基本信息/种族值/属性相容性/灵活性考察/技能候选人/Type(类型)/需要注意的事项/对策(对策)/评论
基本信息
属性:毒/歪 アビリティ:フラットスピード(互いの優先度が高いスキルの優先度を0にする。) 毒の迷路(毒属性以外の相手は交代できなくなる。) コスト:80
小甜毒药,梅伦科利的人偶。
具有毒/歪复合,同属性E褶皱。
从种族值来看,虽然是典型的快攻进攻手,但火力和耐久方面却很保守。
只有一种能力“。有毒的迷宫。“有一个。
这种灵活性是封锁对方交替的非常强有力的东西。
由此,由于不允许对方一方的循环,所以容易制作有利的面对面,
抓住有利的对手时,可以不逃跑而进行狩猎。
即使不擅长的对象很多,也可以在不逃避后续不擅长的对象的情况下进行处理,所以很难腐烂。
当然,如果是不利面对面也能约束的对象,就会阻止交替阅读,因此容易处于优势地位。
如果不采取某种对策,在第一步见面的时候,也有可能决定胜负,因此在选拔画面的时候,会非常警戒。
虽然还有其他具有类似效果的人偶,但由于战术和作用对象不同,所以很容易区别化。
虽然只关注毒迷宫,但属性也相当优秀。
作为风无效的毒,是毒·斗等倍的变形,弱点只有2个。
可以穿透的范围很广,而且不能用先发制人的技术突破弱点,这也可以说是E Medison的优点。
少数难点是对毒非常脆弱的地方,或者数值不足的地方。
毒属性在主要双方被阻挡的基础上,毒迷宫的效果也被忽视。
另外,在附加中,以E雏鸟为首的强力毒属性正在增加,采用率也很高。
另外,冥也可以无视毒减半且毒迷宫进行交替,因此可以说是不擅长的。
种族值除了敏捷高以外,都是普通以下,比较保守,容易在数值胜负上输给对手。
另外,虽然敏捷也是115的高类别,但也有更高的人偶,这也是事实。
因为是强有力的人偶,所以对手的对策也很好,所以想好好地辨别假想敌人。
种族值
| 类似的交替封闭能力 | 属性 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 电子医学(E-Medicine) | 毒药/扭曲 | 70 | 50 | 80 | 100 | 70 | 115 | 485 |
| A是的。 | 风/大地 | 60 | 50 | 85 | 80 | 85 | 120 | 480 |
| A.三里 | 幻像(幻像) | 195 | 50 | 70 | 30 | 70 | 50 | 445 |
| 平坦速度毒 | 属性 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 |
| 电子医学(E-Medicine) | 毒药/扭曲 | 70 | 50 | 80 | 100 | 70 | 115 | 485 |
| E的错。 | 毒药/战斗 | 65 | 110 | 95 | 65 | 70 | 120 | 525 |
作为快攻进攻者,进行着没有浪费的种族值分配。
虽然作为进攻者数值稍微不足,但在相似的灵活性中是最高的。
即使不依赖辅助技术,也可以通过上面的攻击技术充分牵制对方。
属性、范围和角色都是完全不同的,所以很容易区分。
在平坦速度运用中,E是最大的竞争对手。
不仅以敏捷的速度输掉了比赛,而且在火力指数上也是完败。
因为也有E Medison没有的替换技术和曲棍球,所以分不好。
如果运用的话,应该很好地利用E责任中没有的要素。
在你到达现场之前,还有有毒迷宫的压力。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | ○ | □ | ×(x) | ○ | ▲ | |||||||||||
灵活性考察
平坦速度(Flat Speed)
将对方的先发制人技术的优先级设置为0。
因为先发制人的技术不会从上面被束缚,所以作为快速低耐久性攻击者非常适合。
虽然是优秀的灵活性,但毒迷宫在其上环更优秀。
而且登场时会出现广播,所以不是毒迷宫的事情就会被揭穿。
有毒的迷宫。
封闭毒属性以外的对方的交替。这也是电子医学最大的身份,所以基本上是这个。
在具有类似灵活性的情况下,散弹火力最高,属性和种族值倾向不同。
除了抓住有利的对手外,在选拔画面上也非常优秀。
但是,上述的毒属性就不用说了,冥属性和代替木牌的对象没有效果,对交替技术也没有反应。
