変化スキル

Last-modified: 2023-07-18 (火) 18:19:21

无(无)/火焰(火焰)/水(water)/然(然)/地;地;地/铁(铁)/风(风)/雷(雷)/Light(光)/黑暗(黑暗)/冥(冥)/毒(毒)/战斗(斗)/幻像(幻像)/声音(Sound)/变形(应变)

气质与地相/陷阱(Trap)

评论

无(无)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
临战(临战)?无(无)变化--200提高自己的集弹、集防和命中。7~8
威风堂堂?无(无)变化--200提高自己的集弹和敏捷性。7~8
调整(Tuning)?无(无)变化--300举起你自己的子弹。3
加固防护墙?无(无)变化--350提高你自己的防御能力。2
加强壁垒;加强壁垒?无(无)变化--350提高你自己的防御能力。2
攻击者Trans?无(无)变化--150大幅度提高自己的集弹、散弹和敏捷,降低集防和散防。11
海鸥(海鸥)?无(无)变化--200大大提高了自己的逃避率。5~7
运否的天赋?无(无)变化--100你所有的能力中的一个都会上升。10
神降下来?无(无)变化--300把自己所有能力中的任何一个大大提高。3~4
停住脚步?无(无)变化-100300使对方瘫痪。3~4
浪费的精神。?无(无)变化--100一次使用的装饰品可以再次使用。10~11
忍耐,忍耐。?无(无)变化--104即使受到攻击,HP也只能留下1个。如果连续出现,容易失败。11
森罗结界?无(无)变化--104他们完全不接受对方的攻击。如果连续出现,容易失败。11~14
预读(预读)?无(无)变化--200威力是1.5倍,先拿出对手想要的技能。如果我们不先做,我们就会失败。5~9
无我的境界无(无)变化--100只有在你停止的时候才能使用。使用随机的技能。10~16
第二段:?无(无)变化--400替换木偶的能力变化由替换木偶继承。2~4
应急措施(应急措施)?无(无)变化--150恢复最大HP的一半。7~10
Power Spot(电源点)?无(无)变化--150在下一回合中恢复你生命最大值的一半。7~9
屏障选项(Barrier Options)?无(无)变化--100使用HP的四分之一来设置障碍。11
底力无(无)变化--100减少自己最大HP的一半,使自己的集弹达到最大。14~16

火焰(火焰)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
摩擦热(摩擦热)?火焰(火焰)变化-90200将对方置于烧伤状态。5
不知道火?火焰(火焰)变化-85150使对方处于烧伤和黑暗状态。7~10
特米特(Termit)?火焰(火焰)变化-9050使对方处于严重烧伤状态。22~27

水(water)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
泥石流(泥石流)?水(water)变化--100提高自己的集弹和集防,降低敏捷性。10~14
泥塘(泥塘)?水(water)变化-100100降低了对方的灵敏度。10
退潮(退潮)?水(water)变化-100100大大降低了对方的敏捷性。11~14
干旱(干旱)?水(water)变化-85100使对方处于衰弱状态。7
水之舞。?水(water)变化-100200使对方成为水属性。5

然(然)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
仙女舞(Fairy Dance)?然(然)变化--200提高自己的散弹、散防和敏捷。8
白色雾(White Mists)?然(然)变化--200把你的子弹打得很高。7~8
神秘的风。?然(然)变化--100把你的防御能力提高得很高。15~17
根流(根流)?然(然)变化-75300让你的对手中毒。3
妖虫的鳞粉?然(然)变化-75300使对方瘫痪。3~5
幻惑的花粉?然(然)变化-60150让对方处于停止状态。7~9
胡蝶之舞?然(然)变化--200每回合一点点地恢复HP。5~7
生命的源泉。?然(然)变化--200每回合一点点地恢复HP。使用过的洋娃娃将无法更换。5~6
玛娜的祝福。?然(然)变化--100恢复最大HP的一半。13~15
漏种子(Drain Seed)?然(然)变化-90100每回合吸收对方的HP,恢复自己的HP。这对自然属性不起作用。10~14
森林浴(森林浴)?然(然)变化--50治疗自己所有人偶的状态异常。20~28
茨之然(然)变化--104阻止对手的攻击。如果阻止强大的攻击,就会伤害对手。如果连续出现,容易失败。4~13
白百合之舞?然(然)变化--100虽然自己快要死了,但却完全恢复了从候补中出来的人偶的状态异常和HP和SP。17

地;地;地

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
地跑(地跑)?地;地;地变化--200大大提高了自己的敏捷性。5~7

