スタイル別人形育成/Pらいこ

Last-modified: 2021-03-06 (土) 23:46:06
属性:雷・音
アビリティ:活発(停止状態にならない。)
      第六感(場に出た時 相手が属性結界を貫通するスキルを持っているかどうかわかる。)
コスト:110

解释性:
梦幻般的打击乐手堀川雷鼓的人偶。
具有较高的散弹、相对稳定的高耐久性能、广泛的攻击范围,类似于P的重坦克类型。
虽然有与P不同的弱点,但如果不一致,就能承受一发左右。
因为新属性“歪”有声音弱点,能够一致地突破弱点也是魅力所在。虽然最大火力仍然是超高音调,但如果你有130支猎枪的匹配弱点95技能,你就可以稳定地击落大部分变形和其他木偶。
能力不会处于停止状态的“活跃”,以及对手的弱点技能...简而言之,可以确认是否拥有地面技术的“第六感”。
虽然两者都没有华丽,但都是坚实的灵活性,采用哪一种取决于人。
但是,如果放任持有停止技术的话,PT整体有崩溃的可能性,鉴于这一点,“活跃”地承担停止对策的作用也许是可以的。


幻想人偶演舞-ユメノカラ-的主要变化:

  • 音属性的兼容性的变化
  • 关于血腥风暴添加(Add)

因为声音中追加了雷弱点,到现在为止减半受到的雷变成了等倍。
虽然比起出众,更重要,但是接受的感觉会发生很大的变化,所以要注意。
相反,到现在为止以一半的速度接受,以等倍的速度回击的对音,由于用雷技突破弱点,所以突破力提高了。
对于音人偶,应该能比以往更加强烈地碰撞吧。
再加上,由于悄悄地在声音中追加了冥耐性,因此对于非常好的冥,可以减半。
不仅是P雷鼓,在想解决冥的一贯性的时候,也可以考虑采用音人偶。
另外,在前作的时候,由于在光上追加了声音耐性,加上次威邦的贫乏,出现了“完全停止光对手”的弱点,但获得了不是愿望数符的黑暗技术“布拉迪风暴”。
由于威力70和残留着不安的数值,除了真的无法完成的场面以外,不想依靠的东西,作为对光的解答,应该会进入选择项。
但是,基本的技术空间大多是由桑德力或雷帝印第安格内特、疾风迅雷、超高音调决定的,因此,最后一个框架将与堆积技术“曲棍球”、能够麻痹对方的“等离子球”等展开竞争。
让我们考虑一下他们在PT中的作用和运作,然后考虑采用他们。

在ver1. 100中重新学习了“拉普拉斯之眼”。威力为80,而且容易出现更加激烈的一击,作为光对策学习了充分的暗技。
除了附加效果和攻击类型外,“血腥风暴”是向上兼容的,所以这将是黑暗对策。

相同的属性属性耐久集弹集防散弹散防敏捷合计
P来了。雷声(雷音)80651001308065520
A是一个。雷声(雷音)655510510510585520
E.利利卡音雷(音雷)12050708510065490
P来了。雷(雷)90751001308045520

与A相比,在能力的分配方面,P的优势稍有优势,而A的小技能则相当丰富。
在细微的情况下,A型选手更优秀,但在正面突破的情况下,P型选手更优秀。让我们意识到我们在PT中的角色。
与P一相比,雷鼓对声音和水非常有利,而P一对大地无效,在这一点上是一长一短。
与E里黎加相比,在耐久方面,特别是在散耐久方面,里黎加获胜,在火力方面,里黎加获胜。
虽然是相同的属性复合,但角色是不同的,所以最好选择PT所需的一个。如果你想看到包括能力的“威胁射击”在内的对手,E莉莉卡是我推荐的。

