。
特别是冥使斗争无效化,所以如果看到冥,就不要轻易做出舍命的模式。
另外,无论说有多快,S120族。
有很多其他的娃娃比E更快,所以请注意。
当然,不要忘记对先手必胜和意外的带娃娃最大限度的警戒!
对策(对策)
玄武是非常有效的。
如果能够发动一次,由于本来的敏捷非常高,反而可以采取先手进行攻击。
当然,纸张是耐久的,所以可以攻击1 - 2次。
同时,S120族和快也不足一步的敏捷值。
如果你没有皮带,P。文,S。纯狐用等S125族以上的人偶取得先手也是有效的。
特别是P。Twister(扭曲)?正因为如此,他才能穿过乔克而倒下。
先手必胜或者用皮带制造一个惊喜。
对E来说,最重要的是敏捷。
平坦速度的优点是,能够利用原来的敏捷性进行纯粹的敏捷比赛。
如果你失去了它,你就会受到很大的打击。
上面提到的玄武族和S125族,当然是瘫痪。上帝的祝福。?、绑定陷阱(Binding Trap)?也很烦人。
E的火力较低,为A110。
因此,如果不能突破一致弱点的集弹接受的话,就可以接受。
D(D)哆来咪,E。纯狐你也可以用手握住它们。
特别是D德雷米是冥持战斗无效的,黑暗的衣服。还有陈林。Shark Trade(鲨鱼交易)?因为它不起作用,所以它是相当稳定的。
但也是因为E。米阿兹玛(米阿兹玛)?和(或)干旱(干旱)?、Upbeat(Upbeat)?有很多事情要处理,所以要注意这一点。
因为对毒属性没有有效打,所以用毒属性人偶作为对手也有效。
E(E)雏,D。探女在等附加中,毒属性的站立位置得到改善,容易采用,这也是优点。
如果不能允许用捕绳用琴林撤退的话,就更放心了。
其中E是风复合,毒减半,斗1/4。黑暗的衣服。黑暗技术无效,
如果能突破一致4倍的弱点,持久力也非常高的话,就会出现相当有利的情况。
后面的前面。?和(或)Upbeat(Upbeat)?虽然通过了,但大部分的E责任都可以从后面处理。
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