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基本信息
属性:冥/幻 アビリティ:好奇心(変化スキルの優先度が+1される。) 警戒心(威力50以下の攻撃スキルを無効化する。) コスト:80
解释性:
第九代阿礼乙女,富田家主人,富田阿求的人偶。
虽然可以从以下状态中看出,但即使是恭维话,战斗力也不高,与成本为80的其他人偶相比,合计值也差100左右。*1个
但是,以补充它的形式辅助能力很高,特别是活用好奇心的支持得到了好评。
特别是,利用好奇心在Yukuyuki记录中制作有利的棋盘是值得一看的。
人偶比较
如果你只看基本的东西,你会发现一些东西是不够的。
E秋秋中·D秋中具有好奇心,A秋中具有虚弱体质等强有力的灵活性。
让它继续下去.....。
- E秋秋春在悠久之记录上制作有利棋盘面。为了应对这一点,可以通过向可能会做什么的对手发射快拍来限制。
- D秋明用反射镜吹散对方,用好奇心+死者的呼唤埋葬后续。
- A秋秋虽然是纸耐久,但除了弱点以外无效,可以限制、诱导对方的选拔。
因此,差异化是存在的。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| ×(x) | ○ | □ | ×(x) | ○ | ○ | |||||||||||
技能候选人
| 集中技能(集中技能) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 泰丽的幻想 | 幻像(幻像) | EN(EN) | 95 | 100 | 15 | 利用对方的集弹的技能。 即使是E,也会有很大的伤害,取决于对手。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 | ||
| 悠久的纪录 | --- | --- | 5 | 只有E秋明的固有技术。在5个回转期间,露出彩虹,制造墙壁(集弹、散弹对应)。 在此之后,E也会倒下。 | ||
| Upbeat(Upbeat) | --- | 100 | 30 | 3回合只让对手攻击。 与悠久的记录联系起来很强。 | ||
| 干旱(干旱) | --- | 100 | 15 | 使对方处于衰弱状态,如果是耐久型,就可以停止恢复。 由于状态异常,即使被替换,效果也不会消失。 | ||
| 停住脚步 | --- | 100 | 30 | 使对方处于麻痹状态,实际上可以将速度减半。 由于状态异常,即使被替换,效果也不会消失。 | ||
| 预读(预读) | --- | --- | 20 | 比对方早出场且对方是攻击技术的情况下,威力是1. 5倍,且必中。*2个 如果这是灵活性好奇心,就可以作为实际的运动员使用。 但是,即使技能的威力是1.5倍,攻击力也是用E来计算的,因此没有火力。 | ||
| 米阿兹玛(米阿兹玛) | --- | --- | 10 | 使对方处于剧毒状态。 对E来说,这也是为数不多的能造成伤害的方法。 | ||
| 噩梦的回忆。 | --- | 100 | 10 | 用“活跃”代替对方的灵活性。 “活跃”本身并不是一个特别的缺点,但 因为对方基本上比这更有力的灵活性很多,所以也有只是代替这个功能停止的。 | ||
| Shark Trade(鲨鱼交易) | --- | 100 | 10 | 把你和你的工具换掉。 基本上是把它推出去。 | ||
Type(类型)
基本类型(Basic Type)
印:碧 アビリティ:好奇心 PP:S中心に。残りは耐久か集防か散防 持ち物:黒いチョーカー、こだわりベルト 確定技:悠久之記録 選択技:アップビート、ミアズマ、シャークトレード、廻ル幻想etc
如果使用悠久的记录,虽然会有很大的优势,但此时E秋中也会倒下,所以想在那之前给对方设置各种各样的优势。
基本上是为了抵抗对方的攻击,创造出一点有利的发展,装备了黑色粉笔。
用快拍限制动作,用米阿兹玛进行剧毒的情况较多。
另外,在限制对方动作的意义上,也有执着地将腰带推给对方的战术。
对策(对策)
如果要打倒的话,只要不是火力非常低的人偶,任何人偶都可以打倒。#3
但是,问题在于,在这期间,棋盘是由对方有利的风制作的。
此后,如果出现火力较高的尖子投手登场,出现无法倒下的情况,就会一下子处于不利地位。
为了在那之前打倒,必须能比好奇心的E秋秋快行动。
必须以先发制人的技术或平坦的速度取消优先度。
从这个意义上讲,E的原因基本上可以对策E。
即使让比E还快的好奇心人偶拥有快节奏,也可以采取对策。
如果你使用了一个古老的记录,
最大的问题--集弹、散弹的墙壁,只要有能力渗透战术,就可以毫无问题地进行战斗。#4
如果你有一个突破或一个领域突破,你就可以摧毁墙壁。
对于另一个问题--彩虹,虽然可以防止状态异常,但如果是突然的话,就可以不在意地进行特攻。
原本没有追加效果,但攻击力是1.3倍,因此实际上可以消除对方的优势。
虽然是相当小的,但如果使用场地换档,除了墙壁外,彩虹也可以夺取自己的场地,因此回击会变得相当大。
另外,E和D的攻击力不足和攻击技能不那么强,因此快拍也是有效的。
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