基本信息
![]() | 基本状态 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 类型 | 属性1。 | 属性2。 | 耐久 | 集弹 | 集防 | 散弹 | 散防 | 敏捷 | 合计 | ||||
| 普通 | 无(无) | 雷(雷) | 50 | 40 | 50 | 45 | 50 | 45 | 280 | ||||
| 速度 | 雷(雷) | 无(无) | 70 | 40 | 70 | 100 | 80 | 120 | 480 | ||||
| 防御 | 火焰(火焰) | 幻像(幻像) | 110 | 85 | 95 | 45 | 100 | 45 | 480 | ||||
| 额外内容(Extra) | 风(风) | 火焰(火焰) | 75 | 55 | 105 | 115 | 75 | 55 | 480 | ||||
| 能力 | 类型 | 效果 | |||||||||||
| 弹道修正(弹道修正) | N(N)/S(S) | 气象:地震时自己的散弹、散防为1.5倍。 | |||||||||||
| 威胁射击(威胁射击) | N(N)/S(S) | 出场时,把对方的散弹降低一个阶段。 | |||||||||||
| 烟幕展开 | D(D) | 出场时,把对方的集弹降低一个阶段。 | |||||||||||
| 混淆诱发(混淆) | D(D) | 接受集中技能时,以3成的概率使对方处于混乱状态。 | |||||||||||
| 远距离(远距离) | E(E) | 技能命中提高了1.3倍。 | |||||||||||
| 纵横无尽 | E(E) | 你可以无视对手的灵活性进行攻击。 | |||||||||||
| 图鉴说明 | COST(成本) | ||||||||||||
| 拥有清兰力量的人偶。它具有从不同维度发射子弹的能力。在潜入调查等调查能力方面很强。 也许是因为猜拳弱,所以很容易抽签。休息的时候吃年糕给同伴们提供。 | 80 | ||||||||||||
| 主要出现地点。 | 出现级别(Experience Level) | 拖放项目(DropItem) | |||||||||||
| 月亮之城。 | 18~20 | 魔力的碎片。 铜钱(铜钱) | |||||||||||
| 迷途竹林(疯狂小屋) | 18~20 | ||||||||||||
| 守矢神社 | 28~30 | ||||||||||||
| 相性 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 类型 | 无(无) | 火焰(火焰) | 水(water) | 然(然) | 地;地;地 | 铁(铁) | 风(风) | 雷(雷) | Light(光) | 黑暗(黑暗) | 冥(冥) | 毒(毒) | 战斗(斗) | 幻像(幻像) | 声音(Sound) | 变形(应变) | 梦(Dream) |
| 普通 | ○ | □ | □ | ○ | ×(x) | ||||||||||||
| 速度 | ○ | □ | □ | ○ | ×(x) | ||||||||||||
| 防御 | ×(x) | □ | ○ | □ | ○ | □ | □ | □ | □ | ○ | ○ | ○ | |||||
| 额外内容(Extra) | □ | ○ | ▲ | ×(x) | ○ | □ | □ | ○ | |||||||||
根据灵活性的无效属性等在此记述。
*=穿透屏障(4倍)○=穿透结界□被屏障挡住了。▲被封锁在边界上(1/4)×(x)=不起作用
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技能
速度
| 类型 | 学习Lv | 技能名称(Skilling Name) | 属性 | 分类 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 效果 | 获取PP(获取PP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N(N) | Lv1 | 夜阴(夜阴)? | 黑暗(黑暗) | 变化 | 无(None) | - | - | 20 | 0 | 你的逃避上升了一个阶段。 | 5 |
| 太阳的力量。? | 梦(Dream) | 扩散 | EN(EN) | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常是攻击。 | 2 | ||
| Lv7 | 虎跑(虎跑)? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | 40 | 100 | 30 | 1 | 通常是攻击。 | 3 | |
| LV10。 | 火花快照(Spark shot)? | 雷(雷) | 集中 | EN(EN) | 55 | 100 | 25 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 | 4 | |
| Lv14 | 忍耐,忍耐。? | 无(无) | 变化 | 无(None) | - | - | 10 | 4 | 即使受到攻击,HP也只能留下1个。 如果连续出现,容易失败。 | 11 | |
| Lv19 | 感应弹(感应弹)? | 无(无) | 集中 | EN(EN) | 80 | 85 | 15 | 0 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 | 7 | |
| 第24号 | 斯帕克·贾韦林 | 雷(雷) | 集中 | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 | 8 | |