铁(铁)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
单一专心?铁(铁)变化--200举起你自己的子弹。5
猛进之构?铁(铁)变化--100提高自己的集弹,大大提高敏捷性。14~17
集中之构?铁(铁)变化--150把你的子弹和子弹打起来。7~10
奋斗之构?铁(铁)变化--200把你的子弹放大一点。5~8
铁壁之构?铁(铁)变化--150提高你自己的防御能力。6~10
虎视?铁(铁)变化--50让下一次攻击击中对方。20~28

风(风)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
太刀风?风(风)变化--100提高自己的散弹和敏捷性。14~17
上帝的祝福。?风(风)变化--3004回合期间提高我方全员的敏捷性。3~5
顺风(顺风)?风(风)变化--150提高你自己的逃避率。7
韦天?风(风)变化--300极大地提高了自己的敏捷性。3~4
止树(Stop Tree)?风(风)变化--150降落在地面上,恢复最大HP的一半。6~10
阵风(风)?风(风)变化--20-6把对方的备用人偶拉出来。与流浪汉的斗争结束了。5

雷(雷)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
桑德贝(音)?雷(雷)变化-100200使对方瘫痪。5~6
休克解析(Shock Parisation)?雷(雷)变化-85100使对方触电状态。它不适用于地球上的属性。-
波浪解析(Wave Parisation)?雷(雷)变化-85150使对方陷入瘫痪和混乱状态。7~9
雷鸣(雷鸣)?雷(雷)变化--13他们可以对抗对手。让他的对手退缩。99
强磁场(强力磁场)雷(雷)变化--50下一个对手的技能成为雷属性。22~23
灯光充电(Lightning Charge)?雷(雷)变化--200将下一个回合中出现的雷属性的技能加倍。你自己的安全也会上升。5

Light(光)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
聚集的星星。?Light(光)变化--200举起你自己的子弹。5
太阳的保护。?Light(光)变化-100200举起你自己的子弹和子弹。落叶的时候效果会提高。2~3
月亮的祝福。?Light(光)变化--200提高你自己的射击和防御。6~7
占星?Light(光)变化-100200把对方的集弹大大降低。6~7
闪光弹(闪光弹)?Light(光)变化-100100让对方陷入混乱状态。11
日全食(日全食)?Light(光)变化-75100让他们陷入恐惧和困惑之中。11~16
Field Barrier(场屏障)?Light(光)变化--300在5回合中,在障碍中,从对方那里受到的散弹技能的伤害减半。3~4
字段保护(Field Protection)?Light(光)变化--200在5回合期间,由于保护,从对方那里受到的集弹技能的伤害减半。5
幸运的彩虹。?Light(光)变化--2505回转期间,在自己的场所出现彩虹,使状态不异常。4~6

黑暗(黑暗)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
阴影功率(Shadow Power)?黑暗(黑暗)变化--200提高自己的集弹和集防。5~8
夜阴(夜阴)?黑暗(黑暗)变化--200提高你自己的逃避。5
甜蜜的噩梦?黑暗(黑暗)变化-85100让对方处于黑暗中。11~13
Shark Trade(鲨鱼交易)?黑暗(黑暗)变化-100100与对方交换自己的装饰品。10~15
黑洞(黑洞)?黑暗(黑暗)变化--50你不能让你的对手从战斗中逃跑。22~31
人偶的复仇?黑暗(黑暗)变化--100虽然自己快要死了,但却大大降低了对方的集弹和散弹。10~17

冥(冥)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
堆积石;堆积石;?冥(冥)变化--200提高你自己的防御能力。5
后面的前面。?冥(冥)变化-85100把他们置于恐惧之中。11
咒诅(咒)?冥(冥)变化-100200之前打出的技能在4回合内不能使用。5~7
消极的嘲笑。?冥(冥)变化-100100将对手最后使用的技能的SP减少4。11~14
诅咒还回来?冥(冥)变化--200把自己和对方的HP合起来,把它和对方分开。6~8
死神之舞。?冥(冥)变化--100以自己的HP为代价向对方召唤死神。10~17
死者的召唤。冥(冥)变化--50在发挥技能后受到攻击而死亡时,攻击对手也会死亡。32~34
鬼怪游戏(鬼怪游戏)?冥(冥)变化--0战斗属性变得无效。(暂定)

毒(毒)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
米阿兹玛(米阿兹玛)?毒(毒)变化-90100使对方处于剧毒状态。有毒属性的人偶使用的话一定是正确的。11~13
酸泪(酸泪)?毒(毒)变化-85100让他们陷入毒药和恐惧之中。-
感染?毒(毒)变化--250让你的对手中毒。4

战斗(斗)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
被动(被动)?战斗(斗)变化--100提高你自己的防御能力。10
上帝的怜悯。战斗(斗)变化--300大幅度提高自己的急处修正。3~4

