种族值/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/评论
タイプ:大地/水 アビリティ:楽天家(混乱状態にならない。) 気分屋(毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。) コスト:120
土著神的顶点,泻矢绫子的人偶。
在大地水的复合属性中,竞争对手有D和小鸡、E莱蒂、E新小鸡。
更高的总种族值和更少的浪费,
而且,在优越的灵活性和复合属性中还具备技能,单体的性能非常高。
在那里,由于心情屋在每次回转结束时的能力变化,使很多比赛被玩弄。
即使在不利的情况下也会强行回击的压倒性性能被称为“演舞之神”,被人们所熟知,并且受到了敬畏。
在阿佩尔,新技术增加了冰狱和超跑。
冰狱是一种稳定的水技。不用担心剩下的HP和命中,攻击变得容易了。
虽然超跑的威力和命中都很稳定,但由于无法突破弱点,所以有些不足。
而且,情绪也有所减弱。在交替出现的回转中,心情屋不再发动了。
这同样适用于回合结束后能力变化的加速。
请注意,虽然并不局限于S的故事,但交替带来的好处有所下降。
在环境方面,火焰、毒和雷的数量不断增加,自身在攻守两方面都有利。
不擅长的水、自然、风、声音稍微平静也是顺风。
心情屋的强词夺理的突破力也依然存在,因此会像无印时代一样大闹。
相反,在无印时代,阴影淡薄的斗争一下子进入了舞台。
虽然不是像自然那样不擅长的对手,但是在把这里的大地减半的基础上,加上弱点的不擅长的属性。
D漏米等新天敌的登场,以及P墨兰等无印中影子较薄的不擅长人偶的使用率也在提高。
逆转作用和无效化等情绪屋对策手段也重新登场,所以在看到的情况下,请注意。
当然,即使是本来不利的对手也有获胜的可能性,如果反过来说,也有可能输给本来有利的对手。
由于情绪屋的能力变化完全靠运气,有时会出现不好的情况,所以不要过于相信。
在附加ver1. 100中学习天空的威光、地滩的威光、终末的静风、破坏的龟裂、天地无极的天气关系的攻击技能。
天空的威光、大地的威光、天地的无极暂且不论,终结的静风、破坏的裂缝都是有用的。
特别是终战的静风是不擅长的战斗,对声音的有效打击。能够与属性符号共存也是一大优点。
破坏的裂缝在理论上也更新了大地技的最高威力。
种族值
| 土地/水复合体 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S在这里。 | 95 | 90 | 80 | 120 | 80 | 115 | 580 |
| 和D一起。 | 100 | 80 | 100 | 120 | 110 | 70 | 580 |
| E.莱蒂 | 80 | 100 | 110 | 30 | 80 | 60 | 490 |
| E在今天。 | 60 | 120 | 55 | 120 | 40 | 125 | 520 |
在无印时代,大地/水复合只有S水和D,但在附加中追加了E莱蒂和E心圆,共计4体。
但是,每个人偶都能以绝妙的平衡生活。
D和Yohime的耐久性高于同等水平,火力也充分平衡。
E莱蒂具有同属性屈指可数的集防耐久性,同时也是珍贵的集弹进攻者。
根据警戒心的防御和善于进攻的推压性能也很出色。
E心丸是两刀快攻进攻手中最敏捷。
在这种情况下,S-Shiwako是一个巨大的差异化因素,具有足够的耐力和火力和高度的敏捷性。
因为能力变化而不利的对手如果能强行突破的话,就会缺乏稳定性,但是是具有压倒性性能的强有力的人偶。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| ▲ | * | □ | ×(x) | □ | ○ | |||||||||||
技能候选人
| 攻击技能(攻击技能) | 属性 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 备注(备注) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 水卡农(Water Canon) | 水(water) | 150 | 100 | 5 | 0 | 因为自己的剩余HP的影响,与心情屋型的缘分非常微妙。通常进攻者运用必须具备的技术。 |
| 冷漏(冷漏) | 水(water) | 120 | 80 | 5 | 0 | 佳能之后的强有力的技能。虽然命中稍微不稳定是瓶颈,但也有因1成停止而强行制造胜利的情况。 |
| 冰狱(冰狱) | 水(water) | 95 | 100 | 15 | 0 | 威力、命中、SP都稳定,易于使用。几乎没有什么技术。 |
| 懒惰派 | 水(water) | 80 | 100 | 15 | 0 | 命中稳定,SP也多,但威力低。增加了3%的体重。 |
| 切片快照(Slim-shot) | 水(water) | 55 | 95 | 15 | 0 | 可用于阻止起点化。 |
| 石头的波涛汹涌 | 大地;大地; | 95 | 100 | 10 | 0 | 稳定的地球技术。百分之一的命中也很有魅力。 |
| 破坏的裂缝 | 大地;大地; | 60 | 100 | 10 | 0 | 在某种地势的时候威力变为2倍,解除地势。理论上大地技术的最高威力。 |
| 诊断压力机(Shooting Press) | 大地;大地; | 100 | 100 | 10 | 0 | 子弹也不低,所以有考虑的余地吗?如果是心情屋型的话,集弹上升不会浪费。 |
| 终结的静风 | 风(风) | 60 | 100 | 10 | 0 | 在某种气象时威力增加2倍,解除气象。反斗音对策。气象时,威力是威力的2倍。 |
| Gravity Blast | 幻像(幻像) | 120 | 100 | 5 | 0 | 因为打的机会少,所以优先度低。D对大象很有吸引力。 |
| 火焰符(火焰符) | 火焰(火焰) | 60 | 100 | 10 | 0 | 对自然属性的有效打击很少。主要是在E和E之间。 |
| 雷符(雷符) | 雷(雷) | 60 | 100 | 10 | 0 | 成为对容易在地水中停留的P米斯蒂亚和A泥等的有效击球,相合良好。 |
| 钢铁符号(钢符号) | 钢铁(Steel) | 60 | 100 | 10 | 0 | 虽然是对自然属性的少数有效击球,但与雷符相比,击球的机会很少。 |
| 毒符(毒符) | 毒(毒) | 60 | 100 | 10 | 0 | 对自然属性的有效打击很少。主要是D莱蒂和E分开。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 备注(备注) |
| 森罗结界 | 无(无) | - | - | 10 | 4 | 可以获得心情屋的发动次数。即使在不利的情况下,也可以通过回避上升等方式逆转。 |
| 干旱(干旱) | 水(water) | - | 100 | 15 | 0 | 在大多数情况下,由于雷吉米斯特可以,所以优先度较低。 |
| 天气出现“浓雾” | 黑暗(黑暗) | - | 100 | 10 | 0 | 如果组织浓雾派对,就可以成为启动要员。 |
| 连续新(连续) | 幻像(幻像) | - | - | 10 | 0 | 可以让因状态异常等而绞尽脑汁的对方大吃一惊。 |
类型示例(Type)
通常是攻击者。
标签:碧or黑
标签:快乐还是快乐?