| S(S) | Lv1 | 净额结算(净额结算)? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | - | 100 | 5 | 0 | 让对方的HP和自己一样。 | 20 |
| 气象发现“”? | 风(风) | 变化 | 无(None) | - | - | 10 | 0 | 让天气平静下来。 | 10 | ||
| 灯光充电(Lightning Charge)? | 雷(雷) | 变化 | 无(None) | - | - | 20 | 0 | 你自己的防御上升了一个阶段。 在下一回合中,闪电属性技能的伤害加倍。 | 5 | ||
| 紫电(紫电)? | 雷(雷) | 扩散 | EN(EN) | 50 | 90 | 10 | 0 | 以7成的概率,自己的散弹上升1个等级。 | 10 | ||
| Lv30 | Destruction(降级)? | 无(无) | 扩散 | EN(EN) | 70 | 100 | 15 | 0 | 有百分之三的可能性让对方退缩。 | 8 | |
| Lv36 | 火花交叉(Spark Cross)? | 雷(雷) | 扩散 | EN(EN) | 60 | 100 | 10 | 0 | 把对方的敏捷降低一个阶段。 | 13 | |
| Lv42 | 波浪解析(Wave Parisation)? | 雷(雷) | 变化 | 无(None) | - | 80 | 10 | 0 | 使对方陷入瘫痪和混乱状态。 | 14 | |
| Lv49 | 归燕(归燕)? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | 80 | 100 | 5 | 2 | 通常是攻击。 | 29 | |
| L.56 | 桑德力(Sanderforce)? | 雷(雷) | 扩散 | EN(EN) | 95 | 100 | 15 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 | 10 | |
| Lv63 | 雷帝英格尼特? | 雷(雷) | 扩散 | EN(EN) | 120 | 85 | 5 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 | 32 | |
| Lv70 | 弹幕乱舞? | 无(无) | 扩散 | EN(EN) | 120 | 100 | 10 | 0 | 2~3回合以同样的技能攻击。 然后他们困惑。 | 17 | |
| 伏尔凯诺? | 火焰(火焰) | 扩散 | EN(EN) | 130 | 90 | 5 | 0 | 攻击后自己的散弹下降了2个阶段。 | 34 | ||
| 死者的召唤。 | 冥(冥) | 变化 | 无(None) | - | - | 5 | 0 | 当你展示你的技能后,你受到攻击,你无法战斗。 他们也不能战斗。 | 34 | ||
| 贾斯泰姆? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | - | 30 | 8 | 0 | 不管对方的HP如何,都不能战斗。 | 21 |
防御
| 类型 | 学习Lv | 技能名称(Skilling Name) | 属性 | 分类 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 效果 | 获取PP(获取PP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N(N) | Lv1 | 夜阴(夜阴)? | 黑暗(黑暗) | 变化 | 无(None) | - | - | 20 | 0 | 你的逃避上升了一个阶段。 | 5 |
| 太阳的力量。? | 梦(Dream) | 扩散 | EN(EN) | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常是攻击。 | 2 | ||
| Lv7 | 虎跑(虎跑)? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | 40 | 100 | 30 | 1 | 通常是攻击。 | 3 | |
| LV10。 | 火花快照(Spark shot)? | 雷(雷) | 集中 | EN(EN) | 55 | 100 | 25 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 | 4 | |
| Lv14 | 忍耐,忍耐。? | 无(无) | 变化 | 无(None) | - | - | 10 | 4 | 即使受到攻击,HP也只能留下1个。 如果连续出现,容易失败。 | 11 | |
| Lv19 | 感应弹(感应弹)? | 无(无) | 集中 | EN(EN) | 80 | 85 | 15 | 0 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 | 7 | |
| 第24号 | 斯帕克·贾韦林 | 雷(雷) | 集中 | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 | 8 | |
| D(D) | Lv1 | 恶作剧(恶作剧)? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | - | 90 | 10 | 0 | 把对方的HP减半。 | 10 |
| 净额结算(净额结算)? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | - | 100 | 5 | 0 | 让对方的HP和自己一样。 | 20 | ||