幻像(幻像)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
阳炎(阳炎)?幻像(幻像)变化--100把对方的子弹放下。10
攻击Mean?幻像(幻像)变化--100把自己和对方的集弹和散弹分成一半。10~15
保护人员?幻像(幻像)变化--100把自己和对方的集防和散防分成一半。14
映身(imoto)?幻像(幻像)变化--100使能力变化的状态与对方相同。11~16
攻击替换(攻击替换)?幻像(幻像)变化--100替换自己和对方的集弹和散弹能力变化。13
防御替换(Defense Replacement)?幻像(幻像)变化--100更换自己和对方的集防和散防能力变化。14
酒宴dranker?幻像(幻像)变化-10050让对方处于停止状态。11
戈尔贡的眼睛。?幻像(幻像)变化-75200让对方处于停止状态。7~8
安内西亚(Amnia)?幻像(幻像)变化--100在下一个回合使对手处于停止状态。7~13
诚实人的谎言。?幻像(幻像)变化-100100把自己的状态异常照在对方身上,自己就会痊愈。13
双佩尔根格?幻像(幻像)变化--151让自己的属性与对方的属性相同。7~9
虚像(虚像)?幻像(幻像)变化--51将你的属性转换为与你最高技能相同的属性。3~4
噩梦的回忆。?幻像(幻像)变化-100100使对手的灵活性活跃。11~12
交叉变换(Cross Change)?幻像(幻像)变化--100改变你和你的对手的能力。11~16
波塞斯(Possion)?幻像(幻像)变化--100使自己的灵活性与对手相同。10~14
心理控制(Mind Control)?幻像(幻像)变化-100150使对方的灵活性与自己相同。9~10
濒死体验?幻像(幻像)变化--200用最后使用的技能攻击对手。5~7
海市蜃楼楼(海市蜃楼)?幻像(幻像)变化--154把变化技术反弹给对方。6~9
字断(字断)?幻像(幻像)变化--50对手的2个技能在4回合内不能使用。34
连续新(连续)?幻像(幻像)变化--1002回转期间处于停止状态,HP和状态异常全部恢复。15

声音(Sound)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
幸福舞(Happy Dance)?声音(Sound)变化--200提高你自己的防御和防御。5~7
布雷布歌曲(Brave Song)?声音(Sound)变化--200把自己的子弹放大一点。5~8
鼓舞?声音(Sound)变化--200提高你自己的防御能力。5~7
激励(激励)?声音(Sound)变化--200大大提高了自己的防御。6~7
呼叫(呼叫)?声音(Sound)变化-100150把对方的集弹大大降低。6~9
金切声(音)?声音(Sound)变化-100200把对方的散弹大大降低。6~7
咆哮?声音(Sound)变化-85400把对方的集防大大降低。3
怒号(怒号)?声音(Sound)变化-100200大大降低了对方的散防。6
相位反转(Phase Reverse)?声音(Sound)变化--200扭转对手的能力变化。5~7
A. Tempo?声音(Sound)变化--200恢复所有人的能力变化。3
摇篮曲(摇篮曲)?声音(Sound)变化-60200让对方处于停止状态。5~7
索赔(索赔)?声音(Sound)变化-100150对手不能连续两次获得相同的技能。7~9
Upbeat(Upbeat)?声音(Sound)变化-100300在3回合中,对手只能获得造成伤害的技能。5~7
Encollege(Encollege)?声音(Sound)变化-10050让对手最后使用的技能在3回合内一直保持。22~31
嘘声(boost)?声音(Sound)变化--20-6把你的洋娃娃拉出来。5~6
德克雷辛德?声音(Sound)变化--200降低对方的集弹和散弹,与候补人偶交换。与流浪汉的斗争结束了。5~7
毁灭的声音。?声音(Sound)变化--50我听到的木偶在三个回合后就会死去。当它被替换时,效果就消失了。20~34

变形(应变)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
字段移位(Field Shift)变形(应变)变化-4将对手的障碍选项或墙壁移动到自己的位置。
力屏蔽(Force Shield)变形(应变)变化-4使用的旋转无防备,属性结界无效,但受到的伤害变小。如果连续出现,容易失败。

气质与地相

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
气象发现“沙尘暴”?地;地;地变化--100把天气变成黄沙。10~11
气象发现“”?风(风)变化--100让天气平静下来。10~11
天气出现“极光”?Light(光)变化--100使天气变得明亮。10~13
天气出现“浓雾”?黑暗(黑暗)变化--100使天气变得浓雾。11~13
技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
地相发现“朱雀”?火焰(火焰)变化--100把它变成了一片树叶。10~17
地相发现“玄武”?水(water)变化--10-7把地球变成一片废墟。10~15
地相发现“青龙”?然(然)变化--10-1把它变成一条蓝色的龙。10~14
地相发现“白虎”?铁(铁)变化--100把它变成一只白虎。10~13
技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
天地发现“黄金”?地;地;地变化---75使气象沙尘暴地相成为青龙。
天地发现“红雾”黑暗(黑暗)变化---75以气象浓雾地相为朱雀。40