相性
无(无)火焰(火焰)水(water)然(然)地;地;地铁(铁)风(风)雷(雷)Light(光)黑暗(黑暗)冥(冥)毒(毒)战斗(斗)幻像(幻像)声音(Sound)变形(应变)梦(Dream)
集中技能(集中技能)属性种类威力命中SP(SP)影响和说明
等离子球(Plasma ball)雷(雷)BU(BU)2010020使对方瘫痪。
具有破坏粉笔和麻痹的优秀牵制技术。你也可以弥补较低的灵活性。
扩散技能(Extended Skills)属性种类威力命中SP(SP)影响和说明
雷帝英格尼特雷(雷)EN(EN)120855以1成的概率使对方处于麻痹状态。
P是最大的火力。因为命中残留不安,所以喜欢桑德力。
桑德力(Sanderforce)雷(雷)EN(EN)9510015以1成的概率使对方处于麻痹状态。
命中稳定的一致技术。与印第安纳相比,SP更多也是一个优点。
疾风迅雷雷(雷)BU(BU)7010015攻击后替换候补人偶。
后攻迅雷倾向于。如果使用得当,后续的免费降临是可能的。非常有价值的BU技巧。
超高调(Ultra High Tone)声音(Sound)BU(BU)9510015以1成的概率随机提高自己的能力1个。
P来这个声音技的稳定火力。好吧,布。因为声音扭曲等强烈的场面也很多,所以一定要采用。
无限音阶(无限音阶)声音(Sound)EN(EN)2010010自己的能力越高,威力就越大。
P来这个声音技的最大火力(浪漫)。P来子也是在堆积技术上有曲调、灯饰充值、凤凰天等的东西,比起悠长堆积,打得更快的人偶。如果考虑到勇敢的歌曲周围,以全部淘汰为目标的话,大概会成为候补吧。
血腥风暴黑暗(黑暗)EN(EN)7010020以百分之一成的概率使对方畏缩。
对雷·声音减半的光属性的有效打。因为原来的威力很低,所以根据情况的不同,也要考虑直接拉。
拉普拉斯的眼睛。黑暗(黑暗)BU(BU)8010020很容易出现剧烈的一击。1.100版中的其他技能。
对雷·声音减半的光属性的有效打。威力高达80,虽然很抱歉,但很容易出现强烈的一击也很高兴。
星形火炬(Star Flare)Light(光)BU(BU)8010020以2成的概率降低对方的命中。
考虑到有效范围,很难处理。如果你愿意,要有目标感。
重影波(Ghost Wave)冥(冥)EN(EN)8010020有30%的可能性使对方陷入恐惧状态。
冥属性本身的路径是好的,但是不能通过问题的光属性是致命的。如果只是通过的话,通过声音和雷的组合,可以得到大致的对手等倍的成绩,因此即使考虑到通往冥的道路,布拉迪风暴也有可能优先考虑。
各种属性符号-EN(EN)6010010只有一个属性符号可以学习。
因为基本上可以得到大致的对方等倍,所以要瞄准4倍的弱点而采用。在P的情况下,将具有4倍弱点的人偶作为假想敌人的情况下,配合对方采用就可以了。
变化技能(Change Skills)属性命中SP(SP)影响和说明
布雷布歌曲(Brave Song)声音(Sound)-20把自己的散弹放大一点。
简单而强大的堆积技术。话虽如此,但是P的自我恢复手段除了新的以外没有,耐久性也在水平以上,但并不是很多次都能接受的程度,所以要注意。我想看看你使用的场景。是准备起点的solo Live模式,还是以接受人偶对策为主要用途?
灯光充电(Lightning Charge)雷(雷)-20将下一个回合中出现的雷属性的技能加倍。他们也会保护自己。
在提高雷技得分的同时,还可以积累散防。但是,基本P也是比悠长堆积更快的类型,所以只要不进行耐久动作,就不需要吗?
Upbeat(Upbeat)声音(Sound)100303回合对手只能获得造成伤害的技能。
封闭对方变化技术的优秀辅助技能。让我们把它放在堆娃娃和耐用娃娃上。
索赔(索赔)声音(Sound)10030对手不能连续两次打出同样的技能。
这是同样的技能连打的技能。从作用上看,快拍更容易使用的情况也很多,但是攻击技术也受到限制是其特征吗?
印:黒
アビリティ:活発・第六感
PP:HC64をベースに調整
持ち物:かんざし・生命の符・耐地の符、etc
確定技:雷帝インディグネイトorサンダーフォース、ウルトラハイトーン、疾風迅雷
選択技:ブラッディストーム、ラプラスの目、プラズマボール、ブレイブソング、アップビート