| 虎视? | 铁(铁) | 变化 | 无(None) | - | - | 5 | 0 | 让你的对手毫无防备。 | 20 | ||
| 低速移动(低速移动)? | 无(无) | 变化 | 无(None) | - | - | 10 | 0 | 把你的子弹和防御提高一级。 把敏捷降低一个层次。 | 10 | ||
| Lv30 | 欺诈玉(欺诈玉)? | 幻像(幻像) | 集中 | BU(BU) | 60 | 100 | 10 | 0 | 攻击后抢走对方的装饰品。 | 13 | |
| Lv36 | 爆发火焰? | 火焰(火焰) | 集中 | EN(EN) | 80 | 100 | 20 | 0 | 以3成的概率使对方处于烧伤状态。 | 6 | |
| Lv42 | 应急措施(应急措施)? | 无(无) | 变化 | 无(None) | - | - | 15 | 0 | 恢复最大HP的一半。 | 9 | |
| Lv49 | 镜像边(Mirror Edge)? | 幻像(幻像) | 集中 | BU(BU) | 80 | 100 | 20 | 0 | 这很容易成为一个强有力的打击。 | 7 | |
| L.56 | 安内西亚(Amnia)? | 幻像(幻像) | 变化 | 无(None) | - | - | 10 | 0 | 在下一个回合使对手处于停止状态。 | 15 | |
| Lv63 | 燃烧好球(Burn Strike)? | 火焰(火焰) | 集中 | BU(BU) | 90 | 100 | 10 | 0 | 很容易受到猛烈的打击。 以1成的概率使对方处于烧伤状态。 | 16 | |
| Lv70 | 运动(Sneking) | 幻像(幻像) | 集中 | BU(BU) | 80 | 100 | 5 | 1 | 对手的技能就是攻击技能。 如果你不先发制人,你就会失败。 | 34 | |
| 贾斯泰姆? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | - | 30 | 8 | 0 | 不管对方的HP如何,都不能战斗。 | 21 | ||
| 古? | 幻像(幻像) | 集中 | BU(BU) | 60 | 100 | 10 | 0 | 如果能比对手晚攻击,威力就会加倍。 | 17 | ||
| 隐形带(Steel Trap)? | 铁(铁) | 变化 | 无(None) | - | - | 20 | 0 | 安装一个隐形皮带。 对交替出现的对方的人偶造成伤害。 受属性相合的影响。 | 8 | ||
| 炼狱炎舞? | 火焰(火焰) | 集中 | BU(BU) | 120 | 100 | 10 | 0 | 以1成的概率使对方处于烧伤状态。 你受到的伤害是你所造成伤害的三分之一。 | 17 |
额外内容(Extra)
| 类型 | 学习Lv | 技能名称(Skilling Name) | 属性 | 分类 | 种类 | 威力 | 命中 | SP(SP) | 优先级 | 效果 | 获取PP(获取PP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N(N) | Lv1 | 夜阴(夜阴)? | 黑暗(黑暗) | 变化 | 无(None) | - | - | 20 | 0 | 你的逃避上升了一个阶段。 | 5 |
| 太阳的力量。? | 梦(Dream) | 扩散 | EN(EN) | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常是攻击。 | 2 | ||
| Lv7 | 虎跑(虎跑)? | 无(无) | 集中 | BU(BU) | 40 | 100 | 30 | 1 | 通常是攻击。 | 3 | |
| LV10。 | 火花快照(Spark shot)? | 雷(雷) | 集中 | EN(EN) | 55 | 100 | 25 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 | 4 | |
| Lv14 | 忍耐,忍耐。? | 无(无) | 变化 | 无(None) | - | - | 10 | 4 | 即使受到攻击,HP也只能留下1个。 如果连续出现,容易失败。 | 11 | |
| Lv19 | 感应弹(感应弹)? | 无(无) | 集中 | EN(EN) | 80 | 85 | 15 | 0 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 | 7 | |
| 第24号 | 斯帕克·贾韦林 | 雷(雷) | 集中 | BU(BU) | 80 | 100 | 15 | 0 | 以1成的概率使对方处于麻痹状态。 | 8 | |
| E(E) | Lv1 | 鼓舞? | 声音(Sound) | 变化 | 无(None) | - | - | 20 | 0 | 你的防御有两个层次。 | 5 |
| 生命之水。? | 然(然) | 变化 | 无(None) | - | - | 20 | 0 | 每回合一点点地恢复HP。 使用过的人偶不能交替。 | 5 | ||
| 虚像(虚像)? | 幻像(幻像) | 变化 | 无(None) | - | - | 30 | 1 | 将自己的属性更改为与最高技能相同的属性。 | 3 | ||
| 止树(Stop Tree)? | 风(风) | 变化 | 无(None) | - | - | 15 | 0 | 恢复最大HP的一半。 使用的回转风属性消失了。 | 6 | ||
| Lv30 | 温波夫(英语:Windwave)? | 风(风) | 扩散 | EN(EN) | 75 | 95 | 15 | 0 | 有百分之三的可能性让对方退缩。 | 8 | |