此外,还将严格使用剂量;、药物毒性转换、变毒为药这对你来说是无效的,所以要小心。
ver1.100中追加的捕获绳的效果也被无效化。
技能候选人
| 散弹技巧。 | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Desperado套房? | 毒(毒) | EN(EN) | 130(195) | 90 | 5 | 攻击后,自己的散弹下降了2个阶段。 是毒技最高威力,不过命中,SP数都不安。此外,命中后散弹下降2个阶段的效果。 |
| 毒弹炸弹? | 毒(毒) | BU(BU) | 95(142) | 100 | 15 | 以百分之一成的概率使对方处于毒状态。 威力·命中都稳定的毒技。 |
| 负雾(negative mists)? | 毒(毒) | EN(EN) | 六十(90) | - | 15 | 使对方的能力变化恢复到原来的状态,攻击一定会命中。 虽然可以避免堆积的起点,但威力很低。 |
| 迷雾散化? | 变形(应变) | EN(EN) | 120(180) | 100 | 10 | 在第1回合积蓄力量,在第2回合攻击。天气浓雾时,可以不积蓄力量。 虽然是变形技术的最高威力,但由于储存技术是浓雾下或快攻的前提,所以非常难以使用。 |
| Instintion(内部)? | 变形(应变) | EN(EN) | 95(142) | 100 | 15 | 以1成的概率将对方的散防降低1个阶段。 稳定的扭曲。 |
| Field Blake(现场中断)? | 变形(应变) | BU(BU) | 75(112) | 100 | 15 | 破坏对方的F屏障和F保护后进行攻击。 虽然威力低,但墙壁破坏效果很好。 |
| 彩光百花? | 自然(Natural) | EN(EN) | 120 | 100 | 10 | 在第1回合积蓄力量,在第2回合攻击。天气浓雾时,可以不积蓄力量。 虽然是大地对策的自然技术的最高威力,但由于是积蓄技术,是极光下或快攻的前提,所以非常难以使用。 |
| 雾雾(雾雾)? | 自然(Natural) | EN(EN) | 95 | 100 | 15 | 以1成的概率将对方的散弹降低1个等级。 地面措施。 |
| 破坏的裂缝? | 大地;大地; | BU(BU) | [120] | 100 | 10 | 使某种地学时威力变为2倍,解除地学。 毒镜,大地4倍对策。也适用于地面措施。 |
| 挤压旋转(Smash Spin)? | 风(风) | EN(EN) | 60 | 100 | 15 | 吹出拘束技能和陷阱后进行攻击。 毒镜,风4倍对策。也是为了防止陷阱。 |
| 终结的静风? | 风(风) | EN(EN) | [120] | 100 | 10 | 使某种地学时威力变为2倍,解除地学。 毒镜,风4倍对策。天气也是如此。 |
| 极特盖斯特? | 冥(冥) | BU(BU) | 90 | 100 | 15 | 有1成的概率使对方处于恐惧状态。 冥对策点。 |
| 属性符号(Attribute) | --- | EN(EN) | 60 | 100 | 10 | 你只能学一种。 因为你想要的东西基本上都有,所以很容易采用4倍的针。 |
| 集弹技能 | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 斯通尖峰(Stone Spike)? | 大地;大地; | BU(BU) | 60 | 100 | 20 | 把对方的敏捷降低一个阶段。 为了支持。基本是用停止和等离子球就足够了,所以主要对于不处于麻痹状态的雷属性。 |
| 等离子球(Plasma ball)? | 雷(雷) | BU(BU) | 20 | 100 | 20 | 使对方瘫痪。 为了支持。在粉碎乔克的同时,夺取敏捷。地球当然没有经过警戒心,所以要小心。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 米阿兹玛(米阿兹玛)? | 毒(毒) | --- | --- | 90 | 10 | 使对方处于剧毒状态。有毒属性的人偶使用的话一定是正确的。 作为对前来接受的散弹接受的解答。我也很高兴你在里面。 |
