基本信息/人偶比较/属性相容性/技能候选人/Type(类型)/对策(对策)/评论
基本信息
属性:風/大地 アビリティ:得意分野(属性一致スキルの与ダメージが大きい。) 逆風(風属性以外の相手は 交代できなくなる。) コスト:80
解释性:
种族值除了敏捷以外,也没有特别高,合计种族值也很低。
但是,由于某种因素,在无印时代,作为具有凶恶的性爱性能的人偶,一直受到了人们的恐惧。
这是一个充满活力和逆风的地方。
恩学院是具有使最后使用的技能在3个回转期间一直发挥效果的辅助技术。
因为可以从S120的速度放出这个,所以从上面容易决定。
而且,虽然是逆风,但这是不允许手动替换风、冥、气垫、没有代替木牌的人偶的。
即使不能进行通常的交替,也会给姿势带来很大的影响。
A队可以与天使队结合逆风,封锁对方的行动。
根据对方最后的行动,可以免费继续捆绑对方。
主要的运用方法是,在束缚其行动的过程中,装载歌曲,突破眼前的人偶,制作有利的面对面。
具有丰富的属性,贯通范围广阔的大地和疾风迅雷的雷电无效相当大。
对于这些,通过在大学里捆绑,可以免费继续做爱。
攻击面也是风/大地双方减半的人偶是有限的,很多的人偶容易等倍通过。
技能也很优秀,除了上面提到的Encollege和Brave歌曲之外,
在贯通范围广的主要领域,与交替技术的疾风迅雷、大地技相结合的话,能在非常多的人偶中获得等倍的克劳姆雷。
由于在这种交配后的拔出性能上具有广泛的技术范围,所以可以说是非常麻烦的。
但是,在附加中追加了很多变形的登场、先发制人技术的分散、比A酱快的人偶等不擅长的人偶。
从整体上看,散防耐久性也上升了,在A的火力中,即使散弹上升6个阶段,也有可能承受1发。
随着对策手段的丰富,无印时代的气势消失了,变得艰难了。
但是,从高敏捷到恩学院和逆风的性爱性能依然存在。
在阿普兰德,大地、雷、毒、斗的数量增加了,因此能够在这些领域发挥出很强的作用是优秀的。
而且,整体上环境比耐久更好,速度较慢的人偶也增加了,所以容易从上面绑起来也是优点。
对于相合有利的对手和耐久型,会像以前一样做爱,大闹吧。
朴素的神速空气雷德虽然没有2成畏惧的追加效果,但却学会了必中且穿透障碍的效果。
在不用担心卸下的情况下,也可以无视男中音进行攻击。
人偶比较
与无印时代相同,风/大地复合只有这3体。
在无印时代,A队占压倒性的1强。
更不用说原因了,这是Encolorage和逆风的存在。
而且在属性上也相当优秀的阻挡风的属性中,无论哪一个都能出众地穿过大地,
相反,在阻挡大地的战斗中,也具有通过风的技术范围。
防御方面也是雷无效的风,也具有自然、斗等倍的大地的优势。
在无印时代,毒属性是不幸中的不幸属性的原因是A的存在相当大。
在附加中,竞争对手S的种族值和技能的改善被进行,大幅度强化。
由于违反了常识,对于因相合而被无效化的对手,他具有同等倍的攻击技术的巨大优点。
当然也有堆积技术的太刀风,也可以使用属性无法防止的Just Target,
在火力方面,我们完全输了,突破能力也很强。
A:我想充分利用Encolorge和逆风带来的高性能。
顺便提一下,同属性的对手Dかこ是集弹攻击者兼集弹受的受的中速人偶。
他们的角色是不同的,所以他们是不同的。
属性相容性
| 相性 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| □ | ○ | ×(x) | ○ | ×(x) | □ | □ | ○ | |||||||||
技能候选人
| 集中技能(集中技能) | 属性 | 种类 | 力量(一致) | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 急袭(急袭)? | 无(无) | BU(BU) | 40 | 100 | 10 | 让他的对手退缩。一旦登场,必须马上拿出,否则就不会成功。优先级+3 虽然是先发制人的技术,但因为是A50的不一致技术,所以只能用于粉碎粉笔。 |