作为容易理解的重火力攻击者的P雷鼓。
这是以散弹130的打点和坚硬的耐久,从正面殴打敌人的风格。
因为从不利的对方可以用疾风迅雷躲避,也可以旋转循环,所以容易使用,通用性也很高。
基本上,完全阿塔构成是可以的,但是曲调和快拍等也是十分有用的。
我想根据我在PT中的角色来调整最后一个框架。

虽然是高火力、耐久性、弱点少的话孔少的P雷鼓,但其缺点是,所处并不是特化,只是说“很硬”,还有地面弱点残留,一致技术不能通过光等。
因为敏捷性也很低,所以有时比起奇怪地旋转循环,从正面殴打倒更容易。如果你有地球技能,那就把它作为优先事项。
但是,由于作为弱点的地面属性被风属性无效化,所以后面有风属性时要注意。就像空气冷却器一样。
因为简单的地面技术选择有可能允许对方无偿投降,所以想观察对方的PT,好好阅读并进行射击。

  • 在ver1.100中,随着“拉普拉斯之眼”的增加,我做了一些补充。--2021-03-06星期六23:46:06
  • E紫罗兰是用多样的技能攻击对方弱点的进攻者,雷鼓虽然技能少,但大致的对手是等倍的进攻者,因为属性完全不同,所以从比较中除去了,取而代之的是E利黎加。--2016-01-20 (星期三) 22:02
  • 虽然E-Lyrica可以在与Raizuma相同的属性上区分开来,但它的性能有点向后兼容。种族值的不浪费、小技和范围,都不是稍微超过雷鼓吗?--2016-01-20 (星期三) 21:51:11
    • 不管怎样,我觉得角色太不同了。P雷鼓是利用来自C130的广阔范围的进攻者,E里黎加分散。要说哪一个是相似的,那就是A雷鼓。如果你比较E Lyrica和A Raitsume,A Raitsume在打点和速度方面更高,但从作用上讲,E Lyrica可能更容易使用。2016-01-26 (星期二) 04:57:25
  • 在比较A Rikono的时候,有人说“A Rikono更强壮”,但你能把它改成另一个词吗?如果是直接出现数值的事情,不管怎样,随意的好与坏的强弱的话,作为在Wiki上使用的语言似乎是不恰当的。2016-01-13 (星期三) 11:55:21
    • 根据PT的不同,他们中的任何一个都不是很强。但我还是试着修改一下--2016-01-13 (星期一) 14:40:56
  • 你的性格是自然的还是幻觉的?--2016-01-11 (星期一) 02:05:27
    • 就好像没有比血腥风暴更重要的属性符号......你会拔出闪电吗?--2016-01-11 (星期一) 06:12
      • 不,布拉迪是威力稍高的属性符号,所以拔出布拉迪就会有幻想吧。但大自然又是什么呢?你认为这是个好办法吗?--2016-01-11 (星期一) 16:34:29
  • 我想你不能把A雷鼓排除在比较对象之外。喜欢雷鼓的人可能会考虑与其他角色的差别化,但在对战游戏中,虽然是完全不同的人偶,但性能非常相似的人偶是关系。--2016-01-10星期一23:46:49
    • 因此,我们修改了比较部分,并从比较中删除了具有不同抵抗力、攻击范围和能力分配的shinki。--2016-01-11 (星期一) 00:19
  • 我试着用P的网页做一个临时的安排。我认为它仍然很粗糙,所以请你做适当的修改。--2016-01-10星期一上午11:29:49

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