| 毒药陷阱? | 毒(毒) | --- | --- | --- | 20 | 设置波士顿诱捕器,使交替出现的对方人偶中毒。如果使用两次,就会产生剧毒。 虽然是为了支援,但即使是进攻者,也在循环赛中占据优势。 |
| 屏障选项(Barrier Options)? | 无(无) | --- | --- | --- | 10 | 使用HP的四分之一来设置障碍。 在毒迷宫中,不会让对方逃跑,而是更加占据优势。 |
| 停住脚步? | 无(无) | --- | --- | 100 | 30 | 使对方瘫痪。 命中稳定,通过也很好的麻痹技术。 |
| Power Spot(电源点)? | 无(无) | --- | --- | --- | 15 | 在下一回合中恢复你生命最大值的一半。 虽然很容易接受后续操作,但在电子医疗的HP上几乎没有恢复,使用的时间也很容易受到限制。 |
| 幻惑的花粉? | 自然(Natural) | --- | --- | 70 | 10 | 让对方处于停止状态。它对自然属性没有任何影响。 虽然在毒迷宫中不会让对方逃跑,而是占据了更大的优势,但其难点是命中率较低。 |
| 阵风(风)? | 风(风) | --- | --- | --- | 20 | 把自己的洋娃娃拖出来,优先度-6 虽然有助于防止起点和强制踩踏波特拉,但是由于较低的持久力,优先度-6稍微有弹性。 |
| 月亮的祝福。? | Light(光) | --- | --- | --- | 20 | 自己的散弹和散防上升了一个阶段。 加强你自己的火力和防御。因为耐久性很低,所以装载的时机很重要。 |
| Field Barrier(场屏障)? | Light(光) | --- | --- | --- | 30 | 在5回合中,在障碍中从对手那里受到的散弹技能的伤害减半。 为了支持。 |
| 字段保护(Field Protection)? | Light(光) | --- | --- | --- | 20 | 在5回合中,通过保护从对手那里受到的集弹技能的伤害减半。 为了支持。 |
| Shark Trade(鲨鱼交易)? | 黑暗(黑暗) | --- | --- | 100 | 10 | 与对方交换自己的装饰品。 与耳环和皮带搭配。它与毒药迷宫很相配。 |
| 人偶的复仇? | 黑暗(黑暗) | --- | --- | --- | 10 | 虽然自己无法战斗,但将对方的集弹和散弹降低2个等级。 支持用,作为后续的起点制作。 |
| Upbeat(Upbeat)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 30 | 在3回合中,对手只能获得造成伤害的技能。 灵活性与任何一个都很相合,速度快,所以容易使用。 |
| 索赔(索赔)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 30 | 你的对手不能连续两次使用相同的技能。 如果在按下耳环或腰带后使用,对方就只能发脾气了。 |
Type(类型)
基本类型(Basic Type)
印:碧(ベルトや仮想敵次第で黒) アビリティ:毒の迷路 PP:C64、S64、余りBかDに2 持ち物:こだわりベルト、こだわりピアス、黒いチョーカーetc... 確定技:スイートデスペラードorポイズンボム、インスティンクション 選択技:ミストフォッグ、破壊の亀裂、スマッシュスピンor終焉の静風、シャークトレード、ポイズントラップetc...
基本的快攻进攻型。
在毒迷宫中束缚有利的对手,不逃跑地狩猎。
因为在毒的迷宫中对方不能交替,所以对想工作的对方确实能胜任工作是很优秀的。
在选拔时,只要能对对方形成强有力的选拔束缚,就会产生相当大的压力。
支持类型(Support Type)
印:碧 アビリティ:どちらでも PP:H64orC64、S64、余り自由 持ち物:黒いチョーカー 優先技:人形の怨返し 選択技:ポイズントラップ、足止め、ミアズマ、フィールドプロテクト、フィールドバリア、アップビート、ポイズンボム、インスティンクション、プラズマボール、etc...