| 归燕(归燕)? | 无(无) | BU(BU) | 80 | 100 | 5 | 先进技术。优先级+2 虽然是先发制人的技术,但因为是A50的不一致技术,所以威力可想而知。 |
| 恶作剧(恶作剧)? | 无(无) | BU(BU) | --- | 90 | 10 | 把对方的HP减半。 可以在逆风的情况下,将对方的HP削减一半。 |
| 扩散技能(Extended Skills) | 属性 | 种类 | 力量(一致) | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 神速空气阵列? | 风(风) | EN(EN) | 80(120) | --- | 20 | 你可以忽略对手的障碍选项进行攻击。攻击肯定会发生。 虽然威力为80,但这也是最高的风技威力。 虽然2成扭曲的追加效果消失了,但是由于追加了障碍贯通效果和必中,所以在具有障碍和回避上升势方面出现了很强的表现。 |
| 温波夫(英语:Windwave)? | 风(风) | EN(EN) | 75(112) | 95 | 15 | 有百分之三的可能性让对方退缩。 附加效果很强,但除此之外,空气阵列向后兼容。 |
| 石头的波涛汹涌? | 大地;大地; | EN(EN) | 95(142) | 100 | 15 | 以百分之一成的概率降低对方的命中。 威力,命中都稳定的技能。 |
| 雾雾(雾雾)? | 自然(Natural) | EN(EN) | 95 | 100 | 15 | 以百分之一成的概率降低对方的散弹。 水、大地对策,不过,技术范围相当狭窄是障碍。 |
| Clomray(Clomray)? | 钢铁(Steel) | EN(EN) | 90 | 100 | 15 | 以1成的概率降低对方的散防。 因为这和大地技的技术范围非常广,所以如果设想全拔的话,比起风技,这里更容易优先。 对大地和钢铁都有抵抗力的人偶大多是风弱的,所以很难叫出来也很高兴。 |
| 疾风迅雷? | 雷(雷) | BU(BU) | 70 | 100 | 15 | 替换攻击后的人偶。与流浪汉的斗争结束了。 随着逆风,更容易出现在循环赛中。 这对勇敢的歌曲来说并不是很好。 |
| 属性符号(Attribute) | --- | EN(EN) | 60 | 100 | 10 | 只有一个属性符号可以学习。 对斗/歪复合音符等指针元不能使用,不过,技术空间严格。 |
| 变化技能(Change Skills) | 属性 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 影响和说明 |
| 屏障选项(Barrier Options)? | 无(无) | --- | --- | --- | 10 | 使用HP的四分之一来设置障碍。 辅助技术水印和攻击技术。如果与恩学院一起使用,则更强大。 |
| Encollege(Encollege)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 5 | 让对手最后使用的技能在3回合内一直保持。 A的代名词。在S120中,由于容易从上面进入,而且由于逆风不允许交替,所以能够进行反射。 |
| 布雷布歌曲(Brave Song)? | 声音(Sound) | --- | --- | --- | 20 | 我的子弹上升了两个阶段。 A是第二代名词。最基本的是在大学里束缚行动后积累。 如果顺利的话,在留下散弹上升了6个阶段的A队的基础上,可以无伤地突破对方。 |
| 索赔(索赔)? | 声音(Sound) | --- | --- | 100 | 30 | 对手不能连续两次获得相同的技能。 通过与恩学院并用,可以诱发神经衰弱,使其自毁。 由于逆风,不允许替换也是很好的。 |
Type(类型)
基本类型(Basic Type)
印:碧 アビリティ:逆風 PP:CS64、余りBかD等 持ち物:黒いチョーカー、大盾etc... 確定技:エンカレッジ、ブレイブソング、土石の荒波 選択技:神速エアレイド、クロームレイetc...