PP:敏捷64散弹64
随身携带:特别耳环/特别腰带/稻草娃娃/治愈符号/忍耐符号等
确定技:水卡农或冷漏/土石的巨浪或射击压力机
选择技:数符/Gravity Blast/Slimshot/森罗结界等
作为通常的进攻者运用的型。
从高(贵)的敏捷和散弹放出的水佳能非常强有力。
在水技只依靠水卡农感到不安的情况下,与冷漏同时采用也是理所当然的。
灵活性无论心情屋还是乐天家都要选择喜欢的人。
心情屋的情况下,瞄准用两刀的集弹上升和散弹上升的复数拉
也有必要瞄准受环的强行突破。
对策(对策)
在攻防两方面都有利的自然,在战斗中面对对手是最好的。
用不输给S的人偶来应对是很容易的,
根据技能构成和心情屋的能力变化,甚至有可能推翻属性相合。
特别是如果散弹和回避上升的话,就会有全部拔出的危险性,因此,最好是着眼于这一点的对策。
在没有障碍选项的现在,拖延时间已经不能像无印初期那样完成了。
如果你有时间,那就太麻烦了,所以你需要一个快速的突破。
D.帕丘利
最稳定的。在自然属性中,水减半且慧眼忽略能力变化。用自然技术去除。
虽然大地是等倍,但如果用银器等加强散防,就很容易后出。
D.马象
自然属性并且这边也用慧眼无视能力变化,用自然技能来完成。地球也有一半。
采用率低,但要注意石墨胸罩。
E相关关系
慧眼不受能力变化的影响。因为候补有自然技能,所以用那个处理。
因为一致技术双方都以等倍进入,所以与上2体相比,稳定感较差。
D.德雷米
两者都有一半。他们有耐心和耐心。
如果采用毁灭的声音,即使无法控制,也能强迫换人。
因为害怕心情屋的推,所以推荐采用自然技能。
E.萨格梅
虽然不能突出弱点,但通过高散防,水减半且逆转作用,可以使心情屋的变化上升1,降低2,使弱化变大。
E是的。
自然属性中水减半且高散防。虽然大地是等倍,但仅用H摆动就能将C172泥石流的巨浪控制在随机数3发。
如果是反射防护,也有接受EN技术时的反射损伤。
注意散弹和回避上升引起的高利推和火焰符号。
必中技
在心情屋的能力变化中无视最可怕的回避上升攻击。
如果是生命爆发的话,弱点和威力也很大,所以有用。
不可逆诡计也是无法突破弱点的,但必须无视森罗结界的影响进行攻击。
忧郁之雨、负性雾也必中且具有重置能力变化的效果,
低威力且学习人偶中大地弱点多是障碍。
有决斗的PD一连也无视回避进行攻击。
风,嘘。
强制性替换。通过抽出候补来复位能力变化。
因为是必中,所以即使回避提高也没有问题,但是S的时候这个方法不能使用,所以注意。
毁灭的声音。
无论回避上升多少都无关的必中技。
为了逃避毁灭,即使复位能力变化也必须进行交替,因此可以促进交替。
特别是,如果对方是拉斯1,就不能替换对方,只要经过就会在毁灭之前,只要我们不全军覆没,就能获胜。
即使在拉斯1之间同时被击毙,如果敏捷性比S稻草人低的话,也是我方的胜利。
黑洞+毁灭之声
在上述毁灭的声音中加上黑洞的交替禁止的方法。
两立的人偶是D、A鲁纳萨、A秋春、E一铃&くん。
用黑洞封闭在心情屋拖延时间的地方,引导他们走向毁灭。
因为S稻草人没有交替技术,所以要想从黑洞逃跑,只能打倒使用过的人偶。
E一铃&く通常是大地弱点,但如果是泡沫塑料,则可以控制在主要双方一半以下。
如果黑洞被替换,效果就会消失,所以让我们在毁灭的回合中替换它。
如果背面不能接受S的话,心中也有。
从黑洞到毁灭的到来需要4个回合,所以请祈祷你不要在这段时间内被打败。
其他主要两者一半的人偶
具体有P墨尔兰、E七诺、E小龙虾、E小龙虾、P米斯蒂亚等。
Sさん这个辅助是属性符号依赖的,也有只采用一致技术的情况。
为了属性相合的有利,让其说话来应对。
正如多次列举的那样,因为心情屋有强行的突破,所以不做太悠远的事。
特别是有4倍弱点的时候也有用刺在那里的属性符号突破的事要注意。
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