陷阱(Trap)

技能名称(Skilling Name)属性分类威力命中SP(SP)优先级效果获取PP(获取PP)
心陷阱(Mining Trap)?地;地;地变化--200设置陷阱,对交替出现的对方人偶造成伤害。通过重叠,威力上升。5~8
隐形带(Steel Trap)?铁(铁)变化--200设置陷阱,对交替出现的对方人偶造成伤害。受属性相合的影响。5~8
绑定陷阱(Binding Trap)?黑暗(黑暗)变化--200设置绑定诱捕器,降低交替出现的对方的敏捷性。5~8
毒药陷阱?毒(毒)变化--200设置波士顿诱捕器,使交替出现的对方人偶中毒。如果使用两次,就会产生剧毒。5

评论

  • 本家和吴哥窟的式样好像不一样,即使能诅咒也不能诅咒或天使学院,悲伤。--2023-05-28 (日) 11:01:57
    • 本家是在技术失败的情况下,重新使用之前使用的最后消费PP的技术的方法,但表演似乎只看到了之前的技术。只要隔着1圈让对方拿出其他的技术,就能形成天使学院,而且在诅咒状态下也能两立。--2023-05-28 (日) 11:03:42
    • 即使技术在停止状态下失败了,也好像诅咒·Encollege失败了。因为与“对方最后使用的技能~”的说明相反,希望能修正一下。2023-05-28 (日) 11:35:55
      • 如果你想纠正它,你就不再需要它了--2023-07-18 (星期二) 18:19:21
  • 虽然我在最新版本中使用了黑洞,但我的对手并没有使用技能,而是简单地替换了它,但这对人际关系来说完全没有意义吗?--2017-10-04 (星期一) 07:27:53
    • 确认让对方使用的时候不能替换。你的对手有能力--2017-10-04 (星期三) 08:10:06
      • 但这也不应该是你能对付的东西。很抱歉在路上发短信。--2017-10-04 (星期三) 08:11:33
      • 因为不知道对方是谁,所以不能说什么,不过,不是有冥属性的人偶吗?--2017-10-04 (星期三) 12:51:16
      • 因为是在露娜、萨格梅三体上使用的,所以不是冥对方持有的东西也与状态异常无关。在我使用黑洞的下一个回合里,我想知道它是否是规格的。2017-10-04 (星期三) 14:27:43
    • 我在对人战中试过了,但是黑洞真的发动了效果哦--2017-10-04 (星期三) 20:50:23
      • 黑洞的变换·疾风迅雷·颓废·二段姿势是无法阻挡的--2017-10-04 (星期三) 20:51:18
      • 如果使用黑洞的人偶离开场(交替),约束效果就会消失--2017-10-04 (星期一) 20:52:00
      • 作为对策项目的替代品的木牌,与符号不同,在交替时不会显示任何文本,也不会消耗。2017-10-04 (星期一) 20:53:27
      • 最能想到的是木牌,因为同样的物品只能有一个,所以如果没有木牌的可能性,我想要更多的时候的细节--2017-10-04 (星期一) 20:56:02
      • 当你使用的角色离开场地或被打败时,效果就会消失。我一直认为它会继续下去。谢谢你的回答。--2017-10-04 (星期三) 21:11
  • 陷阱伤害发生在灵活性发动之前。例如气象发现和威胁射击等,因为陷阱伤害而无法战斗时就不会发动--2017-05-07 (星期日) 00:28:05
    • 而且,即使在青龙下,隐形带的伤害也会随着属性的兼容性而增加或减少,我想编辑它,但我不知道怎么做,所以请有人来--2017-05-07 - 00:29:43
    • 顺便说一下,即使你拿着E Kozuzu和红本,你也会在Vibro启动之前受到陷阱伤害--2017-05-09 (星期二) 17:59
  • 我觉得屏障选项比我的房子要少得多。2016-12-26 (星期一) 21:47:01
    • 如果你吃了一个消极的雾气,它肯定会破裂吗?当铃木的屏障被雾气穿透屏障并被摧毁后,神速空中突袭机就会直接击中。2016-12-26 (星期一) 21:48:06
      • 快速飞行器可以忽略屏障进行攻击。屏障之所以被打破,是因为他们受到了四分之一以上的攻击,不是吗?这似乎和比例有关系--2016-12-26 (星期一) 23:51:24