从无印时代开始不变的A君的基本型。
在S120以下的情况下,风或冥、泡沫塑料以外的对手的大地和雷电、部分辅助技术阅读中交替或死亡登场,并被恩学院逆风捆绑在一起。
如果陷入困境,就会无伤地突破抓住的对手,留下散弹上升了6个等级的A,因此优势非常大。
只要A队进入PT,对方就会比A队慢,不具备先发制人攻击技术的人偶的大地雷辅助技术很难打,因此选拔束缚也非常高。
技能是行动束缚用的天使学院、堆积技术的曲调、突破弱点的范围广泛的一致技术的土石巨浪。
最后的1框是神速空气阵列或克劳姆雷。
如果重视一致修正的威力,则为空气雷德,如果重视技术范围,则为镀铬。
另外,克劳姆雷与无印时代不同,不能无视对方的能力变化进行攻击,因此要注意。
装饰品以黑色粉笔为基本。
在突破抓住的对手后出现的比A队更快的人偶和先攻技术被一击打倒的担心是很大的。
下一个是大盾牌。
在属性结界阻挡攻击技术的情况下,威力可以再减少一半,因此对于火焰、毒、音技也可以作为强制起点。
但是,如果穿透属性结界,威力会进一步变为2倍。他的弱点需要引起注意。
与无印时代相比,由于风、冥人偶的追加、歪斜的登场、先发制人技术的分散等导致天敌增加,因此有必要慎重地处理。
另外,如果有解题的符号,代替的木牌的话会被脱落,所以要注意。
特别是在附加中,在E医疗对策中,很多情况下都有代替的木牌,顺便也有A的对策。
当你选择的时候,要仔细考虑一下。
拘泥型
印:黒or碧 アビリティ:どちらでも PP:CS64、余りBかD等 持ち物:こだわりピアス、こだわりベルト 確定技:土石の荒波、神速エアレイド 選択技:疾風迅雷、クロームレイ、ミストフォッグ、属性符
放弃可以说是A的代名词的恩卡雷布森,执着地进行攻击的类型。
作为运用方法,与普通的快攻进攻者基本相同。
A队的优点是逆风,不允许对方替换下场。
因此,与E Medison一样,可以在不放过有利对手的情况下进行狩猎。
因为还学会了疾风迅雷,所以很容易在自行车比赛中发挥优势。
虽然只关注逆风,但另一个灵活性是擅长的领域。
对火力和技能威力都不足的A君来说是一致技限定的,但是火力得到强化是很高兴的。
而且,由于逆风的印象很强,所以在查明灵活性之前,也有可能认为对方是逆风而不替换对方。
你可以用强大的力量攻击这个意图。
技能是最大威力的一致技2个神速气雷德和泥石流的巨浪确定。
剩下的虽然是自由的,但是技术范围一下子扩大的克劳姆雷和范围扩大的基础上也能交替的疾风迅雷也能进入。
装饰品是耳环或皮带中的一种。选择是取得火力还是取得敏捷。
我希望你能选择一个适合你的PT。
虽然在灵活性方面,由于逆风而禁止替换也很强,但根据擅长领域的一致技术的火力上升也很有魅力。
这也是一个选择。
对策(对策)
如果A看起来像PT,就没有风,没有冥。
比A队慢,连先发制人攻击技术都不记得的人偶,不要轻易地打大地、雷电、辅助技术。
Encollege(Encollege)?他们被束缚住了,站在了起点。
但是,如果比A快的话,换成其他的技能就没有问题了。
辅助技术,玄武猛进之构?等,如果能得到A的上面的东西就没关系了。
屏障选项(Barrier Options)?是NG。关于Encolorge神速空气阵列?它有一个屏障穿透效应。
除一部分外,先发制人的攻击技术非常有效。
假设使用大地、雷、辅助技术后,即使A队来了,只要用先攻技术进行攻击,就可以束缚先攻技术。
属性相合也可以通过水、钢铁、变形取得贯通,其他先发制人技术的属性也全部等倍通过。
然而,没有必要的先发制人技术。急袭(急袭)?和(及)运动(Sneking)。
理由是前者只在最初的回合中成功,后者如果对方不使用攻击技术就会失败。
如果比A快的话暂且不论,如果慢的话,就有可能被束缚在大学里
当你被束缚的时候,你也会被束缚在起点。
另外,考虑到从第一步突然出来的事,对A来说弱的人偶不要从第一步出来。
但是,对方也有瞄准那里,对A先生强的人偶从第一手拿出强的人偶的事,所以很麻烦。
但是,如果A队不堆积,火力就会不足,所以如果有2倍的弱点和散防的话,就没问题了。
解题符号,代替木牌也有效。
解题符号只能解开一次天使学院的封印。
代替的木牌无视逆风的交替禁止,可以进行交替。
自由奔放它还能阻止Encardi,和平完全(Peace Full)和(或)泡沫(泡沫)你也可以忽略风,所以它们也是蚂蚁。
擅长领域:擅长领域在这种情况下,即使你不积累火力,也要小心。
但是,原始的散弹非常低,只有80,技能的威力也在95以下,所以与其他擅长领域的攻击者相比火力相当低。
逆风(逆风)换句话说,它是免费的,也是容易的。
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