こころ/コメント
Last-modified: 2021-03-02 (火) 18:09:43
心
- 即使拥有同样的千变万化,使用率也比e萨托里低,是因为敏捷吗?--
- 这将是黑暗的四倍。--
- 两者都是,虽然黑暗在打击射击中变得更有抵抗力,但火力低,换环从不同的地方飞来也是痛苦的。从S或低开始,很难从上面增加巨大的负担。--
- 不仅是人乡,出现在大虾之池周边,也丢下了“希望的一面”--
- 不管在哪里,我想无论在哪里,我都会把它确立下来--
- Kokoro手持的教练也给了我,如果Kokoro 6个身体和SATORI战斗的话,希望的面gapogapo哦--
- 丧心舞的追加效果会消失的,不仅是“之后就会混乱”的部分,还包括“2~3回合以同样的技能进攻”的部分。
- 在黑暗中扭曲一半吗?--
- 因为声音的失真是两倍,所以结果是相等的
- 反之亦然。声音是扭曲的。声音是双倍的。所以我修好了--
- ver.1.014由于包含交替技术在内的交替登场的回合结束时不发挥效果,请注意--
- 我还以为你是这样调整的--
- 我不知道什么是bug,什么是规格..。
- 这房子应该被激活,但是.....。
- 这从一开始就一直是这样。--
- 并不是因为本来就是这样的,而是说不发动是不是很奇怪的,是对使用者的运用上的注意--
- 从发售当初开始就是这样的(虽然暂时成为话题,但现在也不会发动,这大概是规格哟)试着解释--
- 一般行动的话(停止等是从判断是否使行动无力化开始的行动处理)因为有其次(毒和情绪屋的诱发),交替是交替前的人偶的行动所以不诱发情绪屋不是很普通吗?--
- 别说了,情绪制造者太暴躁了,所以通常调整也不会让人吃惊。
- 从人里村的N心掉落“希望的一面”效果:不会因对手的技能而恐惧,也不会受到破坏装饰品的效果--
- 暗达人的身体放逐·丧心舞--