| Lv36 | 防火墙(Firewall)? | 火焰(火焰) | 扩散 | EN(EN) | 65 | 100 | 10 | 0 | 如果对方拿着装饰品,威力就会增加1.5倍。 他们会失去一些装饰品。 | 13 | |
| Lv42 | 闪过(Flash Over)? | 火焰(火焰) | 扩散 | EN(EN) | 80 | 100 | 20 | 0 | 以3成的概率使对方处于烧伤状态。 | 7 | |
| Lv49 | 神速空气阵列? | 风(风) | 扩散 | EN(EN) | 80 | - | 20 | 0 | 你可以忽略对手的障碍选项进行攻击。 攻击肯定会发生。 | 7 | |
| L.56 | 大火,大火,大火 | 火焰(火焰) | 扩散 | BU(BU) | 100 | 90 | 10 | 0 | 以1成的概率使对方处于烧伤状态。 | 15 | |
| Lv63 | 旋转空气(Spinning Air) | 风(风) | 扩散 | EN(EN) | 95 | 100 | 10 | 0 | 以百分之一成的概率使对方畏缩。 | 16 | |
| Lv70 | 幻惑流行病? | 幻像(幻像) | 扩散 | EN(EN) | 100 | 50 | 5 | 0 | 这会让对手感到困惑。 | 34 | |
| 伏尔凯诺? | 火焰(火焰) | 扩散 | EN(EN) | 130 | 90 | 5 | 0 | 攻击后自己的散弹下降了2个阶段。 | 34 | ||
| 攻击者Trans? | 无(无) | 变化 | 无(None) | - | - | 15 | 0 | 把你的收集、射击和敏捷提高两个级别。 把集防和散防降低一个等级。 | 11 | ||
| 临战(临战)? | 无(无) | 变化 | 无(None) | - | - | 20 | 0 | 收集自己的集弹和命中上升一个阶段。 | 8 | ||
| 第二段:? | 无(无) | 变化 | 无(None) | - | - | 40 | 0 | 与候补人偶交换的能力变化 被替换的木偶就这样继承了。 | 4 | ||
| 天明的大火。? | 火焰(火焰) | 扩散 | BU(BU) | 100 | 50 | 5 | 0 | 将对方置于烧伤状态。 | 34 | ||
| 舞风(舞风)? | 风(风) | 扩散 | EN(EN) | 60 | 100 | 10 | 0 | 百分之一的可能性会提高自己的所有能力。 | 17 |
技能卡
| 不.不. | 集中技能(集中技能) | N(N) | D(D) | A(A) | E(E) | 不.不. | 扩散技能(Extended Skills) | N(N) | D(D) | A(A) | E(E) | 不.不. | 变化技能(Change Skills) | N(N) | D(D) | A(A) | E(E) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 000 | 集中技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ | 000 | 扩散技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ | 000 | 更改技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 000 | 集中技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ | 000 | 扩散技能名称? | ○ | ○ | ○ | 000 | 更改技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 000 | 集中技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ | 000 | 扩散技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ | 000 | 更改技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 000 | 集中技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ | 000 | 扩散技能名称? | ○ | ○ | ○ | 000 | 更改技能名称? | ○ | ○ | ○ | ○ |
评论
- 如果我在E中添加了一个属性符号,我应该使用哪种属性?因为E的集中耐久性很高,所以如果是像S萨拉和E雪这样的对手的话,发动反骨,用停止树恢复的同时战斗的话,就可以反击了,但是如果使用奥菲特拉的话,145族就会被淘汰,所以就可以反击E乱,但是为了很好地使用E乱的支持是必须的吗?--2016-10-31 (星期一) 03:02:12
- E虽然拥有善恶符号的人占压倒性多数,但这是为了使用奥菲特拉,其他好像也有金钱,反正是奥菲特拉,欺骗出D因缘和D赫卡蒂亚的对方也很有趣。2016-10-18 (星期二) 12:39
- 技能更新已经完成。--2016-07-13 (星期三) 11:24:34
- S是一致迅雷和死者的召唤声,D是高耐久,一边撒上安内吉斯的一击连打,E是奥菲特拉堆积无双和二段姿势。这孩子是个调皮的孩子。“--2016-01-18 (星期一) 18:22:59
- 从高耐久中被抽出的必中一击必杀对象会死--2016-01-16 (星期六) 21:47
- 捕获时,有可能因消瘦而被延长。运气不好的话会连续发动2次··orz战斗打倒时也可能会发动,所以我们认为需要额外的SP......2016-01-11 (星期一) 11:17:35