有一定数量的支持。
在毒迷宫中约束了有利的对手的状态下,进行各种各样的支持。
所提供的支助将根据支助的目的而改变。
如果是毒撒型的话,波特拉和米阿兹玛,如果想夺取对方的敏捷的话,就停止和等离子球等。
装饰品用黑色粉笔稳定。一次是稳定的,更容易支持。
有木偶的怨恨是很方便的。因为可以一边降低对方的火力一边自主退场,所以很容易安全地成为后续的起点。
由于毒迷宫,对方无法手动交替,因此在维持有利面对面的同时,很容易进行工作。
平坦速度在这里也是因为在这里没有用先发制人的技术从上面被束缚的事,所以用剥夺敏捷的支援型很好地刺入。
因为一般进攻型多,所以容易打背面也是个难题。
与好奇心有着不同的支持性能。
月亮的祝福。
印:碧 アビリティ:毒の迷路 PP:H64、S64、余りC 持ち物:黒いチョーカー、毒壺、生命の符、治癒の符、龍神の御守etc... 確定技:月の加護 優先技:ポイズンボム、インスティンクション 選択技:ミストフォッグ、破壊の亀裂、スマッシュスピンor終焉の静風、バリアオプション、ミアズマetc...
在毒迷宫中约束有利的对手,积累月亮的保护型。
因为它是一个有毒的属性,所以它不接受模糊,所以没有有效击球的娃娃和低打点的娃娃被单方面约束和装载。
因为月亮的呵护也会上升,所以对于散弹主要的人偶也很容易占据优势。
一般情况下,多是堆积殴打,但对于散弹对手,也可以考虑使SP枯萎或用米兹玛削去。
请注意,由于基本的耐力是困难的,所以装载次数的限制很容易很快到达。
平坦速度型(Flat Speed)
印:碧 アビリティ:(ベルトや仮想敵次第で黒) PP:C64、S64、余りBかDに2 持ち物:こだわりピアス、こだわりベルト、黒いチョーカーetc... 確定技:スイートデスペラードorポイズンボム、インスティンクション 選択技:ミストフォッグ、破壊の亀裂、スマッシュスピンor終焉の静風、シャークトレード、ポイズントラップetc...
以纯粹的敏捷胜负为对手的形式。
P斑点和E等,对于以先发制人技术为主体的人偶,比毒迷宫更强。
因为与S115相当快,容易活用,而且E媒体=毒迷宫的印象也很强,所以意表也很突出。
但是,因为不是毒迷宫,所以允许手动交替。
平坦速度在登场时就会发出广播,因此灵活性也会很快提高。
作为平坦速度快攻进攻者,如上所述,不仅受到毒属性的影响,而且在集弹火力、敏捷、集弹耐久方面领先的E因素是强有力的竞争对手。
如果不发挥扭曲属性和散弹火力等E医学特有的优势,就容易被埋没。
需要注意的事项
在毒迷宫中束缚对手,创造出压倒性有利的局面。
因为敏捷性高,所以容易先走,容易可靠地完成工作。
因为月亮的保护也有,所以也有堆积起来推的事。
此外,执着的转会、波特拉、麻痹、火力下降等支持方面也很充实,类型也很朴素。
虽然容易被埋在毒的迷宫中,但平坦速度也会被先发制人的人偶强烈表现出来,所以这里也很麻烦。
对策(对策)
与E Medicine相比S差,易受毒、歪伤的人偶会很难出来,
因为这也是对手的目的,所以要慎重地选择选出的人偶。
如果是毒·冥属性,可以用素交替,而且相合有利。还可以更换代替的木牌、严格用量、药毒变换、变毒为药。
如果是交替技术,就能逃脱毒迷宫。因为不适用使交替技术的交替无效的捕获绳的效果,所以可以放心地打。
因为除了敏捷以外,只有普通以下的数值,所以也有进行数值胜负的情况。
即使不能替换,也不会发现弱点,如果有同等以上的散防,也有很多从面对面就能战胜对方的情况。
即使在被突破弱点的情况下,如果散防高的话,也有可能在忍耐后的反击中获胜,所以到最后都不会放弃。
在平坦速度的情况下,不要用先拔头筹技术对付对手。
因为这里可以自由交替,所以比毒迷宫更容易形成有利的面对面,更容易处理。
只要处于麻痹状态等敏捷性,就会基本停止功能。
评论
我没有任何评论。不同风格的人偶育成/E Medison/评论?