スタイル別人形育成/Dあきゅう

Last-modified: 2022-09-11 (日) 11:24:08

基本信息/人偶比较/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/评论

属性:無
アビリティ:好奇心(変化スキルの優先度が+1される。)
      スローテンポ(後攻になるかわりに スキルでの被ダメージが0.9倍になる。)
コスト:80

解释性:
第九代阿礼乙女,富田家主人,富田阿求的人偶。
虽然可以从以下状态中看出,但即使是恭维话,战斗力也不高,与成本为80的其他人偶相比,合计值也差100左右。*1个
虽然有好奇心,但这里与E あん不同,不是支持,而是以其他形式使用。

钢铁/战斗耐久集弹集防散弹散防敏捷合计
E-Akinu505070507080370
D.秋田606080556550370
A.奥氏19045954540311

如果你只看基本的东西,你会发现一些东西是不够的。
E秋秋中·D秋中具有好奇心,A秋中具有虚弱体质等强有力的灵活性。
让它继续下去.....。

  • E秋秋春在悠久之记录上制作有利棋盘面。为了应对这一点,可以通过向可能会做什么的对手发射快拍来限制。
  • D秋明用反射镜吹散对方,用好奇心+死者的呼唤埋葬后续。
  • A秋秋虽然是纸耐久,但除了弱点以外无效,可以限制、诱导对方的选拔。

因此,差异化是存在的。

相性
无(无)火焰(火焰)水(water)然(然)地;地;地铁(铁)风(风)雷(雷)Light(光)黑暗(黑暗)冥(冥)毒(毒)战斗(斗)幻像(幻像)声音(Sound)变形(应变)梦(Dream)
×(x)
集中技能(集中技能)属性种类威力命中SP(SP)影响和说明
反射镜(Reflection Mirror)铁(铁)---10100EN(EN)不管是集弹还是散弹,都要把对方受到的伤害提高1.5倍。
但是,由于大部分的计数器技术的优先度低所以成立,但是这里没有那个所以注意。
变化技能(Change Skills)属性命中SP(SP)影响和说明
Upbeat(Upbeat)---100303回合只让对手攻击。
筑起围墙后再束缚行动是很强大的。
干旱(干旱)---10015使对方处于衰弱状态,如果是耐久型,就可以停止恢复。
由于状态异常,即使被替换,效果也不会消失。
停住脚步---10030使对方处于麻痹状态,实际上可以将速度减半。
由于状态异常,即使被替换,效果也不会消失。
预读(预读)------20比对方早出场且对方是攻击技术的情况下,威力是1. 5倍,且必中。*2个
如果这是灵活性好奇心,就可以作为实际的运动员使用。
但是,即使技能的威力是1.5倍,攻击力也是用D来计算的,因此没有火力。
米阿兹玛(米阿兹玛)------10使对方处于剧毒状态。
对D来说,这也是为数不多的能造成伤害的方法。
不知道火---8515使对方处于烧伤、黑暗状态。
这样坐着也很容易跟后续交接
死者的召唤。------5如果使用后受到对方的攻击而倒下,则以对方为伴。
不管对方是不屈不挠的还是黑色的粉笔,都会拿着,但如果自己是拉斯1,就会输,所以要注意。
月亮的祝福。------20把散弹和散防提高一个等级。
如果提高散防,就容易坐着。
另一方面,对于散弹,在先读使用时,对方使用散弹技术时的威力会提高。
保护屏障(protected barrier)------25用猎枪筑起墙壁。
如果你只是贴墙的话,E Akyu会做得更好,所以你想把它当作耐久用。
保护字段(Protection Field)------25架起集弹用的墙。
如果你只是贴墙的话,E Akyu会做得更好,所以你想把它当作耐久用。
印:蒼か白
アビリティ:好奇心
PP:H64。残りはBかDに。
持ち物:黒いチョーカー、兵糧丸
選択技:不知火、月の加護、フィールドプロテクト・バリア、ミアズマ、森羅結界、バリアオプション、応急手当etc

通过好奇心先发制人地使用不知火&月的保护和现场保护屏障,可以覆盖实际的数值。
用好奇心使用应急措施,好奇心+米阿兹玛森罗巴里奥普也能做。

印:紅か黒
アビリティ:好奇心
PP:H64。のこりはAかCに。
持ち物:黒いチョーカー、生命の符
確定技:リフレクションミラー、死者の呼び声
選択技:先読みetc

从D秋中的S50这一腿用反射镜击败对方,用好奇心+死者的呼唤埋葬后续的型。
如果进展顺利的话,也有一个人带着2个大吃的东西。#3
如果可能的话,除了H、A和C以外,都想选拔E-的地方。

如果D是具有基本黑暗属性攻击且攻击力高的人偶的话,则可以首先获胜。
在柜台型的情况下,反利用腿的柜台很麻烦。
如果是E莉莉的话,因为速度更慢,所以不用在意就能战斗。

耐久型的情况下,对于具有渗透战术的S埃利斯来说非常弱。
不擅长的黑暗属性攻击和不在意墙壁的渗透战术对D秋秋来说并不相合。

接下来,就算没有她们在也没有正确火力的D和E的冲击,
由于缺乏攻击技术,所以可以通过快拍使其无力化。
归根结底,这是一种普遍性的方法。

  • 我做了一个,但它还没有完成,所以我会修复它。--2022-09-08星期四上午11:47:25

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*1 コスト80で彼女と同レベルのステータスなのはこすずのみ
*2 属性は相手がやってきた技で換算される
*3 ただし、自分が最後の1体のときは死者の呼び声を使うと負け確定なので注意